Tradução adicional (#34485)

Traduzindo o nome de variáveis e comentários do código
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Eduardo Airton
2019-08-16 11:05:46 -03:00
committed by Tom
parent 236226cf8d
commit 579a4ba496

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@ -8,7 +8,7 @@ Até agora você deve estar ciente de que C é uma linguagem de baixo nível, e
# #
``` ```
type *var-name; tipo *nomeVariavel;
``` ```
Declaramos o tipo da variável como o exemplo acima, usamos asterisco (*) antes do nome do ponteiro. Declaramos o tipo da variável como o exemplo acima, usamos asterisco (*) antes do nome do ponteiro.
@ -18,16 +18,16 @@ Declaramos o tipo da variável como o exemplo acima, usamos asterisco (*) antes
#include <stdio.h> #include <stdio.h>
int main(void){ int main(void){
double my_double_variable = 10.1; double variavelDouble = 10.1;
double *my_pointer; double *meuPonteiro;
my_pointer = &my_double_variable; meuPonteiro = &variavelDouble;
printf("value of my_double_variable: %f\n", my_double_variable); printf("O valor da variavel double é: %f\n", variavelDouble);
++my_double_variable; ++variavelDouble;
printf("value of my_pointer: %f\n", *my_pointer); printf("O valor do ponteiro é: %f\n", *meuPonteiro);
return 0; return 0;
} }
@ -35,8 +35,8 @@ Declaramos o tipo da variável como o exemplo acima, usamos asterisco (*) antes
Saída: Saída:
``` ```
value of my_double_variable: 10.100000 O valor da variável double é: 10.100000
value of my_pointer: 11.100000 O valor do ponteiro é: 11.100000
``` ```
Neste código, existem duas declarações. A primeira é uma inicialização típica de variável que cria um `double` e a define como 10.1. Novo em nossas declarações é o uso de `*` . O asterisco ( `*` ) é normalmente usado para multiplicação, mas quando o usamos colocando-o na frente de uma variável, ele diz a C que esta é uma variável de ponteiro. Neste código, existem duas declarações. A primeira é uma inicialização típica de variável que cria um `double` e a define como 10.1. Novo em nossas declarações é o uso de `*` . O asterisco ( `*` ) é normalmente usado para multiplicação, mas quando o usamos colocando-o na frente de uma variável, ele diz a C que esta é uma variável de ponteiro.
@ -46,26 +46,26 @@ A próxima linha diz ao compilador onde isso está em outro lugar. Ao usar `&` d
Com isso em mente, vamos dar uma olhada neste pedaço de código: Com isso em mente, vamos dar uma olhada neste pedaço de código:
```c ```c
double *my_pointer; double *meuPonteiro;
// my_pointer now stored the address of my_double_variable // meuPonteiro agora armazena o endereço da variavelDouble
my_pointer = &my_double_variable; meuPonteiro = &variavelDouble;
``` ```
`my_pointer` foi declarado e foi declarado como um ponteiro. O compilador C agora sabe que `my_pointer` vai apontar para um local de memória. A próxima linha atribui `my_pointer` um valor de localização de memória usando o `&` . `meuPonteiro` foi declarado e foi declarado como um ponteiro. O compilador C agora sabe que `meuPonteiro` vai apontar para um local de memória. A próxima linha atribui `meuPonteiro` um valor de localização de memória usando o `&` .
Agora vamos dar uma olhada no que se refere a um meio de localização de memória para o seu código: Agora vamos dar uma olhada no que se refere a um meio de localização de memória para o seu código:
```c ```c
printf("value of my_double_variable: %f\n", my_double_variable); printf("O valor da variavelDouble é: %f\n", variavelDouble);
// Same as my_double_variable = my_double_variable + 1 // O mesmo que variavelDouble = variavelDouble + 1
// In human language, adding one to my_double_variable // Em português, adiciona uma unidade em variavelDouble
++my_double_variable; ++variavelDouble
printf("value of my_pointer: %f\n", *my_pointer); printf("O valor do ponteiro é: %f\n", *meuPonteiro);
``` ```
Observe que, para obter o valor dos dados em `*my_pointer` , você precisará informar ao C que deseja obter o valor para o qual a variável está apontando. Tente executar este código sem o asterisco e você poderá imprimir a localização da memória, porque é isso que a variável `my_variable` está mantendo. Observe que, para obter o valor dos dados em `*meuPonteiro` , você precisará informar ao C que deseja obter o valor para o qual a variável está apontando. Tente executar este código sem o asterisco e você poderá imprimir a localização da memória, porque é isso que a variável `variavelDouble` está mantendo.
Você pode declarar múltiplos apontadores em uma única instrução como com variáveis padrão, assim: Você pode declarar múltiplos apontadores em uma única instrução como com variáveis padrão, assim:
@ -88,24 +88,23 @@ A aplicação mais comum de um ponteiro está em uma matriz. Matrizes, sobre as
O programa a seguir troca os valores de duas variáveis dentro da função de `swap` dedicada. Para conseguir isso, as variáveis são passadas por referência. O programa a seguir troca os valores de duas variáveis dentro da função de `swap` dedicada. Para conseguir isso, as variáveis são passadas por referência.
```c ```c
/* C Program to swap two numbers using pointers and function. */ /* Programa em C para trocar 2 números usando ponteiros e função. */
#include <stdio.h> #include <stdio.h>
void swap(int *n1, int *n2); void troca(int *n1, int *n2);
int main() int main()
{ {
int num1 = 5, num2 = 10; int num1 = 5, num2 = 10;
// Endereço de num1 e num2 é passado para a função troca
// address of num1 and num2 is passed to the swap function troca( &num1, &num2);
swap( &num1, &num2); printf("Número 1 = %d\n", num1);
printf("Number1 = %d\n", num1); printf("Número 2 = %d", num2);
printf("Number2 = %d", num2);
return 0; return 0;
} }
void swap(int * n1, int * n2) void troca(int * n1, int * n2)
{ {
// pointer n1 and n2 points to the address of num1 and num2 respectively // Os ponteiros n1 e n2 apontam para o endereço de num1 e num2 respectivamente
int temp; int temp;
temp = *n1; temp = *n1;
*n1 = *n2; *n1 = *n2;
@ -115,13 +114,11 @@ O programa a seguir troca os valores de duas variáveis dentro da função
Saída Saída
``` ```
Number1 = 10 Número 1 = 10
Number2 = 5 Número 2 = 5
``` ```
Os endereços, ou localizações de memória, de `num1` e `num2` são passados para a `swap` funções e são representados pelos ponteiros `*n1` e `*n2` dentro da função. Então, agora os ponteiros `n1` e `n2` apontam para os endereços de `num1` e `num2` respectivamente. Os endereços, ou localizações de memória, de `num1` e `num2` são passados para a função `troca` e são representados pelos ponteiros `*n1` e `*n2` dentro da função. Então, agora os ponteiros `n1` e `n2` apontam para os endereços de `num1` e `num2` respectivamente.
Então, agora o ponteiro n1 e n2 aponta para o endereço de num1 e num2, respectivamente.
Quando, o valor dos ponteiros é alterado, o valor na localização da memória apontada também muda de forma correspondente. Quando, o valor dos ponteiros é alterado, o valor na localização da memória apontada também muda de forma correspondente.
@ -194,14 +191,14 @@ Podemos alterar o valor de ptr e também podemos alterar o valor do objeto ptr a
{ {
int i = 10; int i = 10;
int j = 20; int j = 20;
int *ptr = &i; /* pointer to integer */ int *ptr = &i; /* Ponteiro para inteiro */
printf("*ptr: %d\n", *ptr); printf("*ptr: %d\n", *ptr);
/* pointer is pointing to another variable */ /* Ponteiro está apontando para outra variável */
ptr = &j; ptr = &j;
printf("*ptr: %d\n", *ptr); printf("*ptr: %d\n", *ptr);
/* we can change value stored by pointer */ /* É possível mudar o valor armazenado em um ponteiro */
*ptr = 100; *ptr = 100;
printf("*ptr: %d\n", *ptr); printf("*ptr: %d\n", *ptr);
@ -219,13 +216,13 @@ Podemos mudar o ponteiro para apontar para qualquer outra variável inteira, mas
{ {
int i = 10; int i = 10;
int j = 20; int j = 20;
const int *ptr = &i; /* ptr is pointer to constant */ const int *ptr = &i; /* ptr está apontando para constant */
printf("ptr: %d\n", *ptr); printf("ptr: %d\n", *ptr);
*ptr = 100; /* error: object pointed cannot be modified *ptr = 100; /* error: Objeto apontado não pode ser modificado
using the pointer ptr */ usando o ponteiro ptr */
ptr = &j; /* valid */ ptr = &j; /* lido */
printf("ptr: %d\n", *ptr); printf("ptr: %d\n", *ptr);
return 0; return 0;
@ -242,14 +239,14 @@ Neste podemos mudar o valor da variável que o ponteiro está apontando. Mas nã
{ {
int i = 10; int i = 10;
int j = 20; int j = 20;
int *const ptr = &i; /* constant pointer to integer */ int *const ptr = &i; /* Constante aponta para um inteiro */
printf("ptr: %d\n", *ptr); printf("ptr: %d\n", *ptr);
*ptr = 100; /* valid */ *ptr = 100; /* lido */
printf("ptr: %d\n", *ptr); printf("ptr: %d\n", *ptr);
ptr = &j; /* error */ ptr = &j; /* Error */
return 0; return 0;
} }
``` ```
@ -265,12 +262,12 @@ A declaração acima é ponteiro constante para variável constante, o que signi
{ {
int i = 10; int i = 10;
int j = 20; int j = 20;
const int *const ptr = &i; /* constant pointer to constant integer */ const int *const ptr = &i; /* Ponteiro constante apontando para um inteiro constante */
printf("ptr: %d\n", *ptr); printf("ptr: %d\n", *ptr);
ptr = &j; /* error */ ptr = &j; /* Error */
*ptr = 100; /* error */ *ptr = 100; /* Error */
return 0; return 0;
} }
@ -291,7 +288,7 @@ Na maioria das vezes, os acessos de ponteiro e array podem ser tratados como agi
1) o operador sizeof 1) o operador sizeof
* `sizeof(array)` retorna a quantidade de memória usada por todos os elementos da matriz * `sizeof(array)` retorna a quantidade de memória usada por todos os elementos da matriz
* `sizeof(pointer)` retorna apenas a quantidade de memória usada pela própria variável de ponteiro * `sizeof(ponteiro)` retorna apenas a quantidade de memória usada pela própria variável de ponteiro
2) o operador & 2) o operador &