--- layout: pattern title: Strategy folder: strategy permalink: /patterns/strategy/ categories: Behavioral language: zh tags: - Gang of Four --- ## 又被称为 政策(方针)模式 ## 目的 定义一个家族算法,并封装好其中每一个,使它们可以互相替换。策略模式使算法的变化独立于使用它的客户。 ## 解释 现实世界例子 > 屠龙是一项危险的职业。有经验将会使它变得简单。经验丰富的屠龙者对不同类型的龙有不同的战斗策略。 直白点说 > 策略模式允许在运行时选择最匹配的算法。 维基百科上说 > 在程序编程领域,策略模式(又叫政策模式)是一种启用在运行时选择算法的行为型软件设计模式。 **编程实例** 让我们先介绍屠龙的策略模式接口和它的实现。 ```java @FunctionalInterface public interface DragonSlayingStrategy { void execute(); } @Slf4j public class MeleeStrategy implements DragonSlayingStrategy { @Override public void execute() { LOGGER.info("With your Excalibur you sever the dragon's head!"); } } @Slf4j public class ProjectileStrategy implements DragonSlayingStrategy { @Override public void execute() { LOGGER.info("You shoot the dragon with the magical crossbow and it falls dead on the ground!"); } } @Slf4j public class SpellStrategy implements DragonSlayingStrategy { @Override public void execute() { LOGGER.info("You cast the spell of disintegration and the dragon vaporizes in a pile of dust!"); } } ``` 现在有一个强力的屠龙者要基于上面的组件来选择他的战斗策略。 ```java public class DragonSlayer { private DragonSlayingStrategy strategy; public DragonSlayer(DragonSlayingStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void changeStrategy(DragonSlayingStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void goToBattle() { strategy.execute(); } } ``` 最后是屠龙者的行动。 ```java LOGGER.info("Green dragon spotted ahead!"); var dragonSlayer = new DragonSlayer(new MeleeStrategy()); dragonSlayer.goToBattle(); LOGGER.info("Red dragon emerges."); dragonSlayer.changeStrategy(new ProjectileStrategy()); dragonSlayer.goToBattle(); LOGGER.info("Black dragon lands before you."); dragonSlayer.changeStrategy(new SpellStrategy()); dragonSlayer.goToBattle(); // Green dragon spotted ahead! // With your Excalibur you sever the dragon's head! // Red dragon emerges. // You shoot the dragon with the magical crossbow and it falls dead on the ground! // Black dragon lands before you. // You cast the spell of disintegration and the dragon vaporizes in a pile of dust! ``` ## 类图 ![alt text](../../../strategy/etc/strategy_urm.png "Strategy") ## 应用 使用策略模式当 * 许多相关的类只是行为不同。策略模式提供了一种为一种类配置多种行为的能力。 * 你需要一种算法的不同变体。比如,你可能定义反应不用时间空间权衡的算法。当这些算法的变体使用类的层次结构来实现时就可以使用策略模式。 * 一个算法使用的数据客户不应该对其知晓。使用策略模式来避免暴露复杂的,特定于算法的数据结构。 * 一个类定义了许多行为,这些行为在其操作中展现为多个条件语句。移动相关的条件分支到它们分别的策略类中来代替这些条件语句。 ## 教学 * [Strategy Pattern Tutorial](https://www.journaldev.com/1754/strategy-design-pattern-in-java-example-tutorial) ## 鸣谢 * [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59) * [Functional Programming in Java: Harnessing the Power of Java 8 Lambda Expressions](https://www.amazon.com/gp/product/1937785467/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1937785467&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=7e4e2fb7a141631491534255252fd08b) * [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b) * [Refactoring to Patterns](https://www.amazon.com/gp/product/0321213351/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0321213351&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=2a76fcb387234bc71b1c61150b3cc3a7)