Tradução adicional (#34485)
Traduzindo o nome de variáveis e comentários do código
This commit is contained in:
@ -8,7 +8,7 @@ Até agora você deve estar ciente de que C é uma linguagem de baixo nível, e
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#
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```
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type *var-name;
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tipo *nomeVariavel;
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```
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Declaramos o tipo da variável como o exemplo acima, usamos asterisco (*) antes do nome do ponteiro.
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@ -18,16 +18,16 @@ Declaramos o tipo da variável como o exemplo acima, usamos asterisco (*) antes
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#include <stdio.h>
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int main(void){
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double my_double_variable = 10.1;
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double *my_pointer;
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double variavelDouble = 10.1;
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double *meuPonteiro;
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my_pointer = &my_double_variable;
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meuPonteiro = &variavelDouble;
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printf("value of my_double_variable: %f\n", my_double_variable);
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printf("O valor da variavel double é: %f\n", variavelDouble);
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++my_double_variable;
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++variavelDouble;
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printf("value of my_pointer: %f\n", *my_pointer);
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printf("O valor do ponteiro é: %f\n", *meuPonteiro);
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return 0;
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}
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@ -35,8 +35,8 @@ Declaramos o tipo da variável como o exemplo acima, usamos asterisco (*) antes
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Saída:
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```
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value of my_double_variable: 10.100000
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value of my_pointer: 11.100000
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O valor da variável double é: 10.100000
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O valor do ponteiro é: 11.100000
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```
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Neste código, existem duas declarações. A primeira é uma inicialização típica de variável que cria um `double` e a define como 10.1. Novo em nossas declarações é o uso de `*` . O asterisco ( `*` ) é normalmente usado para multiplicação, mas quando o usamos colocando-o na frente de uma variável, ele diz a C que esta é uma variável de ponteiro.
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@ -46,26 +46,26 @@ A próxima linha diz ao compilador onde isso está em outro lugar. Ao usar `&` d
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Com isso em mente, vamos dar uma olhada neste pedaço de código:
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```c
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double *my_pointer;
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// my_pointer now stored the address of my_double_variable
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my_pointer = &my_double_variable;
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double *meuPonteiro;
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// meuPonteiro agora armazena o endereço da variavelDouble
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meuPonteiro = &variavelDouble;
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```
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`my_pointer` foi declarado e foi declarado como um ponteiro. O compilador C agora sabe que `my_pointer` vai apontar para um local de memória. A próxima linha atribui `my_pointer` um valor de localização de memória usando o `&` .
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`meuPonteiro` foi declarado e foi declarado como um ponteiro. O compilador C agora sabe que `meuPonteiro` vai apontar para um local de memória. A próxima linha atribui `meuPonteiro` um valor de localização de memória usando o `&` .
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Agora vamos dar uma olhada no que se refere a um meio de localização de memória para o seu código:
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```c
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printf("value of my_double_variable: %f\n", my_double_variable);
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printf("O valor da variavelDouble é: %f\n", variavelDouble);
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// O mesmo que variavelDouble = variavelDouble + 1
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// Em português, adiciona uma unidade em variavelDouble
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++variavelDouble
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// Same as my_double_variable = my_double_variable + 1
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// In human language, adding one to my_double_variable
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++my_double_variable;
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printf("value of my_pointer: %f\n", *my_pointer);
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printf("O valor do ponteiro é: %f\n", *meuPonteiro);
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```
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Observe que, para obter o valor dos dados em `*my_pointer` , você precisará informar ao C que deseja obter o valor para o qual a variável está apontando. Tente executar este código sem o asterisco e você poderá imprimir a localização da memória, porque é isso que a variável `my_variable` está mantendo.
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Observe que, para obter o valor dos dados em `*meuPonteiro` , você precisará informar ao C que deseja obter o valor para o qual a variável está apontando. Tente executar este código sem o asterisco e você poderá imprimir a localização da memória, porque é isso que a variável `variavelDouble` está mantendo.
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Você pode declarar múltiplos apontadores em uma única instrução como com variáveis padrão, assim:
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@ -88,24 +88,23 @@ A aplicação mais comum de um ponteiro está em uma matriz. Matrizes, sobre as
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O programa a seguir troca os valores de duas variáveis dentro da função de `swap` dedicada. Para conseguir isso, as variáveis são passadas por referência.
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```c
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/* C Program to swap two numbers using pointers and function. */
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/* Programa em C para trocar 2 números usando ponteiros e função. */
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#include <stdio.h>
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void swap(int *n1, int *n2);
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void troca(int *n1, int *n2);
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int main()
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{
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int num1 = 5, num2 = 10;
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// address of num1 and num2 is passed to the swap function
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swap( &num1, &num2);
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printf("Number1 = %d\n", num1);
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printf("Number2 = %d", num2);
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// Endereço de num1 e num2 é passado para a função troca
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troca( &num1, &num2);
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printf("Número 1 = %d\n", num1);
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printf("Número 2 = %d", num2);
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return 0;
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}
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void swap(int * n1, int * n2)
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void troca(int * n1, int * n2)
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{
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// pointer n1 and n2 points to the address of num1 and num2 respectively
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// Os ponteiros n1 e n2 apontam para o endereço de num1 e num2 respectivamente
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int temp;
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temp = *n1;
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*n1 = *n2;
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@ -115,13 +114,11 @@ O programa a seguir troca os valores de duas variáveis dentro da função
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Saída
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Number1 = 10
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Number2 = 5
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Número 1 = 10
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Número 2 = 5
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```
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Os endereços, ou localizações de memória, de `num1` e `num2` são passados para a `swap` funções e são representados pelos ponteiros `*n1` e `*n2` dentro da função. Então, agora os ponteiros `n1` e `n2` apontam para os endereços de `num1` e `num2` respectivamente.
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Então, agora o ponteiro n1 e n2 aponta para o endereço de num1 e num2, respectivamente.
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Os endereços, ou localizações de memória, de `num1` e `num2` são passados para a função `troca` e são representados pelos ponteiros `*n1` e `*n2` dentro da função. Então, agora os ponteiros `n1` e `n2` apontam para os endereços de `num1` e `num2` respectivamente.
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Quando, o valor dos ponteiros é alterado, o valor na localização da memória apontada também muda de forma correspondente.
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@ -139,14 +136,14 @@ quando passamos qualquer parâmetro para função, estamos fazendo uma cópia do
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int main(void) {
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int a = 11;
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func(a);
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printf("%d",a);// print 11
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printf("%d",a); //print 11
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return 0;
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}
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void func(int a){
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a=5
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printf("%d",a);//print 5
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a=5
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printf("%d",a); //print 5
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}
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```
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@ -194,14 +191,14 @@ Podemos alterar o valor de ptr e também podemos alterar o valor do objeto ptr a
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{
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int i = 10;
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int j = 20;
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int *ptr = &i; /* pointer to integer */
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int *ptr = &i; /* Ponteiro para inteiro */
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printf("*ptr: %d\n", *ptr);
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/* pointer is pointing to another variable */
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/* Ponteiro está apontando para outra variável */
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ptr = &j;
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printf("*ptr: %d\n", *ptr);
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/* we can change value stored by pointer */
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/* É possível mudar o valor armazenado em um ponteiro */
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*ptr = 100;
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printf("*ptr: %d\n", *ptr);
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@ -219,13 +216,13 @@ Podemos mudar o ponteiro para apontar para qualquer outra variável inteira, mas
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{
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int i = 10;
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int j = 20;
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const int *ptr = &i; /* ptr is pointer to constant */
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const int *ptr = &i; /* ptr está apontando para constant */
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printf("ptr: %d\n", *ptr);
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*ptr = 100; /* error: object pointed cannot be modified
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using the pointer ptr */
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*ptr = 100; /* error: Objeto apontado não pode ser modificado
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usando o ponteiro ptr */
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ptr = &j; /* valid */
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ptr = &j; /* Válido */
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printf("ptr: %d\n", *ptr);
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return 0;
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@ -242,14 +239,14 @@ Neste podemos mudar o valor da variável que o ponteiro está apontando. Mas nã
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{
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int i = 10;
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int j = 20;
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int *const ptr = &i; /* constant pointer to integer */
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int *const ptr = &i; /* Constante aponta para um inteiro */
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printf("ptr: %d\n", *ptr);
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*ptr = 100; /* valid */
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*ptr = 100; /* Válido */
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printf("ptr: %d\n", *ptr);
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||||
ptr = &j; /* error */
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||||
ptr = &j; /* Error */
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return 0;
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}
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```
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@ -265,12 +262,12 @@ A declaração acima é ponteiro constante para variável constante, o que signi
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{
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int i = 10;
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int j = 20;
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const int *const ptr = &i; /* constant pointer to constant integer */
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const int *const ptr = &i; /* Ponteiro constante apontando para um inteiro constante */
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|
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printf("ptr: %d\n", *ptr);
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ptr = &j; /* error */
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*ptr = 100; /* error */
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||||
ptr = &j; /* Error */
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||||
*ptr = 100; /* Error */
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||||
return 0;
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}
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@ -291,7 +288,7 @@ Na maioria das vezes, os acessos de ponteiro e array podem ser tratados como agi
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1) o operador sizeof
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* `sizeof(array)` retorna a quantidade de memória usada por todos os elementos da matriz
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* `sizeof(pointer)` retorna apenas a quantidade de memória usada pela própria variável de ponteiro
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* `sizeof(ponteiro)` retorna apenas a quantidade de memória usada pela própria variável de ponteiro
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2) o operador &
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