chore(i8n,curriculum): processed translations (#41707)
Co-authored-by: Crowdin Bot <support+bot@crowdin.com>
This commit is contained in:
@ -19,7 +19,7 @@ p:hover {
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<strong x=id="1">Nota:</strong> La aplicación de una transformación a un elemento `div` también afectará a cualquier elemento secundario contenido de el div.
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**Nota:** La aplicación de una transformación a un elemento `div` también afectará a cualquier elemento secundario contenido del div.
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# --instructions--
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# --instructions--
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@ -1,6 +1,6 @@
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id: 587d78ac367417b2b2512af5
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id: 587d78ac367417b2b2512af5
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title: Aplica la propiedad flex-direction para crear filas en el tweet insertado
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title: Aplica la propiedad flex-direction para crear columnas en el tweet insertado
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challengeType: 0
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challengeType: 0
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videoUrl: 'https://scrimba.com/p/pVaDAv/cnzdVC9'
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videoUrl: 'https://scrimba.com/p/pVaDAv/cnzdVC9'
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forumTopicId: 301103
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forumTopicId: 301103
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@ -11,15 +11,19 @@ dashedName: compound-assignment-with-augmented-division
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El operador `/=` divide una variable entre otro número.
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El operador `/=` divide una variable entre otro número.
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`myVar = myVar / 5;`
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```js
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myVar = myVar / 5;
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Dividirá `myVar` entre `5`. Esto se puede reescribir como:
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Dividirá `myVar` por `5`. Esto se puede reescribir como:
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`myVar /= 5;`
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myVar /= 5;
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# --instructions--
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# --instructions--
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Convierte las asignaciones de `a`, `b` y `c` para que utilicen el operador `/=`.
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Convierte las tareas de `a`, `b`, y `c` para utilizar el operador `/=`.
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# --hints--
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# --hints--
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@ -47,7 +51,7 @@ Debes usar el operador `/=` para cada variable.
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assert(code.match(/\/=/g).length === 3);
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assert(code.match(/\/=/g).length === 3);
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No debes modificar el código por encima del comentario especificado.
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No debes modificar el código sobre el comentario especificado.
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assert(
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assert(
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@ -11,15 +11,19 @@ dashedName: compound-assignment-with-augmented-multiplication
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El operador `*=` multiplica una variable por un número.
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El operador `*=` multiplica una variable por un número.
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`myVar = myVar * 5;`
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```js
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myVar = myVar * 5;
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multiplicará `myVar` por `5`. Esto se puede reescribir como:
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se multiplicará `myVar` por `5`. Esto se puede reescribir como:
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`myVar *= 5;`
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myVar *= 5;
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# --instructions--
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# --instructions--
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Convierte las asignaciones de `a`, `b` y `c` para que utilicen el operador `*=`.
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Convierte las tareas de `a`, `b`, y `c` para utilizar el operador `*=`.
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# --hints--
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# --hints--
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@ -47,7 +51,7 @@ Debes usar el operador `*=` para cada variable.
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assert(code.match(/\*=/g).length === 3);
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assert(code.match(/\*=/g).length === 3);
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No debes modificar el código por encima del comentario especificado.
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No debes modificar el código sobre el comentario especificado.
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```js
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```js
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assert(
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assert(
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@ -11,15 +11,19 @@ dashedName: compound-assignment-with-augmented-subtraction
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Al igual que el operador `+=`, `-=` resta un número de una variable.
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Al igual que el operador `+=`, `-=` resta un número de una variable.
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`myVar = myVar - 5;`
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```js
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myVar = myVar - 5;
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restará `5` de `myVar`. Esto se puede reescribir como:
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le restara `5` de `myVar`. Esto se puede reescribir como:
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`myVar -= 5;`
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myVar -= 5;
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# --instructions--
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# --instructions--
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Convierte las asignaciones de `a`, `b` y `c` para que utilicen el operador `-=`.
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Convierte las tareas de `a`, `b`, y `c` para utilizar el operador `-=`.
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# --hints--
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# --hints--
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@ -47,7 +51,7 @@ Debes usar el operador `-=` para cada variable.
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assert(code.match(/-=/g).length === 3);
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assert(code.match(/-=/g).length === 3);
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```
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```
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No debes modificar el código por encima del comentario especificado.
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No debes modificar el código sobre el comentario especificado.
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```js
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```js
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assert(
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assert(
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@ -11,17 +11,19 @@ dashedName: declare-string-variables
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Anteriormente hemos usado el código
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Anteriormente hemos usado el código
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`var myName = "your name";`
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var myName = "your name";
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`"your name"` es llamada una <dfn>cadena</dfn> <dfn>literal</dfn>. Es una cadena porque es una serie de cero o más caracteres encerrados entre comillas simples o dobles.
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`"your name"` es conocida como una <dfn>cadena</dfn> <dfn>literal</dfn>. Es una cadena porque es una serie de cero o más caracteres encerrados en comillas simples o dobles.
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# --instructions--
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# --instructions--
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Crea dos nuevas variables de cadena: `myFirstName` y `myLastName` y asígnales los valores de tu nombre y apellido, respectivamente.
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Crea dos nuevas variables de tipo cadena: `myFirstName`(miNombre) y `myLastName`(miApellido) y asígnales tu nombre y apellido, respectivamente.
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# --hints--
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# --hints--
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`myFirstName` debe ser una cadena con al menos un carácter en ella.
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`myFirstName` debe ser una cadena con al menos un carácter.
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```js
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```js
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assert(
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assert(
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@ -17,7 +17,9 @@ Recuerda que `Math.random()` nunca devolverá un `1` y porque estamos redondeand
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Poniendo todo junto, así es como se ve nuestro código:
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Poniendo todo junto, así es como se ve nuestro código:
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`Math.floor(Math.random() * 20);`
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```js
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Math.floor(Math.random() * 20);
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```
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Estamos llamando a `Math.random()`, multiplicando el resultado por 20 y pasando el valor a la función `Math.floor()` para redondear el valor hacia abajo al número entero más cercano.
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Estamos llamando a `Math.random()`, multiplicando el resultado por 20 y pasando el valor a la función `Math.floor()` para redondear el valor hacia abajo al número entero más cercano.
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@ -15,7 +15,9 @@ Para ello, definiremos un número mínimo `min` y un número máximo `max`.
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Esta es la fórmula que utilizaremos. Tómate un momento para leerla e intenta entender lo que este código está haciendo:
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Esta es la fórmula que utilizaremos. Tómate un momento para leerla e intenta entender lo que este código está haciendo:
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`Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min`
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```js
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Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
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# --instructions--
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# --instructions--
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@ -11,11 +11,15 @@ dashedName: increment-a-number-with-javascript
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Puedes fácilmente <dfn>incrementar</dfn> o sumar uno a una variable con el operador `++`.
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Puedes fácilmente <dfn>incrementar</dfn> o sumar uno a una variable con el operador `++`.
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`i++;`
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```js
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i++;
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es equivalente a
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es equivalente a
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`i = i + 1;`
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i = i + 1;
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**Nota:** Toda la línea se convierte en `i++;`, eliminando la necesidad del signo de igualdad.
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**Nota:** Toda la línea se convierte en `i++;`, eliminando la necesidad del signo de igualdad.
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@ -11,7 +11,9 @@ dashedName: initializing-variables-with-the-assignment-operator
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Es común <dfn>inicializar</dfn> una variable a un valor inicial en la misma línea que es declarada.
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Es común <dfn>inicializar</dfn> una variable a un valor inicial en la misma línea que es declarada.
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`var myVar = 0;`
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```js
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var myVar = 0;
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```
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Crea una nueva variable llamada `myVar` y le asigna un valor inicial de `0`.
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Crea una nueva variable llamada `myVar` y le asigna un valor inicial de `0`.
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@ -1,6 +1,6 @@
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id: 5cdafbc32913098997531680
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id: 5cdafbc32913098997531680
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title: Cumple una Promesa con "Resolve" y "Reject"
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title: Cumpleta una promesa con "resolve" y "reject"
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challengeType: 1
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challengeType: 1
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forumTopicId: 301196
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forumTopicId: 301196
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dashedName: complete-a-promise-with-resolve-and-reject
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dashedName: complete-a-promise-with-resolve-and-reject
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@ -8,7 +8,7 @@ dashedName: complete-a-promise-with-resolve-and-reject
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# --description--
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# --description--
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Una promesa tiene tres estados: `pending`, `fulfilled`, y `rejected`. La promesa creada en el último desafío está atascada en el estado `pending` porque no añadiste una forma de completar la promesa. Los parámetros `resolve` y `reject` enviados a "promise" como argumentos, son utilizados para hacer lo siguiente. `resolve` se utiliza, cuando la promesa es cumplida y `reject` cuando es rechazada. Estos son métodos que toman un argumento, como se ve a continuación.
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Una promesa tiene tres estados: `pending`, `fulfilled`, y `rejected`. La promesa que creaste en el último desafío está atascada en el estado `pending` porque no añadiste una forma de completar la promesa. Los parámetros `resolve` y `reject` enviados a "promise" como argumentos, son utilizados para hacer lo siguiente. `resolve` se utiliza cuando quieres que tu promesa tenga éxito, y `reject` se usa cuando quieres que falle. Estos son métodos que toman un argumento, como se ve a continuación.
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```js
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```js
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const myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
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const myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
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@ -20,11 +20,11 @@ const myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
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});
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});
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```
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```
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||||||
El ejemplo anterior usa cadenas como argumento de las funciones, pero podrían ser cualquier otra cosa. A menudo, podría ser un objeto, del que utilizas datos, para colocar en tu sitio web o en otro lugar.
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El ejemplo anterior utiliza cadenas como argumento de las funciones, pero podrían ser cualquier otra cosa. El argumento a menudo puede ser un objeto del cual utilizarás datos que mostrarás en tu sitio web o en otro lugar.
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# --instructions--
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# --instructions--
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Haga una función promesa que maneje el éxito y el fallo. Si `responseFromServer` es `true`, llame al método `resolve` para completar satisfactoriamente la promesa. Pasa a `resolve` una cadena con el valor `We got the data`. Si `responseFromServer` es `false`, utiliza el método `reject` y devuelve la cadena: `Data not received`.
|
Haz una función promesa que maneje el éxito y el fallo. Si `responseFromServer` es `true`, llama al método `resolve` para completar satisfactoriamente la promesa. Pasa a `resolve` una cadena con el valor `We got the data`. Si `responseFromServer` es `false`, utiliza el método `reject` y devuelve la cadena: `Data not received`.
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# --hints--
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# --hints--
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@ -28,7 +28,7 @@ Debes crear una etiqueta `script`.
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assert(code.match(/<\s*script[^>]*>\s*<\/\s*script\s*>/g));
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assert(code.match(/<\s*script[^>]*>\s*<\/\s*script\s*>/g));
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```
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```
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Tu etiqueta `input` debe tener un atributo `type` con un valor de `date`.
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Tu etiqueta `script` debe tener un atributo `type` con un valor de `module`.
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```js
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```js
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assert(
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assert(
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@ -8,7 +8,7 @@ dashedName: explore-differences-between-the-var-and-let-keywords
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# --description--
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# --description--
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Uno de los grandes problemas con la declaración de variables, usando la palabra clave `var`, es que tu puedes sobrescribir declaraciones de variables sin un error.
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Uno de los mayores problemas con la declaración de variables utilizando la palabra clave `var` es que tú puedes sobrescribir declaraciones de variables sin un error.
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```js
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```js
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var camper = 'James';
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var camper = 'James';
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@ -38,7 +38,7 @@ Hay dos funciones relacionadas con cadenas en el editor. Exporta ambos utilizand
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# --hints--
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# --hints--
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Deberías exportar correctamente `uppercaseString`.
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Debes exportar correctamente `uppercaseString`.
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```js
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```js
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assert(
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assert(
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@ -48,7 +48,7 @@ assert(
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);
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);
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```
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```
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Deberías exportar correctamente `lowercaseString`.
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Debes exportar correctamente `lowercaseString`.
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```js
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```js
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assert(
|
assert(
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||||||
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@ -1,6 +1,6 @@
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---
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---
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||||||
id: 587d7db1367417b2b2512b86
|
id: 587d7db1367417b2b2512b86
|
||||||
title: Restablece una propiedad constructor heredada
|
title: Restablece una propiedad "constructor" heredada
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||||||
challengeType: 1
|
challengeType: 1
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||||||
forumTopicId: 301324
|
forumTopicId: 301324
|
||||||
dashedName: reset-an-inherited-constructor-property
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dashedName: reset-an-inherited-constructor-property
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||||||
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@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
---
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---
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||||||
id: 587d7dae367417b2b2512b7b
|
id: 587d7dae367417b2b2512b7b
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||||||
title: Understand Own Properties
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title: Comprender las propiedades propias (ownProps)
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||||||
challengeType: 1
|
challengeType: 1
|
||||||
forumTopicId: 301326
|
forumTopicId: 301326
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||||||
dashedName: understand-own-properties
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dashedName: understand-own-properties
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@ -8,7 +8,7 @@ dashedName: understand-own-properties
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# --description--
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# --description--
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In the following example, the `Bird` constructor defines two properties: `name` and `numLegs`:
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En el siguiente ejemplo, el constructor `Bird` define dos propiedades: `name` y `numLegs`:
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```js
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```js
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function Bird(name) {
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function Bird(name) {
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@ -20,7 +20,7 @@ let duck = new Bird("Donald");
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let canary = new Bird("Tweety");
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let canary = new Bird("Tweety");
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```
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```
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`name` and `numLegs` are called `own` properties, because they are defined directly on the instance object. That means that `duck` and `canary` each has its own separate copy of these properties. In fact every instance of `Bird` will have its own copy of these properties. The following code adds all of the `own` properties of `duck` to the array `ownProps`:
|
`name` y `numLegs` se llaman <dfn>propiedades propias</dfn>, porque están definidas directamente en la instancia del objeto. Eso significa que `duck` y `canary` tienen su propia copia separada de estas propiedades. De hecho, cada instancia de `Bird` tendrá su propia copia de estas propiedades. El siguiente código añade todas las propiedades propias de `duck` al arreglo `ownProps`:
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```js
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```js
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let ownProps = [];
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let ownProps = [];
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@ -31,28 +31,30 @@ for (let property in duck) {
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}
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}
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}
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}
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console.log(ownProps); // prints [ "name", "numLegs" ]
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console.log(ownProps);
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```
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```
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La consola mostrará el valor `["name", "numLegs"]`.
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# --instructions--
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# --instructions--
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Add the `own` properties of `canary` to the array `ownProps`.
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Agrega todas las propiedades propias de `canary` al arreglo `ownProps`.
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# --hints--
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# --hints--
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`ownProps` should include the values `"numLegs"` and `"name"`.
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`ownProps` debe incluir los valores `numLegs` y `name`.
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```js
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```js
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||||||
assert(ownProps.indexOf('name') !== -1 && ownProps.indexOf('numLegs') !== -1);
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assert(ownProps.indexOf('name') !== -1 && ownProps.indexOf('numLegs') !== -1);
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```
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```
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You should solve this challenge without using the built in method `Object.keys()`.
|
Debes resolver este desafío sin usar el método `Object.keys()`.
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```js
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```js
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assert(!/Object(\.keys|\[(['"`])keys\2\])/.test(code));
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assert(!/Object(\.keys|\[(['"`])keys\2\])/.test(code));
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```
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```
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You should solve this challenge without hardcoding the `ownProps` array.
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Debes resolver este desafío sin hacer una programación fija (hardcoding) del arreglo `ownProps`.
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```js
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```js
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assert(
|
assert(
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||||||
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@ -1,6 +1,6 @@
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---
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---
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id: 587d7dae367417b2b2512b7c
|
id: 587d7dae367417b2b2512b7c
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||||||
title: Use Prototype Properties to Reduce Duplicate Code
|
title: Utiliza propiedades "prototype" para reducir código duplicado
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challengeType: 1
|
challengeType: 1
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||||||
forumTopicId: 301336
|
forumTopicId: 301336
|
||||||
dashedName: use-prototype-properties-to-reduce-duplicate-code
|
dashedName: use-prototype-properties-to-reduce-duplicate-code
|
||||||
@ -8,44 +8,44 @@ dashedName: use-prototype-properties-to-reduce-duplicate-code
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# --description--
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# --description--
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Since `numLegs` will probably have the same value for all instances of `Bird`, you essentially have a duplicated variable `numLegs` inside each `Bird` instance.
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Dado que `numLegs` probablemente tendrán el mismo valor para todas las instancias de `Bird`, esencialmente tienes una variable duplicada `numLegs` dentro de cada instancia de `Bird`.
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This may not be an issue when there are only two instances, but imagine if there are millions of instances. That would be a lot of duplicated variables.
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Esto puede que no sea un problema cuando sólo hay dos instancias, pero imagina si hay millones de instancias. Eso sería un montón de variables duplicadas.
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A better way is to use `Bird’s` `prototype`. Properties in the `prototype` are shared among ALL instances of `Bird`. Here's how to add `numLegs` to the `Bird prototype`:
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Una mejor manera es usar `Bird’s` `prototype`. Las propiedades del `prototype` se comparten entre TODAS las instancias de `Bird`. A continuación se explica cómo añadir `numLegs` al prototipo `Bird prototype`:
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```js
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```js
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Bird.prototype.numLegs = 2;
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Bird.prototype.numLegs = 2;
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```
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```
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Now all instances of `Bird` have the `numLegs` property.
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Ahora todas las instancias de `Bird` tienen la propiedad `numLegs`.
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```js
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```js
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console.log(duck.numLegs); // prints 2
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console.log(duck.numLegs);
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console.log(canary.numLegs); // prints 2
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console.log(canary.numLegs);
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```
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```
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Since all instances automatically have the properties on the `prototype`, think of a `prototype` as a "recipe" for creating objects. Note that the `prototype` for `duck` and `canary` is part of the `Bird` constructor as `Bird.prototype`. Nearly every object in JavaScript has a `prototype` property which is part of the constructor function that created it.
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Dado que todas las instancias tienen automáticamente las propiedades en el `prototype`, piensa en `prototype` como una "receta" para crear objetos. Ten en cuenta que el `prototype` de `duck` y `canary` es parte del constructor `Bird` como `Bird.prototype`. Casi todos los objetos en JavaScript tienen una propiedad `prototype` que es parte de la función constructora que lo creó.
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# --instructions--
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# --instructions--
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Add a `numLegs` property to the `prototype` of `Dog`
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Añade una propiedad `numLegs` al `prototype` de `Dog`
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# --hints--
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# --hints--
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`beagle` should have a `numLegs` property.
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`beagle` debe tener una propiedad `numLegs`.
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```js
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```js
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assert(beagle.numLegs !== undefined);
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assert(beagle.numLegs !== undefined);
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```
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`beagle.numLegs` should be a number.
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`beagle.numLegs` debe ser un número.
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```js
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```js
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assert(typeof beagle.numLegs === 'number');
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assert(typeof beagle.numLegs === 'number');
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```
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```
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`numLegs` should be a `prototype` property not an `own` property.
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`numLegs` debe ser una propiedad `prototype`, no una propiedad `own`.
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```js
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```js
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assert(beagle.hasOwnProperty('numLegs') === false);
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assert(beagle.hasOwnProperty('numLegs') === false);
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@ -1,21 +1,21 @@
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id: 561abd10cb81ac38a17513bc
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id: 561abd10cb81ac38a17513bc
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title: JavaScript Algorithms and Data Structures Certificate
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title: Certificado de Algoritmos en JavaScript y Estructuras de Datos
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challengeType: 7
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challengeType: 7
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isPrivate: true
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isPrivate: true
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tests:
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tests:
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id: aaa48de84e1ecc7c742e1124
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id: aaa48de84e1ecc7c742e1124
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title: Palindrome Checker
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title: Comprobador de palíndromos
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id: a7f4d8f2483413a6ce226cac
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title: Roman Numeral Converter
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title: Conversor de números romanos
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id: 56533eb9ac21ba0edf2244e2
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id: 56533eb9ac21ba0edf2244e2
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title: Caesars Cipher
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title: Caesars cipher
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id: aff0395860f5d3034dc0bfc9
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title: Telephone Number Validator
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title: Validador de número telefónico
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title: Cash Register
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title: Caja registradora
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Reference in New Issue
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