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2022-02-28 08:59:21 +01:00

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587d78a9367417b2b2512ae8 Aprender como as curvas de Bézier funcionam 0 https://scrimba.com/c/c9bDrs8 301058 learn-how-bezier-curves-work

--description--

O último desafio introduziu a propriedade animation-timing-function e algumas palavras-chave que mudam a velocidade de uma animação ao longo de sua duração. O CSS oferece uma opção diferente das palavras-chave que fornece um controle ainda mais preciso sobre como a animação é reproduzida, através do uso de curvas de Bézier.

Nas animações com CSS, as curvas de Bézier são usadas com a função cubic-bezier. O formato da curva representa a forma como a animação é reproduzida. A curva é criada com base em um sistema de coordenadas 1 por 1. O eixo X deste sistema de coordenadas é a duração da animação (pense nele como uma escala de tempo), e o eixo Y é a mudança na animação.

A função cubic-bezier consiste em quatro pontos principais que ficam nesta grade de 1 por 1: p0, p1, p2 e p3. p0 e p3 já estão definidos para você - eles são os pontos de início e de final que estão sempre localizados respectivamente na origem (0, 0) e (1, 1). Você define os valores de x e y para os outros dois pontos e onde você os coloca na grade dita o formato da curva para que a animação aconteça. Isto é feito no CSS declarando os valores de x e y dos pontos "âncora" p1 e p2, no formato: (x1, y1, x2, y2). Juntando tudo, aqui está um exemplo de uma curva de Bézier:

animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);

No exemplo acima, os valores de x e y são equivalentes para cada ponto (x1 = 0,25 = y1 e x2 = 0.75 = y2), que se você se lembrar da aula de geometria, resulta em uma linha que estende da origem ao ponto (1, 1). Esta animação é uma mudança linear de um elemento durante a reprodução de uma animação, e é o mesmo que usar a palavra-chave linear. Em outras palavras, a animação acontece a uma velocidade constante.

--instructions--

Para o elemento com id de ball1, altere o valor da propriedade animation-timing-function de linear para seu valor equivalente na função cubic-bezier. Use os valores dos pontos dados no exemplo acima.

--hints--

O valor da propriedade animation-timing-function para o elemento com id ball1 deve ser a função cubic-bezier com pontos equivalentes a palavra-chave linear.

assert(
  $('#ball1').css('animation-timing-function') ==
    'cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75)'
);

O valor da propriedade animation-timing-function para o elemento com id ball2 não deve ser mudado.

const ball2Animation = __helpers.removeWhiteSpace(
  $('#ball2').css('animation-timing-function')
);
assert(
  ball2Animation == 'ease-out' || ball2Animation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)'
);

--seed--

--seed-contents--

<style>

  .balls{
    border-radius: 50%;
    background: linear-gradient(
      35deg,
      #ccffff,
      #ffcccc
    );
    position: fixed;
    width: 50px;
    height: 50px;
    margin-top: 50px;
    animation-name: bounce;
    animation-duration: 2s;
    animation-iteration-count: infinite;
  }
  #ball1 {
    left: 27%;
    animation-timing-function: linear;
  }
  #ball2 {
    left: 56%;
    animation-timing-function: ease-out;
  }

  @keyframes bounce {
    0% {
      top: 0px;
    }
    100% {
      top: 249px;
    }
  }

</style>

<div class="balls" id="ball1"></div>
<div class="balls" id="ball2"></div>

--solutions--

<style>

  .balls{
    border-radius: 50%;
    background: linear-gradient(
      35deg,
      #ccffff,
      #ffcccc
    );
    position: fixed;
    width: 50px;
    height: 50px;
    margin-top: 50px;
    animation-name: bounce;
    animation-duration: 2s;
    animation-iteration-count: infinite;
  }
  #ball1 {
    left: 27%;
    animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
  }
  #ball2 {
    left: 56%;
    animation-timing-function: ease-out;
  }

  @keyframes bounce {
    0% {
      top: 0px;
    }
    100% {
      top: 249px;
    }
  }
</style>
<div class="balls" id="ball1"></div>
<div class="balls" id="ball2"></div>