--- layout: pattern title: Dirty Flag folder: dirty-flag permalink: /patterns/dirty-flag/ categories: Behavioral tags: - Game programming - Performance --- ## 或称 * 是否脏 模式 ## 目的 避免昂贵资源的重新获取。资源保留其身份,保留在某些快速访问的存储中,并被重新使用以避免再次获取它们。 ## 类图 ![alt text](../../dirty-flag/etc/dirty-flag.png "Dirty Flag") ## 适用性 在以下情况下使用脏标志模式 * 重复获取,初始化,释放相同资源所导致不必要的性能开销 ## 鸣谢 * [Design Patterns: Dirty Flag](https://www.takeupcode.com/podcast/89-design-patterns-dirty-flag/) * [J2EE Design Patterns](https://www.amazon.com/gp/product/0596004273/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596004273&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=48d37c67fb3d845b802fa9b619ad8f31)