Los objetos son útiles para almacenar datos de una manera estructurada y se pueden usar para representar objetos del mundo real, como un automóvil o un hotel en una computadora.
Los objetos son similares a las matrices, excepto que, en lugar de utilizar índices para acceder y modificar sus datos, puede acceder a los datos de los objetos a través de lo que se denomina propiedades. Hay dos formas principales para crear objetos: el Objeto Literal y el Constructor.
Usando la forma Literal de objetos, aquí es cómo crearíamos un objeto de muestra:
```
var cat = {
name: "Whiskers",
legs: 4,
tails: 1,
enemies: ["Water", "Dogs"]
};
```
Usando el modo Constructor, aquí se muestra cómo crearíamos un objeto de muestra:
En la forma de Constructor, usamos la palabra clave `new` junto con `Object` (con mayúscula 'O') para crear una nueva instancia de objeto. Luego, usamos la notación de puntos para asignar los nombres de propiedad y los valores del objeto.