Files

137 lines
5.2 KiB
Markdown
Raw Permalink Normal View History

---
id: 587d78a9367417b2b2512ae8
title: Дізнайтеся, як працюють криві Безьє
challengeType: 0
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9bDrs8'
forumTopicId: 301058
dashedName: learn-how-bezier-curves-work
---
# --description--
В останньому завданні були представлені властивості `animation-timing-function` та декілька ключових слів, які змінюють швидкість анімації. CSS пропонує інші варіанти, окрім ключових слів, які забезпечують ще точніший контроль над відтворенням анімації за допомогою кривих Безьє.
У анімаціях CSS криві Безьє використовуються з функцією `cubic-bezier`. Форма кривої демонструє, як буде відтворена анімація. Крива лежить на координатній системі 1 до 1. Вісь x цієї координатної системи позначає тривалість анімації (уявіть часову шкалу), а вісь y — зміни в анімації.
Функція `cubic-bezier` складається з чотирьох основних точок, які розташовані на координатній сітці 1 на 1: `p0`, `p1`, `p2`, та `p3`. `p0` та `p3` налаштовані для вас: це початкова та кінцева точки, які завжди розташовані відповідно у початку координат (0, 0) та (1, 1). Ви встановлюєте значення x та у для інших двох точок, і їхнє розміщення у координатній сітці задає форму кривої для даної анімації. Усе це виконується мовою CSS, надаючи значення x та y початкам виділення `p1` та `p2` у вигляді: `(x1, y1, x2, y2)`. Підсумовуючи, ось приклад кривої Безьє в коді CSS:
```css
animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
```
У прикладі вище значення x та y рівнозначні (x1 = 0.25 = y1 and x2 = 0.75 = y2), а ми пам'ятаємо з геометрії, що це лінія, яка простягається від початку координат до точки (1, 1). Ця анімація є лінійною зміною елемента протягом тривалості анімації і така ж, як за допомогою ключового слова `linear`. Інакше кажучи, вона змінюється постійно.
# --instructions--
Для елемента з ідентифікатором `ball1` змініть значення властивості `animation-timing-function` з `linear` на його еквівалентне значення функції `cubic-bezier`. Використовуйте значення точки, як у прикладі вище.
# --hints--
Значення властивості `animation-timing-function` для елемента з ідентифікатором `ball1` має бути лінійно-еквівалентним функції `cubic-bezier`.
```js
assert(
$('#ball1').css('animation-timing-function') ==
'cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75)'
);
```
Значення властивості `animation-timing-function` для елемента з ідентифікатором `ball2` не повинно змінюватися.
```js
const ball2Animation = __helpers.removeWhiteSpace(
$('#ball2').css('animation-timing-function')
);
assert(
ball2Animation == 'ease-out' || ball2Animation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)'
);
```
# --seed--
## --seed-contents--
```html
<style>
.balls{
border-radius: 50%;
background: linear-gradient(
35deg,
#ccffff,
#ffcccc
);
position: fixed;
width: 50px;
height: 50px;
margin-top: 50px;
animation-name: bounce;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
#ball1 {
left: 27%;
animation-timing-function: linear;
}
#ball2 {
left: 56%;
animation-timing-function: ease-out;
}
@keyframes bounce {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: 249px;
}
}
</style>
<div class="balls" id="ball1"></div>
<div class="balls" id="ball2"></div>
```
# --solutions--
```html
<style>
.balls{
border-radius: 50%;
background: linear-gradient(
35deg,
#ccffff,
#ffcccc
);
position: fixed;
width: 50px;
height: 50px;
margin-top: 50px;
animation-name: bounce;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
#ball1 {
left: 27%;
animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
}
#ball2 {
left: 56%;
animation-timing-function: ease-out;
}
@keyframes bounce {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: 249px;
}
}
</style>
<div class="balls" id="ball1"></div>
<div class="balls" id="ball2"></div>
```