2021-02-06 04:42:36 +00:00
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id: cf1111c1c12feddfaeb2bdef
2021-03-08 07:28:46 -07:00
title: Genera números enteros aleatorios dentro de un rango
2021-02-06 04:42:36 +00:00
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cm83yu6'
forumTopicId: 18187
dashedName: generate-random-whole-numbers-within-a-range
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# --description--
2021-03-08 07:28:46 -07:00
En lugar de generar un número entero aleatorio entre cero y un número dado como lo hicimos anteriormente, podemos generar un número entero aleatorio que se encuentre dentro de un rango de dos números específicos.
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Para ello, definiremos un número mínimo `min` y un número máximo `max` .
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Esta es la fórmula que utilizaremos. Tómate un momento para leerla e intenta entender lo que este código está haciendo:
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2021-03-31 22:38:36 +09:00
```js
Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
```
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# --instructions--
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Crea una función llamada `randomRange` que tenga un rango `myMin` y `myMax` y devuelva un número entero aleatorio mayor o igual a `myMin` , y es menor o igual a `myMax` , inclusivo.
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# --hints--
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El número aleatorio más bajo que puede ser generado por `randomRange` debe ser igual a tu número mínimo, `myMin` .
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```js
assert(calcMin === 5);
```
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El número aleatorio más alto que puede ser generado por `randomRange` debe ser igual a tu número máximo, `myMax` .
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```js
assert(calcMax === 15);
```
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El número aleatorio generado por `randomRange` debe ser un entero, no un decimal.
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```js
assert(randomRange(0, 1) % 1 === 0);
```
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`randomRange` debe usar `myMax` y `myMin` , y devolver un número aleatorio en tu rango.
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```js
assert(
(function () {
if (
code.match(/myMax/g).length > 1 & &
code.match(/myMin/g).length > 2 & &
code.match(/Math.floor/g) & &
code.match(/Math.random/g)
) {
return true;
} else {
return false;
}
})()
);
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
var calcMin = 100;
var calcMax = -100;
for(var i = 0; i < 100 ; i + + ) {
var result = randomRange(5,15);
calcMin = Math.min(calcMin, result);
calcMax = Math.max(calcMax, result);
}
(function(){
if(typeof myRandom === 'number') {
return "myRandom = " + myRandom;
} else {
return "myRandom undefined";
}
})()
```
## --seed-contents--
```js
function randomRange(myMin, myMax) {
// Only change code below this line
return 0;
// Only change code above this line
}
```
# --solutions--
```js
function randomRange(myMin, myMax) {
return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin;
}
```