2021-02-06 04:42:36 +00:00
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id: 587d7db1367417b2b2512b87
2021-03-23 08:41:00 -06:00
title: Añade métodos después de la herencia
2021-02-06 04:42:36 +00:00
challengeType: 1
forumTopicId: 301315
dashedName: add-methods-after-inheritance
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# --description--
2021-03-23 08:41:00 -06:00
Una función constructor que hereda su objeto `prototype` de una función constructor "supertype" puede seguir teniendo sus propios métodos además de los heredados.
2021-02-06 04:42:36 +00:00
2021-03-23 08:41:00 -06:00
Por ejemplo, `Bird` es un constructor que hereda su `prototype` de `Animal` :
2021-02-06 04:42:36 +00:00
```js
function Animal() { }
Animal.prototype.eat = function() {
console.log("nom nom nom");
};
function Bird() { }
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Bird.prototype.constructor = Bird;
```
2021-03-23 08:41:00 -06:00
Además de lo que se hereda de `Animal` , se quiere añadir un comportamiento que sea exclusivo de los objetos `Bird` . Aquí, `Bird` obtendrá una función `fly()` . Las funciones se añaden al `prototype` de `Bird's` del mismo modo que cualquier función constructor:
2021-02-06 04:42:36 +00:00
```js
Bird.prototype.fly = function() {
console.log("I'm flying!");
};
```
2021-03-23 08:41:00 -06:00
Ahora las instancias de `Bird` tendrán métodos tanto `eat()` como `fly()` :
2021-02-06 04:42:36 +00:00
```js
let duck = new Bird();
2021-03-23 08:41:00 -06:00
duck.eat();
duck.fly();
2021-02-06 04:42:36 +00:00
```
2021-03-23 08:41:00 -06:00
`duck.eat()` mostrará la cadena `nom nom nom` en consola, y `duck.fly()` mostrará la cadena `I'm flying!` .
2021-02-06 04:42:36 +00:00
# --instructions--
2021-03-23 08:41:00 -06:00
Añade el código necesario para que el objeto `Dog` herede de `Animal` y el constructor `prototype` de `Dog` sea establecido en `Dog` . A continuación agrega el método `bark()` al objeto `Dog` , para que `beagle` pueda "comer" `eat()` y "ladrar" `bark()` . El método `bark()` debe imprimir `Woof!` por consola.
2021-02-06 04:42:36 +00:00
# --hints--
2021-03-23 08:41:00 -06:00
`Animal` no debe responder al método `bark()` .
2021-02-06 04:42:36 +00:00
```js
assert(typeof Animal.prototype.bark == 'undefined');
```
2021-03-23 08:41:00 -06:00
`Dog` debe heredar el método `eat()` de `Animal` .
2021-02-06 04:42:36 +00:00
```js
assert(typeof Dog.prototype.eat == 'function');
```
2021-05-15 21:31:37 +05:30
El prototipo `Dog` debe tener un método `bark()` .
2021-02-06 04:42:36 +00:00
```js
2021-05-15 21:31:37 +05:30
assert('bark' in Dog.prototype);
2021-02-06 04:42:36 +00:00
```
2021-03-23 08:41:00 -06:00
`beagle` debe ser una instancia de (`instanceof` ) `Animal` .
2021-02-06 04:42:36 +00:00
```js
assert(beagle instanceof Animal);
```
2021-03-23 08:41:00 -06:00
El constructor para `beagle` debe establecerse en `Dog` .
2021-02-06 04:42:36 +00:00
```js
assert(beagle.constructor === Dog);
```
2021-03-23 08:41:00 -06:00
`beagle.eat()` debe imprimir la cadena `nom nom nom`
2021-02-06 04:42:36 +00:00
```js
console.log = function (msg) {
throw msg;
};
assert.throws(() => beagle.eat(), 'nom nom nom');
```
2021-03-23 08:41:00 -06:00
`beagle.bark()` debe imprimir la cadena `Woof!`
2021-02-06 04:42:36 +00:00
```js
console.log = function (msg) {
throw msg;
};
assert.throws(() => beagle.bark(), 'Woof!');
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
function Animal() { }
Animal.prototype.eat = function() { console.log("nom nom nom"); };
function Dog() { }
// Only change code below this line
// Only change code above this line
let beagle = new Dog();
```
# --solutions--
```js
function Animal() { }
Animal.prototype.eat = function() { console.log("nom nom nom"); };
function Dog() { }
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;
Dog.prototype.bark = function () {
console.log('Woof!');
};
let beagle = new Dog();
beagle.eat();
beagle.bark();
```