O último desafio introduziu a propriedade `animation-timing-function` e algumas palavras-chave que mudam a velocidade de uma animação ao longo de sua duração. O CSS oferece uma opção diferente das palavras-chave que fornece um controle ainda mais preciso sobre como a animação é reproduzida, através do uso de curvas de Bézier.
Nas animações com CSS, as curvas de Bézier são usadas com a função `cubic-bezier`. O formato da curva representa a forma como a animação é reproduzida. A curva é criada com base em um sistema de coordenadas 1 por 1. O eixo X deste sistema de coordenadas é a duração da animação (pense nele como uma escala de tempo), e o eixo Y é a mudança na animação.
A função `cubic-bezier` consiste em quatro pontos principais que ficam nesta grade de 1 por 1: `p0`, `p1`, `p2` e `p3`. `p0` e `p3` já estão definidos para você - eles são os pontos de início e de final que estão sempre localizados respectivamente na origem (0, 0) e (1, 1). Você define os valores de x e y para os outros dois pontos e onde você os coloca na grade dita o formato da curva para que a animação aconteça. Isto é feito no CSS declarando os valores de x e y dos pontos "âncora" `p1` e `p2`, no formato: `(x1, y1, x2, y2)`. Juntando tudo, aqui está um exemplo de uma curva de Bézier:
No exemplo acima, os valores de x e y são equivalentes para cada ponto (x1 = 0,25 = y1 e x2 = 0.75 = y2), que se você se lembrar da aula de geometria, resulta em uma linha que estende da origem ao ponto (1, 1). Esta animação é uma mudança linear de um elemento durante a reprodução de uma animação, e é o mesmo que usar a palavra-chave `linear`. Em outras palavras, a animação acontece a uma velocidade constante.
Para o elemento com id de `ball1`, altere o valor da propriedade `animation-timing-function` de `linear` para seu valor equivalente na função `cubic-bezier`. Use os valores dos pontos dados no exemplo acima.
O valor da propriedade `animation-timing-function` para o elemento com id `ball1` deve ser a função `cubic-bezier` com pontos equivalentes a palavra-chave linear.