103 lines
2.4 KiB
Markdown
103 lines
2.4 KiB
Markdown
![]() |
---
|
||
|
id: cf1111c1c12feddfaeb2bdef
|
||
|
title: Generare numeri interi casuali all'interno di un intervallo
|
||
|
challengeType: 1
|
||
|
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cm83yu6'
|
||
|
forumTopicId: 18187
|
||
|
dashedName: generate-random-whole-numbers-within-a-range
|
||
|
---
|
||
|
|
||
|
# --description--
|
||
|
|
||
|
Invece di generare un numero intero casuale tra zero e un dato numero come abbiamo fatto prima, possiamo generare un numero intero casuale che rientri in un intervallo tra due numeri specifici.
|
||
|
|
||
|
Per fare questo, definiremo un numero minimo `min` e un numero massimo `max`.
|
||
|
|
||
|
Ecco la formula che useremo. Prenditi un momento per leggerlo e prova a capire cosa sta facendo questo codice:
|
||
|
|
||
|
```js
|
||
|
Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
# --instructions--
|
||
|
|
||
|
Crea una funzione `randomRange` che prende un intervallo `myMin` e `myMax` e restituisce un numero intero casuale maggiore o uguale di `myMin`, e minore o uguale di `myMax`.
|
||
|
|
||
|
# --hints--
|
||
|
|
||
|
Il numero casuale più basso che può essere generato da `randomRange` dovrebbe essere uguale al tuo numero minimo, `myMin`.
|
||
|
|
||
|
```js
|
||
|
assert(calcMin === 5);
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
Il numero casuale più alto che può essere generato da `randomRange` dovrebbe essere uguale al tuo numero massimo, `myMax`.
|
||
|
|
||
|
```js
|
||
|
assert(calcMax === 15);
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
Il numero casuale generato da `randomRange` dovrebbe essere un numero intero, non un decimale.
|
||
|
|
||
|
```js
|
||
|
assert(randomRange(0, 1) % 1 === 0);
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
`randomRange` dovrebbe utilizzare sia `myMax` che `myMin`, e restituire un numero casuale nell'intervallo.
|
||
|
|
||
|
```js
|
||
|
assert(
|
||
|
(function () {
|
||
|
if (
|
||
|
code.match(/myMax/g).length > 1 &&
|
||
|
code.match(/myMin/g).length > 2 &&
|
||
|
code.match(/Math.floor/g) &&
|
||
|
code.match(/Math.random/g)
|
||
|
) {
|
||
|
return true;
|
||
|
} else {
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
})()
|
||
|
);
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
# --seed--
|
||
|
|
||
|
## --after-user-code--
|
||
|
|
||
|
```js
|
||
|
var calcMin = 100;
|
||
|
var calcMax = -100;
|
||
|
for(var i = 0; i < 100; i++) {
|
||
|
var result = randomRange(5,15);
|
||
|
calcMin = Math.min(calcMin, result);
|
||
|
calcMax = Math.max(calcMax, result);
|
||
|
}
|
||
|
(function(){
|
||
|
if(typeof myRandom === 'number') {
|
||
|
return "myRandom = " + myRandom;
|
||
|
} else {
|
||
|
return "myRandom undefined";
|
||
|
}
|
||
|
})()
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
## --seed-contents--
|
||
|
|
||
|
```js
|
||
|
function randomRange(myMin, myMax) {
|
||
|
// Only change code below this line
|
||
|
return 0;
|
||
|
// Only change code above this line
|
||
|
}
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
# --solutions--
|
||
|
|
||
|
```js
|
||
|
function randomRange(myMin, myMax) {
|
||
|
return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin;
|
||
|
}
|
||
|
```
|