2.8 KiB
id, title, challengeType, forumTopicId, dashedName
id | title | challengeType | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|
598f48a36c8c40764b4e52b3 | Запобігання мутаціям об'єкта | 1 | 301207 | prevent-object-mutation |
--description--
З попереднього завдання бачимо, що const
насправді не захищає ваші дані від змін. Щоб ваші дані не змінилися, JavaScript надає функцію Object.freeze
для запобігання мутації даних.
Будь -яка спроба змінити об'єкт буде відхилена, з помилкою, якщо тег працює в строгому режимі.
let obj = {
name:"FreeCodeCamp",
review:"Awesome"
};
Object.freeze(obj);
obj.review = "bad";
obj.newProp = "Test";
console.log(obj);
The obj.review
and obj.newProp
призначення призведе до помилок, тому що наш редактор за замовчуванням працює в строгому режимі,і консоль покаже значення { name: "FreeCodeCamp", review: "Awesome" }
.
--instructions--
У цьому завданні вам доведеться використовувати Object.freeze
для запобігання зміни математичних констант. Вам необхідно заморозити об'єкт MATH_CONSTANTS
так, щоб ніхто не зміг змінити значення PI
, додати або видалити властивості.
--hints--
Вам не слід замінювати ключове слово const
.
(getUserInput) => assert(getUserInput('index').match(/const/g));
MATH_CONSTANTS
має бути постійною змінною (використовуйте const
).
(getUserInput) =>
assert(getUserInput('index').match(/const\s+MATH_CONSTANTS/g));
Вам не слід змінювати початкове значення MATH_CONSTANTS
.
(getUserInput) =>
assert(
getUserInput('index').match(
/const\s+MATH_CONSTANTS\s+=\s+{\s+PI:\s+3.14\s+};/g
)
);
PI
має дорівнювати 3.14
.
assert(PI === 3.14);
--seed--
--seed-contents--
function freezeObj() {
const MATH_CONSTANTS = {
PI: 3.14
};
// Only change code below this line
// Only change code above this line
try {
MATH_CONSTANTS.PI = 99;
} catch(ex) {
console.log(ex);
}
return MATH_CONSTANTS.PI;
}
const PI = freezeObj();
--solutions--
function freezeObj() {
const MATH_CONSTANTS = {
PI: 3.14
};
Object.freeze(MATH_CONSTANTS);
try {
MATH_CONSTANTS.PI = 99;
} catch(ex) {
console.log(ex);
}
return MATH_CONSTANTS.PI;
}
const PI = freezeObj();