diff --git a/README.md b/README.md index 72228b55c..86489dd24 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -15,7 +15,7 @@
-Read in different language : [**zh**](localization/zh/README.md), [**ko**](localization/ko/README.md), [**fr**](localization/fr/README.md), [**tr**](localization/tr/README.md), [**ar**](localization/ar/README.md), [**es**](localization/es/README.md), [**pt**](localization/pt/README.md), [**id**](localization/id/README.md), [**ru**](localization/ru/README.md) +Read in different language : [**zh**](localization/zh/README.md), [**ko**](localization/ko/README.md), [**fr**](localization/fr/README.md), [**tr**](localization/tr/README.md), [**ar**](localization/ar/README.md), [**es**](localization/es/README.md), [**pt**](localization/pt/README.md), [**id**](localization/id/README.md), [**ru**](localization/ru/README.md), [**de**](localization/de/README.md)
diff --git a/localization/de/README.md b/localization/de/README.md new file mode 100644 index 000000000..d4fadbd23 --- /dev/null +++ b/localization/de/README.md @@ -0,0 +1,56 @@ + +# In Java implementierte Entwurfsmuster + +![Java CI](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/workflows/Java%20CI/badge.svg) +[![License MIT](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg)](https://raw.githubusercontent.com/iluwatar/java-design-patterns/master/LICENSE.md) +[![Lines of Code](https://sonarcloud.io/api/project_badges/measure?project=iluwatar_java-design-patterns&metric=ncloc)](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns) +[![Coverage](https://sonarcloud.io/api/project_badges/measure?project=iluwatar_java-design-patterns&metric=coverage)](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns) +[![Join the chat at https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns](https://badges.gitter.im/Join%20Chat.svg)](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge) + +[![All Contributors](https://img.shields.io/badge/all_contributors-182-orange.svg?style=flat-square)](#contributors-) + + + +# Einführung + +Entwurfsmuster sind die besten formalisierten Praktiken, die ein Programmierer verwenden kann, +um allgemeine Probleme beim Entwurf einer Anwendung oder eines Systems zu lösen. + +Entwurfsmuster können den Entwicklungsprozess beschleunigen, indem sie getestete, bewährte +Entwicklungsparadigmen bereitstellen. + +Die Wiederverwendung von Entwurfsmustern hilft, subtile Probleme zu vermeiden, die größere +Probleme verursachen können, und es verbessert auch die Lesbarkeit des Codes für Programmierer und Architekten, +welche mit den Mustern vertraut sind. + +# Erste Schritte + +Auf dieser Website werden Java Design Patterns vorgestellt, wobei die Etwurfsmuster von erfahrenen Programmierern und Architekten aus der Open-Source-Gemeinschaft entwickelt werden. +Die Entwurfsmuster können anhand der übergeordneten Beschreibungen oder anhand des Quellcodes gesucht werden. +Die Quellcode-Beispiele sind gut kommentiert und können als Programmiertutorials zur Implementierung eines bestimmten Entwurfmusters betrachtet werden. +Wir verwenden die bewährten Open-Source-Java-Technologien. + +Bevor Sie in die Materie der Entwurfsmuster Eintauchen, sollten sie sich mit den verschiednen [Software-Entwurfsprinzipien](https://java-design-patterns.com/principles/) auseinandersetzen. + +Alle Entwürfe sollten so einfach wie möglich gehalten werden. +Dafür sollten Sie sich zu beginnen mit den _KISS_ (Keep It Simple, Stupid), _YAGNI_ (You Ain’t Gonna Need It) und _Do The Simplest Thing That Could Possibly Work_ prinzipen vertraut machen. +Komplexe Entwurfsmuster sollen nur eingesetzt werden, wenn diese für sinnvolle Erweiterungen benötigt werden. + +Sobald Sie mit diesen Konzepten vertraut sind, können Sie beginnen, sich mit den verfügbaren Entwurfsmuster durch einen der +der folgenden Ansätze auseinanderzusetzen. + + - Suchen Sie nach einem bestimmten Muster anhand des Namens. Sie können keins finden? Bitte melden Sie [hier] ein neues Muster (https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues). + - Verwendung von Tags wie `Performance`, `Gang of Four` oder `Data access`. + - Verwendung von Musterkategorien wie `Creational`, `Behavioral` und andere. + +Ich hoffe, Sie finden die auf dieser Website vorgestellten objektorientierten Lösungen für Ihre Architekturen nützlich und dass Sie genauso viel Spaß beim Lernen haben, wie wir bei ihrer Entwicklung hatten. + +# Wie man etwas zu diesem Projekt beitragen kann + +Wenn Sie zu dem Projekt beitragen wollen, finden Sie die entsprechenden Informationen in +unserem [Entwickler-Wiki] (https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki). Wir werden Ihnen helfen +und beantworten Ihre Fragen im [Gitter chatroom](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns). + +# Lizenz + +Dieses Projekt ist unter den Bedingungen der MIT-Lizenz lizenziert.