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id: 56bbb991ad1ed5201cd392d1
title: 更新對象屬性
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9yEJT4'
forumTopicId: 18336
dashedName: updating-object-properties
---
# --description--
在你創建了 JavaScript 對象後,你可以隨時更新它的屬性,就像更新任何其他變量那樣。 你可以使用點或中括號操作符來更新。
舉個例子,讓我們看看 `ourDog`
```js
const ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
```
既然他是一個特別愉快的狗,讓我們將他的名字更改爲字符串 `Happy Camper`。 這有兩種方式來更新對象的 name 屬性: `ourDog.name = "Happy Camper";``ourDog["name"] = "Happy Camper";`。更新後,`ourDog.name` 的值就不再是 `Camper`,而是 `Happy Camper`
# --instructions--
更新 `myDog` 對象的 name 屬性。 讓它的名字從 `Coder` 變成 `Happy Coder`。 你可以使用點號表示法或方括號表示法來完成此挑戰。
# --hints--
更新 `myDog``name` 屬性,使其等於 `Happy Coder`
```js
assert(/happy coder/gi.test(myDog.name));
```
不要修改 `myDog` 的定義。
```js
assert(/"name": "Coder"/.test(code));
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
(function(z){return z;})(myDog);
```
## --seed-contents--
```js
// Setup
const myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
// Only change code below this line
```
# --solutions--
```js
const myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.name = "Happy Coder";
```