В игре в <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Golf" target="_blank">гольф</a> каждое отверстие имеет <code>par</code> означая среднее число <code>strokes</code> игрок в гольф , как ожидается , чтобы сделать для того , чтобы утопить мяч в отверстие , чтобы закончить игру. В зависимости от того , насколько выше или ниже <code>par</code> ваши <code>strokes</code> , там есть другое прозвище. Ваша функция будет передана параметрам <code>par</code> и <code>strokes</code> . Верните правильную строку в соответствии с этой таблицей, которая отображает штрихи в порядке приоритета; верхняя (самая высокая) до нижней (самая низкая): <table class="table table-striped"><thead><tr><th> Штрихи </th><th> Вернуть </th></tr></thead><tbody><tr><td> 1 </td><td> "Отверстие в одном!" </td></tr><tr><td> <= par - 2 </td><td> «Орел» </td></tr><tr><td> пар - 1 </td><td> "Птичка" </td></tr><tr><td> паритет </td><td> «Пар» </td></tr><tr><td> par + 1 </td><td> «Пугало» </td></tr><tr><td> par + 2 </td><td> "Двойной Богей" </td></tr><tr><td> > = par + 3 </td><td> "Иди домой!" </td></tr></tbody></table> <code>par</code> и <code>strokes</code> всегда будут числовыми и положительными. Мы добавили массив всех имен для вашего удобства.