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freeCodeCamp/curriculum/challenges/japanese/10-coding-interview-prep/project-euler/problem-298-selective-amnesia.md

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id: 5900f4971000cf542c50ffa9
title: '問題 298: 選択的健忘'
challengeType: 5
forumTopicId: 301950
dashedName: problem-298-selective-amnesia
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# --description--
ラリーとロビンが記憶ゲームをします。1 から 10 のうち無作為に選ばれた数が一度に 1 つずつ呼び出されます。 各プレイヤーは、以前の数を最大 5 つ記憶できます。 呼び出された数がプレイヤーの記憶にあれば、1 点が与えられます。 記憶になければ、プレイヤーは呼び出された数を自分の記憶に加え、もし記憶が一杯であれば他の数を 1 つ記憶から消します。
開始時、2 人のプレイヤーの記憶は空です。 両プレイヤーは、記憶になかった新しい数を必ず記憶に加えますが、どの数を消すかを決めるための戦略が異なります。ラリーの戦略は、最も長い間呼び出されなかった数を消すことです。 ロビンの戦略は、最も長く記憶にとどまっていた数を消すことです。
ゲームの例:
| ターン | 呼び出された番号 | ラリーの記憶 | ラリーのスコア | ロビンの記憶 | ロビンのスコア |
| --- | -------- | ----------:| ------- | ---------- | ------- |
| 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 2 | 1,2 | 0 | 1,2 | 0 |
| 3 | 4 | 1,2,4 | 0 | 1,2,4 | 0 |
| 4 | 6 | 1,2,4,6 | 0 | 1,2,4,6 | 0 |
| 5 | 1 | 1,2,4,6 | 1 | 1,2,4,6 | 1 |
| 6 | 8 | 1,2,4,6,8 | 1 | 1,2,4,6,8 | 1 |
| 7 | 10 | 1,4,6,8,10 | 1 | 2,4,6,8,10 | 1 |
| 8 | 2 | 1,2,6,8,10 | 1 | 2,4,6,8,10 | 2 |
| 9 | 4 | 1,2,4,8,10 | 1 | 2,4,6,8,10 | 3 |
| 10 | 1 | 1,2,4,8,10 | 2 | 1,4,6,8,10 | 3 |
ラリーのスコアを $L$、ロビンのスコアを $R$ で表すものとし、50 ターン後の $|L-R|$ の期待値を求めなさい。 回答は、四捨五入して小数第 8 位まで求め、x.xxxxxxxx の形式にすること。
# --hints--
`selectiveAmnesia()``1.76882294` を返す必要があります。
```js
assert.strictEqual(selectiveAmnesia(), 1.76882294);
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
function selectiveAmnesia() {
return true;
}
selectiveAmnesia();
```
# --solutions--
```js
// solution required
```