137 lines
5.2 KiB
Markdown
137 lines
5.2 KiB
Markdown
![]() |
---
|
|||
|
id: 587d78a9367417b2b2512ae8
|
|||
|
title: Дізнайтеся, як працюють криві Безьє
|
|||
|
challengeType: 0
|
|||
|
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9bDrs8'
|
|||
|
forumTopicId: 301058
|
|||
|
dashedName: learn-how-bezier-curves-work
|
|||
|
---
|
|||
|
|
|||
|
# --description--
|
|||
|
|
|||
|
В останньому завданні були представлені властивості `animation-timing-function` та декілька ключових слів, які змінюють швидкість анімації. CSS пропонує інші варіанти, окрім ключових слів, які забезпечують ще точніший контроль над відтворенням анімації за допомогою кривих Безьє.
|
|||
|
|
|||
|
У анімаціях CSS криві Безьє використовуються з функцією `cubic-bezier`. Форма кривої демонструє, як буде відтворена анімація. Крива лежить на координатній системі 1 до 1. Вісь x цієї координатної системи позначає тривалість анімації (уявіть часову шкалу), а вісь y — зміни в анімації.
|
|||
|
|
|||
|
Функція `cubic-bezier` складається з чотирьох основних точок, які розташовані на координатній сітці 1 на 1: `p0`, `p1`, `p2`, та `p3`. `p0` та `p3` налаштовані для вас: це початкова та кінцева точки, які завжди розташовані відповідно у початку координат (0, 0) та (1, 1). Ви встановлюєте значення x та у для інших двох точок, і їхнє розміщення у координатній сітці задає форму кривої для даної анімації. Усе це виконується мовою CSS, надаючи значення x та y початкам виділення `p1` та `p2` у вигляді: `(x1, y1, x2, y2)`. Підсумовуючи, ось приклад кривої Безьє в коді CSS:
|
|||
|
|
|||
|
```css
|
|||
|
animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
У прикладі вище значення x та y рівнозначні (x1 = 0.25 = y1 and x2 = 0.75 = y2), а ми пам'ятаємо з геометрії, що це лінія, яка простягається від початку координат до точки (1, 1). Ця анімація є лінійною зміною елемента протягом тривалості анімації і така ж, як за допомогою ключового слова `linear`. Інакше кажучи, вона змінюється постійно.
|
|||
|
|
|||
|
# --instructions--
|
|||
|
|
|||
|
Для елемента з ідентифікатором `ball1` змініть значення властивості `animation-timing-function` з `linear` на його еквівалентне значення функції `cubic-bezier`. Використовуйте значення точки, як у прикладі вище.
|
|||
|
|
|||
|
# --hints--
|
|||
|
|
|||
|
Значення властивості `animation-timing-function` для елемента з ідентифікатором `ball1` має бути лінійно-еквівалентним функції `cubic-bezier`.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
assert(
|
|||
|
$('#ball1').css('animation-timing-function') ==
|
|||
|
'cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75)'
|
|||
|
);
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
Значення властивості `animation-timing-function` для елемента з ідентифікатором `ball2` не повинно змінюватися.
|
|||
|
|
|||
|
```js
|
|||
|
const ball2Animation = __helpers.removeWhiteSpace(
|
|||
|
$('#ball2').css('animation-timing-function')
|
|||
|
);
|
|||
|
assert(
|
|||
|
ball2Animation == 'ease-out' || ball2Animation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)'
|
|||
|
);
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
# --seed--
|
|||
|
|
|||
|
## --seed-contents--
|
|||
|
|
|||
|
```html
|
|||
|
<style>
|
|||
|
|
|||
|
.balls{
|
|||
|
border-radius: 50%;
|
|||
|
background: linear-gradient(
|
|||
|
35deg,
|
|||
|
#ccffff,
|
|||
|
#ffcccc
|
|||
|
);
|
|||
|
position: fixed;
|
|||
|
width: 50px;
|
|||
|
height: 50px;
|
|||
|
margin-top: 50px;
|
|||
|
animation-name: bounce;
|
|||
|
animation-duration: 2s;
|
|||
|
animation-iteration-count: infinite;
|
|||
|
}
|
|||
|
#ball1 {
|
|||
|
left: 27%;
|
|||
|
animation-timing-function: linear;
|
|||
|
}
|
|||
|
#ball2 {
|
|||
|
left: 56%;
|
|||
|
animation-timing-function: ease-out;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
@keyframes bounce {
|
|||
|
0% {
|
|||
|
top: 0px;
|
|||
|
}
|
|||
|
100% {
|
|||
|
top: 249px;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
</style>
|
|||
|
|
|||
|
<div class="balls" id="ball1"></div>
|
|||
|
<div class="balls" id="ball2"></div>
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
# --solutions--
|
|||
|
|
|||
|
```html
|
|||
|
<style>
|
|||
|
|
|||
|
.balls{
|
|||
|
border-radius: 50%;
|
|||
|
background: linear-gradient(
|
|||
|
35deg,
|
|||
|
#ccffff,
|
|||
|
#ffcccc
|
|||
|
);
|
|||
|
position: fixed;
|
|||
|
width: 50px;
|
|||
|
height: 50px;
|
|||
|
margin-top: 50px;
|
|||
|
animation-name: bounce;
|
|||
|
animation-duration: 2s;
|
|||
|
animation-iteration-count: infinite;
|
|||
|
}
|
|||
|
#ball1 {
|
|||
|
left: 27%;
|
|||
|
animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
|
|||
|
}
|
|||
|
#ball2 {
|
|||
|
left: 56%;
|
|||
|
animation-timing-function: ease-out;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
@keyframes bounce {
|
|||
|
0% {
|
|||
|
top: 0px;
|
|||
|
}
|
|||
|
100% {
|
|||
|
top: 249px;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
</style>
|
|||
|
<div class="balls" id="ball1"></div>
|
|||
|
<div class="balls" id="ball2"></div>
|
|||
|
```
|