Better syntax and translations (#26641)
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title: If
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localeTitle: Si
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localeTitle: If
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# Si
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# If
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La instrucción if ejecuta diferentes bloques de código según las condiciones.
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```
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if (condition)
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if (condicion)
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{
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// Do something when `condition` is true
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// Hace algo cuando la `condicion` es verdadera (true)
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}
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else
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{
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// Do something when `condition` is false
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// Hace algo cuando `condicion` es falsa (false)
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}
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```
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Cuando la `condition` es verdadera, el código dentro de la sección `if` se ejecuta, de lo `else` ejecuta. A veces necesitarías agregar una segunda condición. Para facilitar la lectura, debe usar `else if` lugar de anidar `if` enunciados. en lugar de escribir:
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Cuando la `condicion` es verdadera (true), el código dentro de la sección `if` se ejecuta, de lo contrario `else` lo hará. A veces necesitarías agregar una segunda condición. Para facilitar la lectura, debes usar `else if` en lugar de anidar enunciados `if`. En vez de escribir:
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```
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if (condition)
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if (condicion)
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{
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// Do something if `condition` is true
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// Hace algo cuando `condicion` es verdadera (true)
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}
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||||
else
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{
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if (anotherCondition)
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if (otraCondicion)
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{
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// Do something if `anotherCondition` is true
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// Hace algo si `otraCondicion` es verdadera (true) Y `condicion` es falsa (false)
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}
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||||
else
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{
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// Do something if `condition` AND `anotherCondition` is false
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// Hace algo si `condicion` Y `otraCondicion` son falsas (false)
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}
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}
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```
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Podrías usar la escritura mucho más concisa:
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Podrías escribir algo más conciso como:
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```
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if (condition)
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if (condicion)
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{
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// Do something if `condition` is true
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// Hace algo si `condicion` es verdadera (true)
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}
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else if (anotherCondition)
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else if (otraCondicion)
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{
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||||
// Do something if `anotherCondition` is ture
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||||
// Hace algo si `otraCondicion` es verdadera (true)
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
// Do something if `condition` AND `anotherCondition` is false
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// Hace algo si `condicion` Y `otraCondicion` es falsa (false)
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||||
}
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```
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También es posible verificar si la condición es falsa y actuar sobre ella sin que tenga que tener una declaración else.
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```
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if(!condition)
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if(!condicion)
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{
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//do something if the condition is false
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||||
// Hace algo si `condicion` es falsa (false)
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||||
}
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```
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```
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int number = 3;
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int numero = 3;
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//!= implies that you wish to check if the object's value is not equal to the value next to it
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if(number !=2)
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// != implica que deseas verificar si el valor del objeto no es igual al valor junto a él
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if(numero !=2)
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{
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Console.WriteLine("Number is not 2");
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Console.WriteLine("El numero no es 2");
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}
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```
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Tenga en cuenta que las `else` y " `else if` no son necesarias, mientras que `if` es obligatorio.
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Ten en cuenta que las `else` y `else if` no son necesarias, mientras que `if` si es obligatorio.
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## Ejemplo
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```
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Console.WriteLine("Who are you? ");
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string name = Console.ReadLine();
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Console.WriteLine("Quien eres? ");
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string nombre = Console.ReadLine();
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if (name == "John")
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if (nombre == "John")
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{
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||||
Console.WriteLine("Hi John!");
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||||
Console.WriteLine("Hola John!");
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}
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||||
else if (name == "Fabio")
|
||||
else if (nombre == "Fabio")
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||||
{
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||||
Console.WriteLine("Oh, it's you Fabio :)");
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||||
Console.WriteLine("Oh, eres tú Fabio :)");
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}
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||||
else
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{
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||||
Console.WriteLine("Oh! I thought you were John or Fabio. Anyway, nice to meet you {0}!", name);
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Console.WriteLine("Oh! pensé que eras John o Fabio. Bueno, es un placer conocerte {0}!", nombre);
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}
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/* Run and type some names:
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-> If name is "John", then output is "Hi John!"
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-> If name is "Fabio", then output is "Oh, it's you Fabio :)"
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||||
-> If name is neither "John" nor "Fabio", output is "Oh! I thought you were John or Fabio. Anyway, nice to meet you {0}!" where {0} contains the name.
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/* Corre y escribe algunos nombres:
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||||
-> Si nombre es "John", entonces el output es "Hi John!"
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||||
-> Si nombre es "Fabio", entonces el output es "Oh, it's you Fabio :)"
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||||
-> Si nombre no es "John" noi "Fabio", el output es "Oh! pensé que eras John o Fabio. Bueno, es un placer conocerte {0}!" donde {0} contiene nombre.
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*/
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```
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La sentencia if necesita un resultado booleano, es decir, verdadero o falso. En algunos lenguajes de programación, varios tipos de datos se pueden convertir automáticamente en booleanos, pero en C #, tiene que hacer que el resultado sea específicamente booleano. Por ejemplo, no puede usar if (número), pero puede comparar número con algo, para generar un verdadero o falso.
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La oración `if` necesita un resultado booleano, es decir, verdadero o falso. En algunos lenguajes de programación, varios tipos de datos se pueden convertir automáticamente en booleanos, pero en C#, tienes que hacer que el resultado sea específicamente booleano. Por ejemplo, no puede usar if (número), pero puede comparar número con algo, para generar un verdadero (true) o falso (false).
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