chore(i18n,learn): processed translations (#45333)

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2022-03-04 19:46:29 +05:30
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@ -10,11 +10,6 @@ dashedName: arithmetic-formatter
Lavorerari a [questo progetto con il nostro codice d'inizio su Replit](https://replit.com/github/freeCodeCamp/boilerplate-arithmetic-formatter).
Stiamo ancora sviluppando la parte didattica interattiva del curriculum di Python. Per ora, ecco alcuni video sul canale YouTube di freeCodeCamp.org che ti insegneranno tutto quello che devi sapere per completare questo progetto:
- [Video corso Python for Everybody](https://www.freecodecamp.org/news/python-for-everybody/) (14 ore)
- [Video corso Learn Python](https://www.freecodecamp.org/news/learn-python-video-course/) (10 ore)
# --instructions--
Gli studenti delle elementari spesso scrivono l problemi aritmetici in colonna per risolverli più facilmente. Per esempio, "235 + 52" diventa:
@ -76,11 +71,11 @@ La funzione restituirà la conversione corretta se i problemi dati sono corretta
## Sviluppo
Scrivi il tuo codice in `arithmetic_arranger.py`. Per lo sviluppo, puoi usare `main.py` per testare la tua funzione `arithmetic_arranger()`. Usa il bottone "run" e `main.py` esegui.
Scrivi il tuo codice in `arithmetic_arranger.py`. Per lo sviluppo, puoi usare `main.py` per testare la tua funzione `arithmetic_arranger()`. Fai clic sul pulsante "Run" e `main.py` verrà eseguito.
## Testare
I test unitari per questo progetto sono in `test_module.py`. Stiamo eseguendo i test da `test_module.py` in `main.py` per la tua convenienza. I test eseguiranno automaticamente quando usi il bottone "run". In alternativa puoi eseguire i test eseguendo `pytest` nella console.
I test unitari per questo progetto sono in `test_module.py`. Stiamo eseguendo i test da `test_module.py` in `main.py` per la tua convenienza. I test saranno eseguiti automaticamente quando usi il bottone "run". In alternativa puoi eseguire i test eseguendo `pytest` nella console.
## Consegnare

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@ -10,12 +10,6 @@ dashedName: budget-app
Lavorerari a [questo progetto con il nostro codice d'inizio su Replit](https://replit.com/github/freeCodeCamp/boilerplate-budget-app).
Stiamo ancora sviluppando la parte didattica interattiva del curriculum di Python. Per ora, ecco alcuni video sul canale YouTube di freeCodeCamp.org che ti insegneranno tutto quello che devi sapere per completare questo progetto:
- [Video corso Python for Everybody](https://www.freecodecamp.org/news/python-for-everybody/) (14 ore)
- [Video corso Learn Python](https://www.freecodecamp.org/news/learn-python-video-course/) (10 ore)
# --instructions--
Completa la classe `Category` in `budget.py`. Dovrebbe essere in grado di instanziare oggetti basati su diverse categorie di budget, come *food*, *clothing*, e *entertainment*. Quando gli oggetti sono creati, ricevono come argomento il nome della categoria. La classe dovrebbe avere una classe di istanza chiamata `ledger` che è una lista. La classe dovrebbe anche contenere i seguenti metodi:
@ -79,15 +73,15 @@ I test unitari per questo progetto sono in `test_module.py`.
## Sviluppo
Scrivi il tuo codice in `budget.py`. Per lo sviluppo, puoi usare `main.py` per testare la tua funzione `Category`. Usa il bottone "run" e `main.py` esegui.
Scrivi il tuo codice in `budget.py`. Per lo sviluppo, puoi usare `main.py` per testare la tua funzione `Category`. Usa il bottone "run" e `main.py` sarà eseguito.
## Testare
Abbiamo impotato i test da `test_module.py` in `main.py` per la tua convenienza. I test eseguiranno automaticamente quando usi il bottone "run".
Abbiamo importato i test da `test_module.py` in `main.py` per tua convenienza. I test saranno eseguiti automaticamente quando usi il bottone "run".
## Consegnare
Copia l'URL del tuo progetto e consegnalo nell'input wua sotto.
Copia l'URL del tuo progetto e consegnalo nell'input qua sotto.
# --hints--

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@ -10,12 +10,6 @@ dashedName: polygon-area-calculator
Lavorerari a [questo progetto con il nostro codice d'inizio su Replit](https://replit.com/github/freeCodeCamp/boilerplate-polygon-area-calculator).
Stiamo ancora sviluppando la parte didattica interattiva del curriculum di Python. Per ora, ecco alcuni video sul canale YouTube di freeCodeCamp.org che ti insegneranno tutto quello che devi sapere per completare questo progetto:
- [Video corso Python for Everybody](https://www.freecodecamp.org/news/python-for-everybody/) (14 ore)
- [Video corso Learn Python](https://www.freecodecamp.org/news/learn-python-video-course/) (10 ore)
# --instructions--
In questo progetto utilizzerai la programmazione orientata agli oggetti per creare una classe Rettangolo (Rectangle) e una classe Quadrato (Square). La classe Square dovrebbe essere una sottoclasse di Rectangle ed ereditare metodi ed attributi.
@ -89,11 +83,11 @@ I test unitari per questo progetto sono in `test_module.py`.
## Sviluppo
Scrivi il tuo codice in `shape_calculator.py`. Per lo sviluppo, puoi usare `main.py` per testare la tua funzione `shape_calculator()`. Usa il bottone "run" e `main.py` esegui.
Scrivi il tuo codice in `shape_calculator.py`. Per lo sviluppo, puoi usare `main.py` per testare la tua funzione `shape_calculator()`. Usa il bottone "run" e `main.py` sarà eseguito.
## Test
Abbiamo importato i test da `test_module.py` in `main.py` per la tua convenienza. I test eseguiranno automaticamente quando usi il bottone "run".
Abbiamo importato i test da `test_module.py` in `main.py` per tua convenienza. I test saranno eseguiti automaticamente quando usi il bottone "run".
## Invio

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@ -10,12 +10,6 @@ dashedName: probability-calculator
Lavorerari a [questo progetto con il nostro codice d'inizio su Replit](https://replit.com/github/freeCodeCamp/boilerplate-probability-calculator).
Stiamo ancora sviluppando la parte didattica interattiva del curriculum di Python. Per ora, ecco alcuni video sul canale YouTube di freeCodeCamp.org che ti insegneranno tutto quello che devi sapere per completare questo progetto:
- [Video corso Python for Everybody](https://www.freecodecamp.org/news/python-for-everybody/) (14 ore)
- [Video corso Learn Python](https://www.freecodecamp.org/news/learn-python-video-course/) (10 ore)
# --instructions--
Supponiamo che ci sia un cappello contenente 5 palline blu, 4 palline rosse e 2 palline verdi. Qual è la probabilità che una pescata casuale di 4 palline contenga almeno 1 pallina rossa e 2 palline verdi? Mentre sarebbe possibile calcolare la probabilità utilizzando la matematica avanzata, un modo più facile è quello di scrivere un programma per eseguire un gran numero di esperimenti per stimare una probabilità approssimativa.
@ -67,11 +61,11 @@ Il codice iniziale include le istruzioni di `import` per i moduli `copy` e `rand
## Test
I test unitari per questo progetto sono in `test_module.py`. Abbiamo impotato i test da `test_module.py` in `main.py` per la tua convenienza. I test eseguiranno automaticamente quando usi il bottone "run".
I test unitari per questo progetto sono in `test_module.py`. Abbiamo importato i test da `test_module.py` in `main.py` per tua comodità. I test saranno eseguiti automaticamente quando usi il bottone "run".
## Invio
Copia l'URL del tuo progetto e consegnalo nell'input qua sotto.
Copia l'URL del tuo progetto e invialo a freeCodeCamp.
# --hints--

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@ -10,12 +10,6 @@ dashedName: time-calculator
Lavorerari a [questo progetto con il nostro codice d'inizio su Replit](https://replit.com/github/freeCodeCamp/boilerplate-time-calculator).
Stiamo ancora sviluppando la parte didattica interattiva del curriculum di Python. Per ora, ecco alcuni video sul canale YouTube di freeCodeCamp.org che ti insegneranno tutto quello che devi sapere per completare questo progetto:
- [Video corso Python for Everybody](https://www.freecodecamp.org/news/python-for-everybody/) (14 ore)
- [Video corso Learn Python](https://www.freecodecamp.org/news/learn-python-video-course/) (10 ore)
# --instructions--
Scrivi una funzione denominata `add_time` che richieda due parametri obbligatori e uno opzionale: