title: Usare una curva di Bezier per muovere una grafica
challengeType: 0
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c6bnRCK'
forumTopicId: 301071
dashedName: use-a-bezier-curve-to-move-a-graphic
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Una sfida precedente ha discusso la parola chiave `ease-out` che descrive un cambiamento di animazione che prima accelera e poi rallenta verso la fine dell'animazione. Sulla destra è mostrata la differenza tra la parola chiave `ease-out` (per l'elemento blu) e la parola chiave `linear` (per l'elemento rosso). Una progressione dell'animazione simile alla parola chiave `ease-out` può essere ottenuta utilizzando una curva di Bezier cubica personalizzata.
In generale, cambiando i punti di ancoraggio `p1` e `p2` otteniamo la creazione di diverse curve di Bezier, che controllano come l'animazione progredisce nel tempo. Ecco un esempio di curva di Bezier che usa valori per imitare lo stile `ease-out`:
Ricorda che tutte le funzioni `cubic-bezier` iniziano con `p0` a (0, 0) e terminano con `p3` a (1, 1). In questo esempio, la curva si muove più velocemente attraverso l'asse Y (inizia da 0, va a al valore y=0 per `p1`, poi va al valore y=1 per `p2`) mentre si muove attraverso l'asse X (iniziando da 0, poi 0 per `p1`, fino a 0.58 per `p2`). Di conseguenza, il cambiamento nell'elemento animato progredisce più velocemente rispetto al tempo dell'animazione per quel segmento. Verso la fine della curva, la relazione tra la variazione dei valori x e y si inverte - il valore y si sposta da 1 a 1 (nessuna modifica), e i valori x si spostano da 0.58 a 1, rendendo la progressione dell'animazione più lentamente rispetto alla durata.
# --instructions--
Per vedere l'effetto di questa curva di Bezier in azione, cambia la `animation-timing-function` dell'elemento con id `red` in una funzione `cubic-bezier` con valori x1, y1, x2, y2 fissati rispettivamente a 0, 0, 0.58, 1. Questo farà progredire entrambi gli elementi attraverso l'animazione in modo simile.
# --hints--
Il valore della proprietà `animation-timing-function` dell'elemento con id `red` dovrebbe essere una funzione `cubic-bezier` con x1, y1, x2, y2 fissati rispettivamente a 0, 0, 0.58, 1 .