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@ -8,23 +8,23 @@ Padrões de design comportamental são padrões de design que identificam proble
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Exemplos desse tipo de padrão de design incluem:
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1. **Padrão de cadeia de responsabilidade** : objetos de comando são manipulados ou passados para outros objetos por objetos de processamento contendo lógica.
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2. **Padrão de comando** : os objetos de comando encapsulam uma ação e seus parâmetros.
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3. **Padrão de intérprete** : Implemente uma linguagem de computador especializada para resolver rapidamente um conjunto específico de problemas.
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4. **Padrão de iterador** : os iteradores são usados para acessar os elementos de um objeto agregado seqüencialmente sem expor sua representação subjacente.
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5. **Padrão do mediador** : fornece uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema.
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6. **Padrão de memento** : fornece a capacidade de restaurar um objeto ao estado anterior (reversão).
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7. **Padrão de Objeto Nulo** : Projetado para atuar como um valor padrão de um objeto.
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8. **Padrão de observador** : também conhecido como **Publish / Subscribe** ou **Event Listener** . Objetos registram para observar um evento que pode ser gerado por outro objeto.
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9. **Padrão de referência fraco** : Desacoplar um observador de um observável.
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10. **Pilha de protocolos** : as comunicações são tratadas por várias camadas, que formam uma hierarquia de encapsulamento.
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1. **Padrão de cadeia de responsabilidade**: objetos de comando são manipulados ou passados para outros objetos por objetos de processamento contendo lógica.
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2. **Padrão de comando**: os objetos de comando encapsulam uma ação e seus parâmetros.
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3. **Padrão de intérprete**: Implemente uma linguagem de computador especializada para resolver rapidamente um conjunto específico de problemas.
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4. **Padrão de iterador**: os iteradores são usados para acessar os elementos de um objeto agregado seqüencialmente sem expor sua representação subjacente.
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5. **Padrão do mediador**: fornece uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema.
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6. **Padrão de memento**: fornece a capacidade de restaurar um objeto ao estado anterior (reversão).
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7. **Padrão de Objeto Nulo**: Projetado para atuar como um valor padrão de um objeto.
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8. **Padrão de observador**: também conhecido como **Publish / Subscribe** ou **Event Listener** . Objetos registram para observar um evento que pode ser gerado por outro objeto.
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9. **Padrão de referência fraco**: Desacoplar um observador de um observável.
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10. **Pilha de protocolos**: as comunicações são tratadas por várias camadas, que formam uma hierarquia de encapsulamento.
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11. **Padrão de** tarefa agendada: uma tarefa é agendada para ser executada em um intervalo ou hora de relógio específicos (usados na computação em tempo real).
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12. **Padrão de visitante de veiculação única** : otimize a implementação de um visitante alocado, usado apenas uma vez e depois excluído.
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13. **Padrão de especificação** : lógica de negócios recombinável de maneira booleana.
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14. **Padrão de estado** : uma maneira limpa para um objeto alterar parcialmente seu tipo em tempo de execução.
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15. **Padrão de estratégia** : Algoritmos podem ser selecionados na hora.
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16. **Padrão de método de modelo** : Descreve o esqueleto do programa de um programa.
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17. **Padrão de visitante** : uma maneira de separar um algoritmo de um objeto.
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12. **Padrão de visitante de veiculação única**: otimize a implementação de um visitante alocado, usado apenas uma vez e depois excluído.
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13. **Padrão de especificação**: lógica de negócios recombinável de maneira booleana.
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14. **Padrão de estado**: uma maneira limpa para um objeto alterar parcialmente seu tipo em tempo de execução.
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15. **Padrão de estratégia**: Algoritmos podem ser selecionados na hora.
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16. **Padrão de método de modelo**: Descreve o esqueleto do programa de um programa.
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17. **Padrão de visitante**: uma maneira de separar um algoritmo de um objeto.
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### Fontes
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