diff --git a/README.md b/README.md
index 11b6eba93..28b70f2e3 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -15,7 +15,7 @@
-Read in different language : [**zh**](localization/zh/README.md), [**ko**](localization/ko/README.md), [**fr**](localization/fr/README.md), [**tr**](localization/tr/README.md), [**ar**](localization/ar/README.md), [**es**](localization/es/README.md), [**pt**](localization/pt/README.md), [**id**](localization/id/README.md), [**ru**](localization/ru/README.md), [**de**](localization/de/README.md)
+Read in different language : [**zh**](localization/zh/README.md), [**ko**](localization/ko/README.md), [**fr**](localization/fr/README.md), [**tr**](localization/tr/README.md), [**ar**](localization/ar/README.md), [**es**](localization/es/README.md), [**pt**](localization/pt/README.md), [**id**](localization/id/README.md), [**ru**](localization/ru/README.md), [**de**](localization/de/README.md), [**ja**](localization/ja/README.md)
diff --git a/localization/ja/README.md b/localization/ja/README.md
new file mode 100644
index 000000000..8cf2f45d6
--- /dev/null
+++ b/localization/ja/README.md
@@ -0,0 +1,59 @@
+# Java で実装されたデザインパターン
+
+
+[](https://raw.githubusercontent.com/iluwatar/java-design-patterns/master/LICENSE.md)
+[](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
+[](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
+[](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge)
+
+
+
+[](#contributors-)
+
+
+
+# はじめに
+
+デザインパターンとは、アプリケーションやシステムを設計する際によくある問題を解決するために、プログラマーが使用できる形式化された最良の手法です。
+
+デザインパターンは、テストされ、証明された開発パラダイムを提供することで、開発プロセスを高速化することができます。
+
+デザインパターンを再利用することで、大きな問題を引き起こす微妙な問題を防ぐことができます。
+また、デザインパターンを熟知したコーダーやアーキテクトにとっても、コードの読みやすさが向上します。
+
+# はじめる
+
+このサイトでは、Java のデザインパターンを紹介しています。
+これらのソリューションは、オープンソースコミュニティの経験豊富なプログラマーやアーキテクトによって開発されています。
+
+パターンは、ハイレベルの説明またはソースコードを確認することで参照できます。
+
+ソースコードの例はよくコメントされていて、特定のパターンをどのように実装するかを説明するプログラミングチュートリアルのようなものです。
+
+私たちは、最も一般的で実績のあるオープンソースの Java 技術を使用しています。
+
+資料に飛び込む前に、さまざまな[ソフトウェア設計の原則](https://java-design-patterns.com/principles/)に精通している必要があります。
+
+すべてのデザインは、可能な限りシンプルであるべきです。
+
+KISS(シンプルにしておけ!この間抜け)、YAGNI(機能は実際に必要となるまでは追加しないのがよい)、そして Do The Simplest Thing That Could Possibly Work(機能する可能性のある中で最もシンプルなことをする)の原則に基づいて設計を始めるべきです。
+
+複雑さやパターンは、実用的な拡張性が必要な場合にのみ導入すべきです。
+
+これらの概念を理解した上で、以下のような方法で[デザインパターン](https://java-design-patterns.com/patterns/) を掘り下げていくことができます。
+
+- 特定のパターンを、パターン名で検索することができます。見つかない場合は、新しいパターンを[ここ](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues)で報告してください
+- `Performance`, `Gang of Four` もしくは`Data access`などのタグを使用。
+- `Creational`, `Behavioral`などのパターンカテゴリーを使用。
+
+このサイトで紹介されているオブジェクト指向のソリューションが、あなたのアーキテクチャに役立ち、私たちが開発したように楽しく学ぶことができますように。
+
+# コントリビュート方法
+
+プロジェクトに貢献したいとお考えの方は、[開発者 wiki](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki)に関連情報が掲載されています。
+
+私たちは、[Gitter チャットルーム](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns)であなたの質問にお答えします。
+
+# ライセンス
+
+このプロジェクトは、MIT ライセンスの条件の下でライセンスされています。