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id: 587d78a9367417b2b2512ae8
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title: ベジェ曲線の仕組みを学ぶ
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challengeType: 0
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videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9bDrs8'
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forumTopicId: 301058
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dashedName: learn-how-bezier-curves-work
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# --description--
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前回のチャレンジでは、`animation-timing-function` プロパティと、アニメーションのスピードを時間に伴って変更するキーワードをいくつか紹介しました。 CSS はキーワード以外のオプションも提供しており、ベジェ曲線を使用してアニメーションの動作を細かく制御できます。
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CSS アニメーションでは、ベジェ曲線は `cubic-bezier` 関数とともに使用されます。 曲線の形状は、アニメーションがどのように再生されるかを表します。 曲線は、1 × 1 の座標系に配置されます。 この座標系の X 軸はアニメーションの持続時間です (時間軸と考えてください)。そして、Y 軸はアニメーションの変化です。
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`cubic-bezier` 関数は 1 × 1 グリッド上の `p0`、`p1`、`p2`、`p3` の 4 つの点で構成されます。 `p0` と `p3` は固定されています。これらは開始点と終了点であり、常に原点 (0, 0) と (1, 1) にそれぞれ配置されます。 あなたが設定するのは残りの2点の x, y の値です。これらをグリッド上のどこに配置するかでアニメーションの曲線の形状が決まります。 CSSでこの設定を行うには、「アンカー」ポイントと呼ばれる 2 点 `p1` と `p2` の x, y の値を次の形式で宣言します: `(x1, y1, x2, y2)`。 まとめると、CSS コードにおけるベジェ曲線の例はこのようになります。
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```css
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animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
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```
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上の例では、x と y の値は点ごとに等価です (x1 = 0.25 = y1, x2 = 0.75 = y2)。もし幾何学の授業を覚えているなら、これは原点から点 (1, 1) までの直線になることが分かります。 このアニメーションは、アニメーションの継続時間全体を通して要素を線形変化させるもので、`linear` キーワードを使用するのと同じです。 言い換えると、一定の速度で変化するということです。
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# --instructions--
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id が `ball1` の要素について、`animation-timing-function` プロパティの値を `linear` から、 同等の `cubic-bezier` 関数の値に変更してください。 上記の例で与えられた値を使用してください。
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# --hints--
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id `ball1` を持つ要素の `animation-timing-function` プロパティの値は、線形 (linear) と等価の `cubic-bezier` 関数でなければなりません。
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```js
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assert(
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$('#ball1').css('animation-timing-function') ==
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'cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75)'
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);
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```
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id `ball2` を持つ要素の `animation-timing-function` プロパティの値は変更しないでください。
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```js
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const ball2Animation = __helpers.removeWhiteSpace(
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$('#ball2').css('animation-timing-function')
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|
);
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assert(
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ball2Animation == 'ease-out' || ball2Animation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)'
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);
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```
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# --seed--
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## --seed-contents--
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```html
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<style>
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.balls{
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border-radius: 50%;
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background: linear-gradient(
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35deg,
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#ccffff,
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#ffcccc
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|
);
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position: fixed;
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width: 50px;
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|
height: 50px;
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|
margin-top: 50px;
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|
animation-name: bounce;
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|
animation-duration: 2s;
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|
animation-iteration-count: infinite;
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}
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#ball1 {
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left: 27%;
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|
animation-timing-function: linear;
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|
}
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#ball2 {
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left: 56%;
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|
animation-timing-function: ease-out;
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|
}
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|
@keyframes bounce {
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0% {
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|
top: 0px;
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|
}
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100% {
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|
top: 249px;
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|
}
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|
}
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</style>
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<div class="balls" id="ball1"></div>
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<div class="balls" id="ball2"></div>
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```
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# --solutions--
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```html
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<style>
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.balls{
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border-radius: 50%;
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|
background: linear-gradient(
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|
35deg,
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|
#ccffff,
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|||
|
#ffcccc
|
|||
|
);
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|
position: fixed;
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|
width: 50px;
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|||
|
height: 50px;
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|
margin-top: 50px;
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|||
|
animation-name: bounce;
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|||
|
animation-duration: 2s;
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|||
|
animation-iteration-count: infinite;
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|
}
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#ball1 {
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|
left: 27%;
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|
animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
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|
}
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|
#ball2 {
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|
left: 56%;
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|
animation-timing-function: ease-out;
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|
}
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|
@keyframes bounce {
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|
0% {
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|
top: 0px;
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|
}
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|
100% {
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|
top: 249px;
|
|||
|
}
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|
}
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|
</style>
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|
<div class="balls" id="ball1"></div>
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|
<div class="balls" id="ball2"></div>
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```
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