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id: 587d7db1367417b2b2512b87
title: Aggiungere dei metodi a quelli ereditati
challengeType: 1
forumTopicId: 301315
dashedName: add-methods-after-inheritance
---
# --description--
Una funzione costruttore che eredita il suo oggetto `prototype` da una funzione costruttore di supertipo può avere i propri metodi in aggiunta ai quelli ereditati.
Per esempio, `Bird` è un costruttore che eredita il suo `prototype` da `Animal`:
```js
function Animal() { }
Animal.prototype.eat = function() {
console.log("nom nom nom");
};
function Bird() { }
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Bird.prototype.constructor = Bird;
```
In aggiunta a quello che è ereditato da `Animal`, vuoi aggiungere un comportamento che sia unico per gli oggetti `Bird`. Qui, `Bird` riceverà una funzione `fly()`. Le funzioni vengono aggiunte al `prototype` di `Bird` allo stesso modo di qualsiasi funzione del costruttore:
```js
Bird.prototype.fly = function() {
console.log("I'm flying!");
};
```
Ora le istanze di `Bird` avranno entrambi i metodi `eat()` e `fly()`:
```js
let duck = new Bird();
duck.eat();
duck.fly();
```
`duck.eat()` visualizzerà nella console la stringa `nom nom nom` e `duck.fly()` mostrerà la stringa `I'm flying!`.
# --instructions--
Aggiungi tutto il codice necessario in modo che l'oggetto `Dog` erediti da `Animal` e il costruttore del `prototype` di `Dog` sia impostato su `Dog`. Aggiungi quindi un metodo `bark()` all'oggetto `Dog` in modo che `beagle` possegga sia il metodo `eat()` che `bark()`. Il metodo `bark()` dovrebbe visualizzare `Woof!` nella console.
# --hints--
`Animal` non dovrebbe rispondere al metodo `bark()`.
```js
assert(typeof Animal.prototype.bark == 'undefined');
```
`Dog` dovrebbe ereditare il metodo `eat()` da `Animal`.
```js
assert(typeof Dog.prototype.eat == 'function');
```
Il prototipo di `Dog` dovrebbe avere un metodo `bark()`.
```js
assert('bark' in Dog.prototype);
```
`beagle` dovrebbe essere una `instanceof` di `Animal`.
```js
assert(beagle instanceof Animal);
```
Il costruttore di `beagle` dovrebbe essere impostato su `Dog`.
```js
assert(beagle.constructor === Dog);
```
`beagle.eat()` dovrebbe visualizzare nella console la stringa `nom nom nom`
```js
console.log = function (msg) {
throw msg;
};
assert.throws(() => beagle.eat(), 'nom nom nom');
```
`beagle.bark()` dovrebbe visualizzare nella console la stringa `Woof!`
```js
console.log = function (msg) {
throw msg;
};
assert.throws(() => beagle.bark(), 'Woof!');
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
function Animal() { }
Animal.prototype.eat = function() { console.log("nom nom nom"); };
function Dog() { }
// Only change code below this line
// Only change code above this line
let beagle = new Dog();
```
# --solutions--
```js
function Animal() { }
Animal.prototype.eat = function() { console.log("nom nom nom"); };
function Dog() { }
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;
Dog.prototype.bark = function () {
console.log('Woof!');
};
let beagle = new Dog();
beagle.eat();
beagle.bark();
```