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freeCodeCamp/curriculum/challenges/portuguese/10-coding-interview-prep/project-euler/problem-94-almost-equilateral-triangles.md

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id: 5900f3ca1000cf542c50fedd
title: 'Problema 94: Triângulos quase equiláteros'
challengeType: 5
forumTopicId: 302211
dashedName: problem-94-almost-equilateral-triangles
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# --description--
Pode-se provar facilmente que não existe nenhum triângulo equilátero com lados de comprimento de números inteiros e área de números inteiros. No entanto, o triângulo quase equilátero 5-5-6 tem uma área de 12 unidades quadradas.
Devemos definir um <dfn>triângulo quase equilátero</dfn> seja um triângulo para os quais dois lados são iguais e o terceiro é, no máximo, uma unidade maior ou menor.
Encontre a soma dos perímetros de todos os triângulos quase equiláteros com comprimento dos lados e área compostos de números inteiros e cujos perímetros não excedam `limit`.
# --hints--
`almostEquilateralTriangles(50)` deve retornar um número.
```js
assert(typeof almostEquilateralTriangles(50) === 'number');
```
`almostEquilateralTriangles(50)` deve retornar `66`.
```js
assert.strictEqual(almostEquilateralTriangles(50), 66);
```
`almostEquilateralTriangles(10000)` deve retornar `3688`.
```js
assert.strictEqual(almostEquilateralTriangles(10000), 3688);
```
`almostEquilateralTriangles(10000000)` deve retornar `9973078`.
```js
assert.strictEqual(almostEquilateralTriangles(10000000), 9973078);
```
`almostEquilateralTriangles(1000000000)` deve retornar `518408346`.
```js
assert.strictEqual(almostEquilateralTriangles(1000000000), 518408346);
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
function almostEquilateralTriangles(limit) {
return true;
}
almostEquilateralTriangles(50);
```
# --solutions--
```js
function almostEquilateralTriangles(limit) {
// Based on https://blog.dreamshire.com/project-euler-94-solution/
let perimetersSum = 0;
let sidesAB = 1;
let sideC = 1;
let perimeter = 0;
let perimeterOffset = 1;
while (perimeter <= limit) {
[sidesAB, sideC] = [4 * sidesAB - sideC + 2 * perimeterOffset, sidesAB];
perimeterOffset = -perimeterOffset;
perimetersSum += perimeter;
perimeter = 3 * sidesAB - perimeterOffset;
}
return perimetersSum;
}
```