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id: cf1111c1c12feddfaeb2bdef
title: Genera números enteros aleatorios dentro de un rango
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cm83yu6'
forumTopicId: 18187
dashedName: generate-random-whole-numbers-within-a-range
---
# --description--
En lugar de generar un número entero aleatorio entre cero y un número dado como lo hicimos anteriormente, podemos generar un número entero aleatorio que se encuentre dentro de un rango de dos números específicos.
Para ello, definiremos un número mínimo `min` y un número máximo `max`.
Esta es la fórmula que utilizaremos. Tómate un momento para leerla e intenta entender lo que este código está haciendo:
```js
Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
```
# --instructions--
Crea una función llamada `randomRange` que tenga un rango `myMin` y `myMax` y devuelva un número entero aleatorio mayor o igual a `myMin`, y es menor o igual a `myMax`, inclusivo.
# --hints--
El número aleatorio más bajo que puede ser generado por `randomRange` debe ser igual a tu número mínimo, `myMin`.
```js
assert(calcMin === 5);
```
El número aleatorio más alto que puede ser generado por `randomRange` debe ser igual a tu número máximo, `myMax`.
```js
assert(calcMax === 15);
```
El número aleatorio generado por `randomRange` debe ser un entero, no un decimal.
```js
assert(randomRange(0, 1) % 1 === 0);
```
`randomRange` debe usar `myMax` y `myMin`, y devolver un número aleatorio en tu rango.
```js
assert(
(function () {
if (
code.match(/myMax/g).length > 1 &&
code.match(/myMin/g).length > 2 &&
code.match(/Math.floor/g) &&
code.match(/Math.random/g)
) {
return true;
} else {
return false;
}
})()
);
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
var calcMin = 100;
var calcMax = -100;
for(var i = 0; i < 100; i++) {
var result = randomRange(5,15);
calcMin = Math.min(calcMin, result);
calcMax = Math.max(calcMax, result);
}
(function(){
if(typeof myRandom === 'number') {
return "myRandom = " + myRandom;
} else {
return "myRandom undefined";
}
})()
```
## --seed-contents--
```js
function randomRange(myMin, myMax) {
// Only change code below this line
return 0;
// Only change code above this line
}
```
# --solutions--
```js
function randomRange(myMin, myMax) {
return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin;
}
```