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id: cf1111c1c12feddfaeb2bdef
title: Generare numeri interi casuali all'interno di un intervallo
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cm83yu6'
forumTopicId: 18187
dashedName: generate-random-whole-numbers-within-a-range
---
# --description--
Invece di generare un numero intero casuale tra zero e un dato numero come abbiamo fatto prima, possiamo generare un numero intero casuale che rientri in un intervallo tra due numeri specifici.
Per fare questo, definiremo un numero minimo `min` e un numero massimo `max`.
Ecco la formula che useremo. Prenditi un momento per leggerlo e prova a capire cosa sta facendo questo codice:
```js
Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
```
# --instructions--
Crea una funzione `randomRange` che prende un intervallo `myMin` e `myMax` e restituisce un numero intero casuale maggiore o uguale di `myMin`, e minore o uguale di `myMax`.
# --hints--
Il numero casuale più basso che può essere generato da `randomRange` dovrebbe essere uguale al tuo numero minimo, `myMin`.
```js
assert(calcMin === 5);
```
Il numero casuale più alto che può essere generato da `randomRange` dovrebbe essere uguale al tuo numero massimo, `myMax`.
```js
assert(calcMax === 15);
```
Il numero casuale generato da `randomRange` dovrebbe essere un numero intero, non un decimale.
```js
assert(randomRange(0, 1) % 1 === 0);
```
`randomRange` dovrebbe utilizzare sia `myMax` che `myMin`, e restituire un numero casuale nell'intervallo.
```js
assert(
(function () {
if (
code.match(/myMax/g).length > 1 &&
code.match(/myMin/g).length > 2 &&
code.match(/Math.floor/g) &&
code.match(/Math.random/g)
) {
return true;
} else {
return false;
}
})()
);
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
var calcMin = 100;
var calcMax = -100;
for(var i = 0; i < 100; i++) {
var result = randomRange(5,15);
calcMin = Math.min(calcMin, result);
calcMax = Math.max(calcMax, result);
}
(function(){
if(typeof myRandom === 'number') {
return "myRandom = " + myRandom;
} else {
return "myRandom undefined";
}
})()
```
## --seed-contents--
```js
function randomRange(myMin, myMax) {
// Only change code below this line
return 0;
// Only change code above this line
}
```
# --solutions--
```js
function randomRange(myMin, myMax) {
return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin;
}
```