Better syntax and translations (#26641)

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Manuel Artigas
2019-08-12 13:24:26 -03:00
committed by Randell Dawson
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commit 7c0e654a6f

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@ -1,98 +1,99 @@
---
title: If
localeTitle: Si
localeTitle: If
---
# Si
# If
La instrucción if ejecuta diferentes bloques de código según las condiciones.
```
if (condition)
if (condicion)
{
// Do something when `condition` is true
// Hace algo cuando la `condicion` es verdadera (true)
}
else
{
// Do something when `condition` is false
// Hace algo cuando `condicion` es falsa (false)
}
```
Cuando la `condition` es verdadera, el código dentro de la sección `if` se ejecuta, de lo `else` ejecuta. A veces necesitarías agregar una segunda condición. Para facilitar la lectura, debe usar `else if` lugar de anidar `if` enunciados. en lugar de escribir:
Cuando la `condicion` es verdadera (true), el código dentro de la sección `if` se ejecuta, de lo contrario `else` lo hará. A veces necesitarías agregar una segunda condición. Para facilitar la lectura, debes usar `else if` en lugar de anidar enunciados `if`. En vez de escribir:
```
if (condition)
if (condicion)
{
// Do something if `condition` is true
// Hace algo cuando `condicion` es verdadera (true)
}
else
{
if (anotherCondition)
if (otraCondicion)
{
// Do something if `anotherCondition` is true
// Hace algo si `otraCondicion` es verdadera (true) Y `condicion` es falsa (false)
}
else
{
// Do something if `condition` AND `anotherCondition` is false
// Hace algo si `condicion` Y `otraCondicion` son falsas (false)
}
}
```
Podrías usar la escritura mucho más concisa:
Podrías escribir algo más conciso como:
```
if (condition)
if (condicion)
{
// Do something if `condition` is true
// Hace algo si `condicion` es verdadera (true)
}
else if (anotherCondition)
else if (otraCondicion)
{
// Do something if `anotherCondition` is ture
// Hace algo si `otraCondicion` es verdadera (true)
}
else
{
// Do something if `condition` AND `anotherCondition` is false
// Hace algo si `condicion` Y `otraCondicion` es falsa (false)
}
```
También es posible verificar si la condición es falsa y actuar sobre ella sin que tenga que tener una declaración else.
```
if(!condition)
if(!condicion)
{
//do something if the condition is false
// Hace algo si `condicion` es falsa (false)
}
```
```
int number = 3;
int numero = 3;
//!= implies that you wish to check if the object's value is not equal to the value next to it
if(number !=2)
// != implica que deseas verificar si el valor del objeto no es igual al valor junto a él
if(numero !=2)
{
Console.WriteLine("Number is not 2");
Console.WriteLine("El numero no es 2");
}
```
Tenga en cuenta que las `else` y " `else if` no son necesarias, mientras que `if` es obligatorio.
Ten en cuenta que las `else` y `else if` no son necesarias, mientras que `if` si es obligatorio.
## Ejemplo
```
Console.WriteLine("Who are you? ");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Quien eres? ");
string nombre = Console.ReadLine();
if (name == "John")
if (nombre == "John")
{
Console.WriteLine("Hi John!");
Console.WriteLine("Hola John!");
}
else if (name == "Fabio")
else if (nombre == "Fabio")
{
Console.WriteLine("Oh, it's you Fabio :)");
Console.WriteLine("Oh, eres tú Fabio :)");
}
else
{
Console.WriteLine("Oh! I thought you were John or Fabio. Anyway, nice to meet you {0}!", name);
Console.WriteLine("Oh! pensé que eras John o Fabio. Bueno, es un placer conocerte {0}!", nombre);
}
/* Run and type some names:
-> If name is "John", then output is "Hi John!"
-> If name is "Fabio", then output is "Oh, it's you Fabio :)"
-> If name is neither "John" nor "Fabio", output is "Oh! I thought you were John or Fabio. Anyway, nice to meet you {0}!" where {0} contains the name.
/* Corre y escribe algunos nombres:
-> Si nombre es "John", entonces el output es "Hi John!"
-> Si nombre es "Fabio", entonces el output es "Oh, it's you Fabio :)"
-> Si nombre no es "John" noi "Fabio", el output es "Oh! pensé que eras John o Fabio. Bueno, es un placer conocerte {0}!" donde {0} contiene nombre.
*/
```
La sentencia if necesita un resultado booleano, es decir, verdadero o falso. En algunos lenguajes de programación, varios tipos de datos se pueden convertir automáticamente en booleanos, pero en C #, tiene que hacer que el resultado sea específicamente booleano. Por ejemplo, no puede usar if (número), pero puede comparar número con algo, para generar un verdadero o falso.
La oración `if` necesita un resultado booleano, es decir, verdadero o falso. En algunos lenguajes de programación, varios tipos de datos se pueden convertir automáticamente en booleanos, pero en C#, tienes que hacer que el resultado sea específicamente booleano. Por ejemplo, no puede usar if (número), pero puede comparar número con algo, para generar un verdadero (true) o falso (false).