chore(i18n,learn): processed translations (#44866)
This commit is contained in:
@ -12,17 +12,17 @@ dashedName: build-a-recipe-box
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以下の[ユーザーストーリー](https://en.wikipedia.org/wiki/User_story)を実装してください。 必要に応じて、どのようなライブラリあるいは API を使用してもかまいません。 あなたの独自のスタイルにしましょう。
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**ユーザーストーリー:** 名前と材料を持つレシピを作成できます。
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**ユーザーストーリー:** 料理の名前と材料を載せたレシピを作成できます。
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**ユーザーストーリー:** すべてのレシピの名前が現れる索引ビューを見ることができます。
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**ユーザーストーリー:** すべてのレシピの名前が表示される索引画面を見ることができます。
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**ユーザーストーリー:** 調べるためにそれらのレシピはどれもクリックできます。
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**ユーザーストーリー:** レシピをクリックすると、その内容を確認できます。
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**ユーザーストーリー:** これらのレシピは編集できます。
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**ユーザーストーリー:** レシピの内容を編集できます。
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**ユーザーストーリー:** これらのレシピは削除できます。
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**ユーザーストーリー:** レシピを削除できます。
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**ユーザーストーリー:** 追加するすべての新しいレシピは自分のブラウザのローカルストレージに保存されます。 もしページを更新すると、これらのレシピはそのまま残ります。
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**ユーザーストーリー:** 追加する新しいレシピは、すべてブラウザーのローカルストレージに保存されます。 ページを更新しても、これらのレシピはそのまま残ります。
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**ヒント:** たとえば `_username_recipes` のようにして、CodePen 上でローカルストレージキーにプレフィックスを付ける必要があります。
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@ -14,7 +14,7 @@ dashedName: build-a-roguelike-dungeon-crawler-game
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**ユーザーストーリー:** 私には健康状態、レベル、武器があります。 より優れた武器を拾うことができます。 健康アイテムを拾うことができます。
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**ユーザーストーリー:** マップ上のアイテムや敵はすべてランダムに配置されます。
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**ユーザーストーリー:** マップ上のアイテムや敵はすべて、ランダムに配置されます。
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**ユーザーストーリー:** マップ内の至る所を移動し、アイテムを発見できます。
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@ -22,13 +22,13 @@ dashedName: build-a-roguelike-dungeon-crawler-game
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**ユーザーストーリー:** マップの大部分は隠されています。 一歩歩くと、自分から一定数の空間内にあるすべての空間が明らかになります。
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**ユーザーストーリー:** 敵を倒すと、敵が消えてから XP を獲得し、そのうち自分のレベルが上がります。
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**ユーザーストーリー:** 敵を倒すと、敵が消えてから XP を獲得できるため、そのうち自分のレベルが上がります。
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**ユーザーストーリー:** 敵と戦う時は、自分と敵のどちらかが負けるまでお互いに交代でダメージを与え合います。 私は自分のレベルと武器に基づくダメージを与えます。 敵はそのレベルに応じたダメージを与えてきます。 ダメージはある範囲内で多少ランダムです。
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**ユーザーストーリー:** ボスを見つけて倒すと、成功です。
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**ユーザー ストーリー:** ゲームは険しいところもありますが、理論的には勝てる必要があります。
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**ユーザー ストーリー:** ゲームは険しいところがあっても、理論的には勝てる必要があります。
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完了したら、CodePen のプロジェクトへのリンクを入れて、「このチャレンジを完了しました」ボタンをクリックしてください。
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@ -12,21 +12,21 @@ dashedName: build-a-simon-game
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以下の[ユーザーストーリー](https://en.wikipedia.org/wiki/User_story)を実装してください。 必要に応じて、どのようなライブラリあるいは API を使用してもかまいません。 あなたの独自のスタイルにしましょう。
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**ユーザーストーリー:** 連続してボタンを押す順番をランダムに提示されます。
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**ユーザーストーリー:** 連続してボタンを押す順番を、ランダムに提示されます。
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**ユーザーストーリー:** 連続してボタンを押す順番を正しく入力するごとに、同じボタンを押す順番とともに追加の 1 ステップ を見ることができます。
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**ユーザーストーリー:** 連続してボタンを押す順番を正しく入力するたびに、入力したものと同じボタンを押す順番とともに、追加の 1 ステップ を見ることができます。
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**ユーザーストーリー:** 連続したボタンを押す順番を鳴らす時と、自らボタンを押すときに、それぞれのボタンに応じた音が聞こえます。
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**ユーザーストーリー:** 連続してボタンを押す順番を提示する時と、自らボタンを押すときに、それぞれのボタンに応じた音が聞こえます。
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**ユーザーストーリー:** もし間違ったボタンを押したら、そうしたことを知らされてから、連続してボタンを押す順番の表示を再開して思い出させてくれるので、もう一度挑戦することができます。
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**ユーザーストーリー:** もし間違ったボタンを押したら、そのことを通知されますが、連続してボタンを押す順番を再度提示して思い出させてくれるので、もう一度挑戦できます。
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**ユーザーストーリー:** 現在の連続してボタンを押す順番に何回のステップがあるのかを見ることができます。
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**ユーザーストーリー:** 連続してボタンを押す現在の順番に、何回のステップがあるのかを見ることができます。
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**ユーザーストーリー:** 再開したい場合には、そうするためにボタンをたたくことができ、それからゲームが 1 つのステップの状態まで復帰します。
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**ユーザーストーリー:** 再開したい場合には、再開ボタンをたたくいてゲームを 1 つ目のステップの状態まで復帰できます。
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**ユーザーストーリー:** もし間違ったボタンを押してしまったら、そうしたことを知らせ、それから連続してボタンを押す順番が新しくランダムな状態からゲームが再開する、ストリクトモードでプレイできます。
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**ユーザーストーリー:** 間違ったボタンを押して、そのことを通知されてから、連続してボタンを押す順番が新しくランダムな状態からゲームが再開する、ストリクトモードでプレイできます。
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**ユーザーストーリー:** 連続 20 ステップを正しく入力することでゲームに勝利できます。 私の勝利が通知され、ゲームをもう一度やり直します。
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**ユーザーストーリー:** 連続で 20 のステップを正しく入力できれば、ゲームに勝利できます。 私がゲームに勝利したことが通知され、ゲームをもう一度やり直します。
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**ヒント:** 各ボタンに対して使用できる mp3 はこちらです: `https://s3.amazonaws.com/freecodecamp/simonSound1.mp3`, `https://s3.amazonaws.com/freecodecamp/simonSound2.mp3`, `https://s3.amazonaws.com/freecodecamp/simonSound3.mp3`, `https://s3.amazonaws.com/freecodecamp/simonSound4.mp3`
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@ -12,21 +12,21 @@ dashedName: build-a-voting-app
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このプロジェクトに実装する必要がある、具体的なユーザーストーリーはこちらです:
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**ユーザーストーリー:** 認証済みユーザーである時に、自分のアンケートを保存し、後で戻ってきてアクセスできます。
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**ユーザーストーリー:** 認証済みのユーザーである時に、自分のアンケートを保存したら、その後に戻ってきてアクセスできます。
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**ユーザーストーリー:** 認証済みユーザーである時に、自分のアンケートを友人と共有できます。
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**ユーザーストーリー:** 認証済みユーザーのである時に、自分のアンケートを友人と共有できます。
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**ユーザーストーリー:** 認証済みユーザーである時に、自分のアンケートの集計結果を見ることができます。
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**ユーザーストーリー:** 認証済みのユーザーである時に、自分のアンケートの集計結果を見ることができます。
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**ユーザーストーリー:** 認証済みユーザーである時に、もはや必要でないと決めたアンケートを削除できます。
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**ユーザーストーリー:** 認証済みのユーザーである時に、いらなくなったアンケートを削除できます。
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**ユーザーストーリー:** 認証済みユーザーである時に、いくつもの考えられる項目を含んだアンケートを作成できます。
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**ユーザーストーリー:** 認証済みのユーザーである時に、可能な限りの項目を追加してアンケートを作成できます。
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**ユーザーストーリー:** 未認証または認証済みのユーザーである時に、全ての人のアンケートを見て、投票することができます。
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**ユーザーストーリー:** 未認証または認証済みのユーザーである時に、アンケートの結果をグラフ形式で見ることができます。 (これは Chart.js または Google Charts を使用して実装できます。)
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**ユーザーストーリー:** 認証済みユーザーである時に、アンケートのオプションに気に入るものが無い場合は、新しいオプションを作成できます。
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**ユーザーストーリー:** 認証済みのユーザーである時に、アンケートのオプションに気に入るものが無い場合は、新しいオプションを作成できます。
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完了したら、プロジェクトの動作デモが、どこか公の場でホストされていることを確認してください。 次に、`Solution Link` フィールドへプロジェクトの URL を提出してください。 必要に応じて、プロジェクトのソースコードへのリンクも、`GitHub Link` フィールドへ提出してください。
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@ -14,13 +14,13 @@ dashedName: build-a-wikipedia-viewer
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**ユーザーストーリー:** Wikipedia の項目を検索ボックスで検索し、その結果として Wikipedia の項目を参照することができます。
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**ユーザーストーリー:** ボタンをクリックすることでランダムに Wikipedia の項目を表示できます。
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**ユーザーストーリー:** ボタンをクリックすることで、ランダムに Wikipedia の項目を表示できます。
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ヒント #1: ランダムに Wikipedia の記事を取得するために使用できる URL はこちらです: `https://en.wikipedia.org/wiki/Special:Random`
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ヒント #2: Wikipedia の API の使用に関する項目はこちらです: `https://www.mediawiki.org/wiki/API:Main_page`
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ヒント #3: この [リンク](https://en.wikipedia.org/wiki/Special:ApiSandbox#action=query&titles=Main%20Page&prop=revisions&rvprop=content&format=jsonfm) を使用して Wikipedia の API を実験してください。
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ヒント #3: この[リンク](https://en.wikipedia.org/wiki/Special:ApiSandbox#action=query&titles=Main%20Page&prop=revisions&rvprop=content&format=jsonfm)を使用して Wikipedia の API を実験してください。
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完了したら、CodePen のプロジェクトへのリンクを入れて、「このチャレンジを完了しました」ボタンをクリックしてください。
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@ -12,7 +12,7 @@ dashedName: build-an-image-search-abstraction-layer
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このプロジェクトに実装する必要がある、具体的なユーザーストーリーは次のとおりです:
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**ユーザーストーリー:** 画像の URL、説明 (description) 、および与えられた検索文字列に関連する、一連の画像についてのページ URL を取得できます。
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**ユーザーストーリー:** 画像の URL、説明 (description) 、および与えられた検索文字列に関連する一連の画像が掲載されているページの URL を取得できます。
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**ユーザーストーリー:** URL に `?page=2` パラメータを追加することによって、レスポンスの初めから終わりまでにページ番号を付けることができます。
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@ -12,9 +12,9 @@ dashedName: build-the-game-of-life
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以下の[ユーザーストーリー](https://en.wikipedia.org/wiki/User_story)を実装してください。 必要に応じて、どのようなライブラリあるいは API を使用してもかまいません。 あなたの独自のスタイルにしましょう。
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**ユーザーストーリー:** 最初にゲームを訪れたときに、ボードをランダムに生成してから、自由に動き始めます。
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**ユーザーストーリー:** 最初にゲームを訪れたときから、ボードがランダムに生成され、自由に動き始めます。
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**ユーザーストーリー:** ボードを開始または停止できます。
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**ユーザーストーリー:** ボードの動作を開始または停止できます。
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**ユーザーストーリー:** ボードを設定することができます。
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@ -24,9 +24,9 @@ dashedName: build-the-game-of-life
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**ユーザーストーリー:** ボードが変化するごとに、どれだけの世代が過ぎ去ったかを見ることができます。
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**ヒント:** John Conway 自身による Conway のゲーム・オブ・ライフの説明はこちらです: <https://www.youtube.com/watch?v=E8kUJL04ELA>
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**ヒント:** John Conway 自身によるライフゲームの説明はこちらです: <https://www.youtube.com/watch?v=E8kUJL04ELA>
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**ヒント:** 参照のために、ルールを含む Conway のゲーム・オブ・ライフの概要はこちらです: [https://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life](https://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life)
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**ヒント:** ルールを含めたライフゲームの概要についてはこちらを参照してください: [https://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life](https://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life)
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完了したら、CodePen のプロジェクトへのリンクを入れて、「このチャレンジを完了しました」ボタンをクリックしてください。
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@ -12,13 +12,13 @@ dashedName: chart-the-stock-market
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このプロジェクトに実装する必要がある、具体的なユーザーストーリーはこちらです:
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**ユーザーストーリー:** 追加された各株価の最近のトレンドラインを表示するグラフを見ることができます。
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**ユーザーストーリー:** 追加された各株価の、最近のトレンドラインを表示するグラフを見ることができます。
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**ユーザーストーリー:** 新しい株式をそのシンボル名を用いて追加できます。
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**ユーザーストーリー:** 新しい株式を、そのシンボル名を用いて追加できます。
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**ユーザーストーリー:** 株式を削除できます。
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**ユーザーストーリー:** 他のユーザーが株式を追加または削除する際に、リアルタイムで変更を確認できます。 このためには、Web Sockets を使用する必要があります。
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**ユーザーストーリー:** 他のユーザーが株式を追加または削除する際に、リアルタイムで変更を確認できます。 これを実装するためには、Web Sockets を使用する必要があります。
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完了したら、プロジェクトの動作デモがどこか公の場でホストされていることを確認してください。 次に、`Solution Link` フィールドへプロジェクトの URL を提出してください。 必要に応じて、プロジェクトのソースコードへのリンクも `GitHub Link` フィールドへ提出してください。
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@ -18,7 +18,7 @@ dashedName: manage-a-book-trading-club
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**ユーザーストーリー:** 設定を更新して、自分のフルネーム、市、州を保存できます。
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**ユーザーストーリー:** 交換を提案でき、他のユーザーがその交換を受諾するのを待つことができます。
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**ユーザーストーリー:** 交換を提案でき、他のユーザーがその提案を承諾するのを待つことができます。
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これらのユーザーストーリーの実装を終えたら、動作可能なアプリの URL を入力し、必要に応じて GitHub リポジトリの URL を入力してください。 それから「このチャレンジを完了しました」ボタンをクリックしてください。
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@ -18,7 +18,7 @@ dashedName: map-data-across-the-globe
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**ユーザーストーリー:** 隕石のデータポイントにマウスポインターを合わせることで、追加のデータを取得することができます。
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**ヒント:** 構築するために使用できるデータセットはこちらです: <https://raw.githubusercontent.com/freeCodeCamp/ProjectReferenceData/master/meteorite-strike-data.json>
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**ヒント:** アプリを構築するために使用できるデータセットはこちらです: <https://raw.githubusercontent.com/freeCodeCamp/ProjectReferenceData/master/meteorite-strike-data.json>
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完了したら、CodePen のプロジェクトへのリンクを入れて、「このチャレンジを完了しました」ボタンをクリックしてください。
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@ -12,11 +12,11 @@ dashedName: p2p-video-chat-application
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以下の[ユーザーストーリー](https://en.wikipedia.org/wiki/User_story)を実装してください。 必要に応じて、どのようなライブラリあるいは API を使用してもかまいません。 あなたの独自のスタイルにしましょう。
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**ユーザーストーリー:** 到着すると同時に、ブラウザはカメラとマイクにアクセスするためにダイアログを表示します。
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**ユーザーストーリー:** アプリに到着すると同時に、ブラウザはカメラとマイクにアクセスするためにダイアログを表示します。
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**ユーザーストーリー:** カメラとマイクへのアクセスを許可すると、ルーム名を入力するためのダイアログが表示されます。
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**ユーザーストーリー:** ルーム名を入力すると、もしその名前のルームが以前から存在していなかったならば、ルームが作成されます。
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**ユーザーストーリー:** ルーム名を入力して、もしその名前のルームが以前から存在していなかったならば、ルームが作成されます。
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**ユーザーストーリー:** その後私の友人も同じウェブサイトに行くことができ、私と同じ部屋の名前を入力し、同じ部屋に加入し、それから私とビデオチャットを開始できます。
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@ -24,7 +24,7 @@ dashedName: p2p-video-chat-application
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**ユーザーストーリー:** 誰でも、どの部屋でも作成できますし加入できます。 また部屋の数はいくらでもありますが、それらすべてに一意の名前が必要です。
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**ユーザーストーリー:** マイクやウェブカメラへのアクセスをサイトに許可しないということを選択できます。 許可しないことを選択した場合、または他のドライバの問題が発生した場合は、これらが必要ですと言うエラーメッセージが見えます。
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**ユーザーストーリー:** マイクやウェブカメラへのアクセスをサイトに許可しないということを選択できます。 許可しないことを選択した場合、または他のドライバの問題が発生した場合は、これらが必要ですというエラーメッセージが表示されます。
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**ユーザーストーリー:** 部屋名の入力ステップをキャンセルした場合、または名前を入力しなかったり、スペースしか入力しなかった場合は、再度有効な部屋名を入力するよう求める必要があります。
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@ -16,7 +16,7 @@ dashedName: show-national-contiguity-with-a-force-directed-graph
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**ユーザーストーリー:** それぞれの国旗がその国のノード上に見えます。
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**ヒント:** 構築するために使用できるデータセットはこちらです: <https://raw.githubusercontent.com/DealPete/forceDirected/master/countries.json>
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**ヒント:** アプリを構築するために使用できるデータセットはこちらです: <https://raw.githubusercontent.com/DealPete/forceDirected/master/countries.json>
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**ヒント:** <https://www.flag-sprites.com> において国旗のスプライトシートを作成できます。
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@ -14,13 +14,13 @@ dashedName: show-the-local-weather
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**ルール #2:** 以下の[ユーザーストーリー](https://en.wikipedia.org/wiki/User_story)を実装してください。 必要に応じて、どのようなライブラリあるいは API を使用してもかまいません。 あなたの独自のスタイルにしましょう。
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**ユーザーストーリー:** 現在の場所の天気を見ることができます。
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**ユーザーストーリー:** 現在地の天気を見ることができます。
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**ユーザーストーリー:** 天気によって決まるアイコンあるいは背景画像 (雪山、暑い砂漠など) を見ることができます。
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**ユーザーストーリー:** ボタンを押して華氏と摂氏の間を切り替えることができます。
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**注:** 今や多くのインターネットブラウザは、HTML5 Geolocation 経由でユーザのロケールを取得するために、HTTP セキュア (`https://`) 接続を必要とするようになりました。 このため、HTML5 Geolocation を使用してユーザーの場所を取得し、それから天気情報の取得に HTTP セキュア接続を使用する freeCodeCamp Weather API <https://weather-proxy.freecodecamp.rocks/> を使用することをお勧めします。 また、必ず `https://` 経由で [CodePen.io](https://codepen.io) に接続してください。
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**注:** 多くのインターネットブラウザーは現在、HTML5 Geolocation 経由でユーザーのロケールを取得するために、HTTP セキュア (`https://`) 接続を必要とするようになっています。 このため、HTML5 Geolocation を使用してユーザーの場所を取得し、それから HTTP セキュア接続を使用して天気情報を取得する freeCodeCamp の Weather API <https://weather-proxy.freecodecamp.rocks/> を使用することをお勧めします。 また、必ず `https://` 経由で [CodePen.io](https://codepen.io) に接続してください。
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完了したら、CodePen のプロジェクトへのリンクを入れて、「このチャレンジを完了しました」ボタンをクリックしてください。
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@ -16,7 +16,7 @@ dashedName: use-the-twitch-json-api
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**ユーザーストーリー:** ステータス出力をクリックすると、freeCodeCamp の Twitch.tv チャンネルに直接移動することができます。
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**ユーザーストーリー:** Twitch ユーザーが現在ストリーミング中である場合、何をストリーミングしているかについての詳細を見ることができます。
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**ユーザーストーリー:** ストリーミング中の Twitch ユーザーがストリーミングしているものについて、詳細を見ることができます。
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**ヒント:** Twitch.tv の JSON API について関連するドキュメントはこちらです: <https://dev.twitch.tv/docs/api/reference/#get-streams>
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