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Logan Tegman
2015-12-01 15:13:28 -08:00

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@ -22,7 +22,17 @@
],
"challengeSeed": [],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Agrega comentarios a tu código JavaScript",
"descriptionEs": [
"Los comentarios son líneas de código que el computador ignorará intencionalmente. Los comentarios son una gran forma de dejarte notas a ti mismo y a otras personas que luego tendrán que averiguar lo que hace que el código. ",
"Vamos a echar un vistazo a las dos maneras en las que puedes agregar tus comentarios en JavaScript.",
"El comentario de doble barra comentará el resto del texto en la línea donde se ubica:",
"<code>// Este es un comentario.</code>",
"El comentario de barra-estrella-estrella-barra, comentará todo lo que haya entre los caracteres <code>/*</code> y <code>*/</code>:",
"<code>/* Este es también un comentario */</code>",
"Trata de crear uno de cada uno."
]
},
{
"id": "bd7123c9c441eddfaeb5bdef",
@ -50,7 +60,13 @@
"welcomeToBooleans();"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Entiende los valores booleanos",
"descriptionEs": [
"En informática las <code>estructuras de datos</code> son cosas que contienen datos. JavaScript tiene siete de estas. Por ejemplo, la estructura de datos <code>Número</code> contiene números. ",
"Vamos a aprender acerca de la estructura de datos más básica de todas: el <code>Boolean</code>. Los booleanos sólo puede contener el valor verdadero o el valor falso. Son básicamente pequeños interruptores de encendido y apagado. ",
"Vamos a modificar nuestra función <code>welcomeToBooleans</code> para que devuelva <code>true</code> en lugar de <code>false</code> cuando se pulse el botón de ejecución."
]
},
{
"id": "bd7123c9c443eddfaeb5bdef",
@ -74,7 +90,15 @@
"if(typeof myName !== \"undefined\"){(function(v){return v;})(myName);}"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Declara variables en JavaScript",
"descriptionEs": [
"Cuando almacenamos datos en una <code>estructura de datos</code>, la llamamos una <code>variable</code>. Estas variables no son diferentes de las variables x e y que utilizas en matemáticas. ",
"Vamos a crear nuestra primera variable y a llamarla \"myName\".",
"Te darás cuenta que en <code>myName</code>, no usamos un espacio, y que la \" N\"se escribe con mayúscula. Las variables en JavaScript se escriben con <code>capitalización camello (camel case)</code>. Un ejemplo de capitalización camello: capitalizacionCamello.",
"Ahora, utiliza la palabra clave <code>var</code> para crear una variable llamada <code>myName</code>. Establecele como valor tu nombre, entre comillas dobles. ",
"Mira el ejemplo con <code>ourName</code> si te quedas atascado."
]
},
{
"id": "bd7123c9c444eddfaeb5bdef",
@ -97,7 +121,12 @@
"if(typeof myFirstName !== \"undefined\" && typeof myLastName !== \"undefined\"){(function(){return myFirstName + ', ' + myLastName;})();}"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Declara variables tipo cadena",
"descriptionEs": [
"En el reto anterior, se utilizó el código <code>myName var = \"su nombre\"</code>. Esto es lo que llamamos una variable tipo <code>cadena</code>. No es nada más que una \"cadena\" de caracteres. Las cadenas en JavaScript siempre se encierran entre comillas. ",
"Ahora vamos a crear dos nuevas variables tipo cadena: <code>myFirstName</code> y <code>myLastName</code> y asignarles los valores de tu nombre y tu apellido, respectivamente."
]
},
{
"id": "bd7123c9c448eddfaeb5bdef",
@ -131,7 +160,13 @@
"if(typeof lastNameLength !== \"undefined\"){(function(){return lastNameLength;})();}"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Comprueba la propiedad longitud (length) de una variable tipo cadena",
"descriptionEs": [
"Las <code>estructuras de datos</code> tienen <code>propiedades</code>. Por ejemplo, las <code>cadenas</code> tienen una propiedad llamada <code>.length </code> que te dirá cuántos caracteres hay en la cadena.",
"Por ejemplo, si creamos una variable <code>var firstName=\"Charles\"</code>, podemos averiguar la longitud de la cadena \"Charles\" usando la propiedad <code>firstName.length</code>. ",
"Usa la propiedad <code>.length</code> para contar el número de caracteres en el variable <code>lastName</code>."
]
},
{
"id": "bd7123c9c549eddfaeb5bdef",
@ -164,7 +199,15 @@
"(function(v){return v;})(firstLetterOfLastName);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Usa la notación de corchetes para encontrar el primer acaracter de una cadena",
"descriptionEs": [
"La <code>notación de corchetes</code> es una forma de obtener el caracter en un <code>índice</code> específico de una cadena.",
"Los computadoras no empiezan a contar desde 1 como hacen los humanos. Comienzan en 0 ",
"Por ejemplo, el caracter en el índice 0 en la palabra \"Charles \" es \"C\". Entonces si <code>var firstName = \"Charles\"</code>, puedes obtener la primera letra de la cadena usando <code>firstName[0]</code> .",
"Usa la <code>notación de corchetes</code> para encontrar el primer caracter en la variable <code>lastName</code> y asignarlo a <code>firstLetterOfLastName</code>.",
"Si te atascas intenta mirar la declaración de la variable <code>firstLetterOfFirstName</code>."
]
},
{
"id": "bd7123c9c450eddfaeb5bdef",
@ -193,7 +236,14 @@
"(function(v){return v;})(thirdLetterOfLastName);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Usa la notación de corchetes para encontrar el n-ésimo caracter en una cadena",
"descriptionEs": [
"También puede usar <code>notación de corchetes</code> para obtener el caracter en otras posiciones dentro de una cadena.",
"Recuerda que los computadores empiezan a contar a 0, por lo que el primer caracter es en realidad el caracter cero.",
"Vamos a tratar de asignar a <code>thirdLetterOfLastName</code> la <code>tercera letra</code> de la variable <code>lastName</code>.",
"Si te atascas intenta mirar la declaración de la variable <code>secondLetterOfFirstName</code>."
]
},
{
"id": "bd7123c9c451eddfaeb5bdef",
@ -223,7 +273,14 @@
"(function(v){return v;})(lastLetterOfLastName);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Usa notación de corchetes para encontrar el último caracter de una cadena",
"descriptionEs": [
"Con el fin de conseguir la última letra de una cadena, puedes restar uno a la longitud de la cadena.",
"Por ejemplo, si <code>var firstName = \"Charles\"</code>, se puede obtener la última letra usando <code>firstName[firstName.length - 1]</code>. ",
"Utiliza <code>notación de corchetes</code> para encontrar el último caracter de la variabel <code>lastName</code>.",
"Si te atascas intenta mirando la declaración de la variable <code>lastLetterOfFirstName</code>."
]
},
{
"id": "bd7123c9c452eddfaeb5bdef",
@ -253,7 +310,14 @@
"(function(v){return v;})(secondToLastLetterOfLastName);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Usa notación de corchetes para encontrar el n-ésimo último caracter de una cadena",
"descriptionEs": [
"Puede utilizar el mismo principio utilizamos para recuperar el último caracter de una cadena para recuperar el n-ésimo último caracter.",
"Por ejemplo, se puede obtener el valor de la tercera última letra de la cadena <code>var firstName = \"Charles\"</code> utilizando <code>firstName[firstName.length - 3]</code> ",
"Usa <code>notación de corchete</code> para encontrar el segundo último caracter de la cadena en <code>lastName</code>.",
"Si te atascas intenta mirando la declaración de la variable <code>thirdToLastLetterOfFirstName</code>."
]
},
{
"id": "cf1111c1c11feddfaeb3bdef",
@ -274,7 +338,13 @@
"(function(z){return 'sum='+z;})(sum);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Suma dos números con JavaScript",
"descriptionEs": [
"Intentemos sumar dos números con JavaScript.",
"JavaScript utiliza el símbolo <code>+</code> para la adición.",
"Cambie el <code>0</code> para que la suma seá igual a <code>20</code>."
]
},
{
"id": "cf1111c1c11feddfaeb4bdef",
@ -295,7 +365,13 @@
"(function(z){return 'difference='+z;})(difference);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Resta un número de otro con JavaScript",
"descriptionEs": [
"También podemos restar un número de otro.",
"JavaScript utiliza el símbolo <code>-</code> de sustracción",
"Cambia el <code>0</code> para que la diferencia sea <code>12</code>."
]
},
{
"id": "cf1231c1c11feddfaeb5bdef",
@ -316,7 +392,13 @@
"(function(z){return 'product='+z;})(product);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Multiplica dos números con JavaScript",
"descriptionEs": [
"También podemos multiplicar un número por otro.",
"JavaScript utiliza el símbolo <code>*</code> de la multiplicación.",
"Cambie el <code>0</code> para que el producto sea igual a <code>80</code>."
]
},
{
"id": "cf1111c1c11feddfaeb6bdef",
@ -337,7 +419,13 @@
"(function(z){return 'quotient='+z;})(quotient);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Divide un número por otro con JavaScript",
"descriptionEs": [
"También podemos dividir un número por otro.",
"JavaScript utiliza el símbolo <code>/</code> para dividir.",
"Cambia el <code>0</code> para que el cociente sea igual a <code>2</code>."
]
},
{
"id": "cf1391c1c11feddfaeb4bdef",
@ -358,7 +446,12 @@
"(function(){if(typeof myDecimal !== \"undefined\"){return myDecimal;}})();"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Crea números decimales con JavaScript",
"descriptionEs": [
"Las variables tipo número en JavaScript también pueden tener decimales.",
"Vamos a crear una variable <code>myDecimal</code> y a darle un valor decimal."
]
},
{
"id": "bd7993c9c69feddfaeb7bdef",
@ -380,7 +473,13 @@
"(function(y){return 'product='+y;})(product);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Multiplica dos decimales con JavaScript",
"descriptionEs": [
"En JavaScript, también puedes realizar cálculos con números decimales, al igual que con números enteros.",
"Vamos a multiplicar dos números decimales para obtener su producto.",
"Cambia el <code>0.0</code> para que el producto sea igual a <code>5.0</code>."
]
},
{
"id": "bd7993c9ca9feddfaeb7bdef",
@ -401,7 +500,12 @@
"(function(y){return 'quotient='+y;})(quotient);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Divide un número decimal por otro con JavaScript",
"descriptionEs": [
"Ahora vamos a dividir un decimal por otro.",
"Cambia el <code>0.0</code> para que tu cociente sea igual a <code>2.2</code>."
]
},
{
"id": "bd7993c9c69feddfaeb8bdef",
@ -429,7 +533,14 @@
"(function(z){return z;})(myArray);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Almacena múltiples valores en una variable utilizando vectores en JavaScript",
"descriptionEs": [
"Con las variables tipo <code>vector</code> (o en inglés <code>array</code>) podemos almacenar diversos datos en un solo lugar.",
"Empiezas la declaración de un vector con un corchete de apertura, y terminas con un corchete de cierre, y pones una coma entre cada entrada, así: <code>var sandwich = [\"mantequilla de maní\", \"jalea\" , \"pan\"]</code>. ",
"Ahora vamos a crear un nuevo vector llamado <code>myArray</code> que contenga una <code>cadena</code> y un <code>número</code> (en ese orden).",
"Consulta el código comentado en el editor de texto si te atascas."
]
},
{
"id": "cf1111c1c11feddfaeb7bdef",
@ -453,7 +564,12 @@
"if(typeof myArray !== \"undefined\"){(function(){return myArray;})();}"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Anida un vector dentro de otro vector",
"descriptionEs": [
"También puedes anidar vectores dentro de otros vectores, como este: <code>[[\"Bulls\", 23]]</code>.",
"Ahora vamos a crear un vector anidado llamado <code>myArray</code>."
]
},
{
"id": "bg9997c9c79feddfaeb9bdef",
@ -485,7 +601,17 @@
"if(typeof myArray !== \"undefined\" && typeof myData !== \"undefined\"){(function(y,z){return 'myArray = ' + JSON.stringify(y) + ', myData = ' + JSON.stringify(z);})(myArray, myData);}"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Accede a los datos de un vector mediante índices",
"descriptionEs": [
"Podemos acceder a los datos dentro de los vectores usando <code>índices</code>.",
"Los índices del vector se escriben en la misma notación con corchetes usado con cadenas, excepto que en lugar de especificar un caracter, especifican un elemento del vector.",
"Por ejemplo:",
"<code>var array = [1,2,3];</code>",
"<code>array[0]; //es igual a 1</code>",
"<code>var data = array[1];</code>",
"Crea una variable llamada <code>myData</ code> y asignale el primer valor del vector <code>myArray</code>."
]
},
{
"id": "cf1111c1c11feddfaeb8bdef",
@ -517,7 +643,15 @@
"if(typeof myArray !== \"undefined\"){(function(){return myArray;})();}"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Modifica datos de un vector usando índices",
"descriptionEs": [
"También podemos modificar los datos almacenados en vectores usando índices.",
"Por ejemplo:",
"<code>var ourArray = [3,2,1];</code>",
"<code>ourArray[0] = 1; // equals [1,2,1]</code>",
"Ahora establece el dato almacenado en el índice 0 de <code>myArray</code> para que sea el valor 3."
]
},
{
"id": "bg9994c9c69feddfaeb9bdef",
@ -548,7 +682,14 @@
"(function(y, z){return 'myArray = ' + JSON.stringify(y) + ' & removedFromMyArray = ' + JSON.stringify(z);})(myArray, removedFromMyArray);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Manipula vectores con pop()",
"descriptionEs": [
"Otra forma de cambiar los datos en un vector es con la función <code>.pop()</code>.",
"<code>.pop()</code> se utiliza para \"sacar\" el valor final de un vector. Podemos almacenar el valor \"sacado\" asignando <code>pop</code> a una variable por ejemplo durante su declaración.",
"Todo tipo de datos puede ser \"sacado\" de un vector --números, cadenas, incluso los vectores anidadas.",
"Usa la función <code>.pop()</code> para sacar el último elemento de <code>myArray</code> y asigna ese valor \"sacado\" a <code>removedFromMyArray </code>."
]
},
{
"id": "bg9995c9c69feddfaeb9bdef",
@ -580,7 +721,12 @@
"(function(z){return 'myArray = ' + JSON.stringify(z);})(myArray);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Manipula vectores con push()",
"descriptionEs": [
"No sólo se pueden sacar datos del final de un vector con <code>pop()</code>, también puedes empujar (<code>push()</code>) datos al final del vector.",
"Empuja <code>[\"dog\", 3]</code> al final de la variable <code>myArray</code>."
]
},
{
"id": "bg9996c9c69feddfaeb9bdef",
@ -609,7 +755,13 @@
"(function(y, z){return 'myArray = ' + JSON.stringify(y) + ' & removedFromMyArray = ' + JSON.stringify(z);})(myArray, removedFromMyArray);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Manipula vectores con shift()",
"descriptionEs": [
"<code>pop()</code> siempre elimina el último elemento de un vector. ¿Qué pasa si quieres quitar el primero?",
"Ahí es donde entra <code>.shift()</code>. Funciona igual que <code>.pop ()</code>, excepto que elimina el primer elemento en lugar del pasado. ",
"Usa la función <code>.shift()</code> para eliminar el primer elemento de <code>myArray</code>, y el elemento que saques asignalo a <code>removedFromMyArra</code>"
]
},
{
"id": "bg9997c9c69feddfaeb9bdef",
@ -642,7 +794,13 @@
"(function(y, z){return 'myArray = ' + JSON.stringify(y);})(myArray);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Manipula vectores con unshift()",
"descriptionEs": [
"No sólo se puedes <code>correr</code> (shift) elementos del comienzo de un vector, también puedes <code>descorrerlos</code> (unshift) al comienzo.",
"<code>unshift()</code> funciona exactamente igual que <code>push()</code>, pero en lugar de añadir el elemento al final del vector, <code>unshift()</code> añade el elemento al comienzo del vector. ",
"Añade <code>\"Paul\"</code> al comienzo de la variable <code>myArray</code> usando <code>unshift()</code>."
]
},
{
"id": "bg9997c9c89feddfaeb9bdef",
@ -682,7 +840,19 @@
"}"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Escribe código Javascript reutilizable con funciones",
"descriptionEs": [
"En JavaScript, podemos dividir nuestro código en partes reutilizables llamadas funciones.",
"He aquí un ejemplo de una función:",
"<code>function nombreDeFuncion(a, b) {</code>",
"<code>& nbsp; & nbsp; return a + b;</code>",
"<code>}</code>",
"Después de escribir las líneas anteriores en nuestro código, podemos pasar valores a nuestra función y el resultado que sigue a la instrucción <code>return</code> será retornado.",
"Por ejemplo, podemos pasar los números <code>4</code> y <code>2</code> al \"llamar\" la función más adelante en nuestro código, así: <code>nombreDeFuncion(4, 2)</ code >. ",
"En este ejemplo, la función devolverá el número <code>6</code>, ya que es el resultado de <code>4 + 2</code>.",
"Crea y llama una función de nombre <code>myFunction</code> que devuelva la suma de <code>a</code> y <code>b</code>."
]
},
{
"id": "bg9998c9c99feddfaeb9bdef",
@ -730,7 +900,22 @@
"(function(z){return z;})(myDog);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Construye objetos en JavaScript",
"descriptionEs": [
"Es posible que haya oído el término <code>objeto</code> antes.",
"Los objetos son similares a los <code>vectores</code>, excepto que en lugar de utilizar los índices para acceder y modificar sus datos, pueden accederse mediante lo que se llama <code>propiedades</code>.",
"Esto es un objeto de ejemplo:",
"<code>var cat = {</code>",
"<code>&nbsp;&nbsp;\"name\": \"Whiskers\",</code>",
"<code>&nbsp;&nbsp;\"legs\": 4,</code>",
"<code>&nbsp;&nbsp;\"tails\": 1,</code>",
"<code>&nbsp;&nbsp;\"enemies\": [\"Water\", \"Dogs\"]</code>",
"<code>};</code>",
"Los objetos son útiles para almacenar datos de manera estructurada, y pueden representar objetos del mundo real, como un gato.",
"Vamos a tratar de hacer un objeto que representa un perro, lo llamaremos <code>mydog</code> y contendrá las propiedades <code>\"name\"</code> (una cadena con el nombre), <code>\"legs\"</code> (piernas), <code>\"tails\"</code> (colas) y <code>\"friends\" (amigos)</code>. ",
"Podrás establecer estas propiedades del objeto en los valores que desees, siempre y cuando <code>\"name\"</code> sea una cadena, <code>\"legs\"</code> y <code>\"tails\"</code> sean números, y <code>\"friends\"</code> sea un vector."
]
},
{
"id": "bg9999c9c99feddfaeb9bdef",
@ -778,7 +963,22 @@
"(function(z){return z;})(myDog);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Actualiza las propiedades de un objeto en JavaScript",
"descriptionEs": [
"Después de que hayas creado un objeto de JavaScript, puedes actualizar sus propiedades en cualquier momento, tal y como harías con cualquier otra variable.",
"Por ejemplo, echemos un vistazo a <code>ourDog</code>:",
"<code>var ourDog = {</code>",
"<code>&nbsp;&nbsp;\"name\": \"Camper\",</code>",
"<code>&nbsp;&nbsp;\"legs\": 4,</code>",
"<code>&nbsp;&nbsp;\"tails\": 1,</code>",
"<code>&nbsp;&nbsp;\"friends\": [\"everything!\"]</code>",
"<code>};</code>",
"Dado que es un perro particularmente feliz, vamos a cambiar su nombre a \"Happy Camper\". Así es como actualizamos la propiedad nombre del objeto: ",
"<code>ourDog.name = \"Happy Camper\";</code>",
"Ahora, cuando ejecutemos <code>return ourDog.name</code>, en lugar de obtener \"Camper\", vamos a recibir su nuevo nombre, \"Happy Camper\".",
"Vamos a actualizar la propiedad del objeto <code>mydog</code>. Cambiemos su nombre de \"Coder\" a \"Happy Coder\"."
]
},
{
"id": "bg9999c9c99feedfaeb9bdef",
@ -819,7 +1019,15 @@
"(function(z){return z;})(myDog);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Añade nuevas propiedades a un objeto JavaScript",
"descriptionEs": [
"Puedes añadir nuevas propiedades a objetos existente de la misma forma que usarías para modificarlos.",
"Así es como añadimos una propiedad <code>\"bark\"</code> (ladra) a nuestro objeto <code>ourDog</code>:",
"<code>ourDog.bark = \"bow-wow\";</code>",
"Ahora, cuando ejecutemos <code>return ourDog.bark</code>, vamos a recbir su ladrido, \" bow-wow \".",
"Vamos a añadir una propiedad <code>ladra</code> a <code>myDog</code> y a ponerle un sonido de perro, tal como \"woof\"."
]
},
{
"id": "bg9999c9c99fdddfaeb9bdef",
@ -860,7 +1068,13 @@
"(function(z){return z;})(myDog);"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Elimina propiedades de un objeto JavaScript",
"descriptionEs": [
"También podemos eliminar propiedades de los objetos de esta manera:",
"<code>delete ourDog.bark;</code>",
"Borremos la propiedad <code>\"tails\"</code> de <code>myDog</code>."
]
},
{
"id": "cf1111c1c11feddfaeb5bdef",
@ -904,12 +1118,29 @@
""
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Iterar con JavaScript en ciclos",
"descriptionEs": [
"Puede ejecutar el mismo código varias veces mediante el uso de un ciclo.",
"El tipo más común de bucle de JavaScript se llama \"ciclo for\"porque se ejecuta \"por\" (for) un número específico de veces.",
"Los ciclos for se declaran con tres expresiones opcionales separadas por punto y coma:",
"<code>for ([inicialización]; [condición]; [expresión-final])</code>",
"La <code>inicialización</code> se ejecuta sólo una vez antes de que empiece el ciclo. Normalmente se utiliza para definir e inicializar su variable de ciclo. ",
"La expresión <code>condición</code> se evalúa al principio de cada iteración del ciclo y continuará en el ciclo siempre y cuando sea verdadera (<code>true</code>). Cuando la <code>condición</code> sea falsa (<code>false</code>) al comienzo de la iteración, se detendrá la ejecución del ciclo. Esto significa que si la <code>condición</code> inicia en el valor falso <code>false</code>, el ciclo no se ejecutará. ",
"La <code>expresión final</code> se ejecuta al final de cada repetición del ciclo, antes del siguiente chequeo de la <code>condición</code> y se utiliza generalmente para aumentar o disminuir el contador del ciclo.",
"En el siguiente ejemplo inicializamos con <code>i = 0</code> e iteramos mientras nuestra condición <code>i <5</code> sea verdadera. Vamos a incrementar <code>i</code> en <code>1</code> en cada iteración del ciclo con <code>i++</code> como nuestra <code>expresión final</code>. ",
"<code>var ourArray = [];</code>",
"<code>for (var i = 0; i < 5; i++) {</code>",
"<code>&nbsp;&nbsp;ourArray.push(i);</code>",
"<code>}</code>",
"<code>ourArray</code> ahora contendrá <code>[0,1,2,3,4]</code>.",
"Vamos a utilizar un ciclo <code>for</code> para empujar los valores del 1 al 5 en <code>myArray</code>."
]
},
{
"id":"56104e9e514f539506016a5c",
"id": "56104e9e514f539506016a5c",
"title": "Iterate Odd Numbers With a For Loop",
"description":[
"description": [
"For loops don't have to iterate one at a time. By changing our <code>final-expression</code>, we can count by even numbers.",
"We'll start at <code>i = 0</code> and loop while <code>i < 10</code>. We'll increment <code>i</code> by 2 each loop with <code>i += 2</code>.",
"<code>var ourArray = [];</code>",
@ -920,11 +1151,11 @@
"Let's change our <code>initialization</code> and <code>final-expression</code> so we can count by odd numbers.",
"Push the odd numbers from 1 through 9 to <code>myArray</code> using a <code>for</code> loop."
],
"tests":[
"tests": [
"assert(editor.getValue().match(/for\\s*\\(/g).length > 1, 'message: You should be using a <code>for</code> loop for this.');",
"assert.deepEqual(myArray, [1,3,5,7,9], 'message: <code>myArray</code> should equal <code>[1,3,5,7,9]</code>.');"
],
"challengeSeed":[
"challengeSeed": [
"var ourArray = [];",
"",
"for (var i = 0; i < 10; i += 2) {",
@ -943,12 +1174,24 @@
""
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Itera por los números pares con un ciclo for",
"descriptionEs": [
"Los ciclos <code>for</code> no siempre iteran incrementado de a uno. Cambiando nuestra <code>expresión final</code>, podemos contar los números pares.",
"Vamos a empezar con <code>i = 0</code> e iterar mientras <code>i <10</code>. Vamos a incrementar <code>i</code> de a 2 en cada iteración <code>i + = 2</code>. ",
"<code>var ourArray = [];</code>",
"<code>for (var i = 0; i < 10; i += 2) {</code>",
"<code>&nbsp;&nbsp;ourArray.push(i);</code>",
"<code>}</code>",
"<code>ourArray</code> ahora contendrá <code>[0,2,4,6,8]</code>.",
"Vamos a cambiar nuestra <code>inicialización</code> y <code>expresión final</code> para que podamos contar los números impares.",
"Empuja los números impares del 1 al 9 en <code>myArray</code> utilizando un ciclo <code>for</code>."
]
},
{
"id":"56105e7b514f539506016a5e",
"id": "56105e7b514f539506016a5e",
"title": "Count Backwards With a For Loop",
"description":[
"description": [
"A for loop can also count backwards, so long as we can define the right conditions.",
"In order to count backwards by twos, we'll need to change our <code>initialization</code>, <code>condition</code>, and <code>final-expression</code>.",
"We'll start at <code>i = 10</code> and loop while <code>i > 0</code>. We'll decrement <code>i</code> by 2 each loop with <code>i -= 2</code>.",
@ -960,11 +1203,11 @@
"Let's change our <code>initialization</code> and <code>final-expression</code> so we can count backward by twos by odd numbers.",
"Push the odd numbers from 9 through 1 to <code>myArray</code> using a <code>for</code> loop."
],
"tests":[
"tests": [
"assert(editor.getValue().match(/for\\s*\\(/g).length > 1, 'message: You should be using a <code>for</code> loop for this.');",
"assert.deepEqual(myArray, [9,7,5,3,1], 'message: <code>myArray</code> should equal <code>[9,7,5,3,1]</code>.');"
],
"challengeSeed":[
"challengeSeed": [
"var ourArray = [];",
"",
"for (var i = 10; i > 0; i -= 2) {",
@ -982,7 +1225,20 @@
"if(typeof myArray !== \"undefined\"){(function(){return myArray;})();}"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Cuenta hacia atrás con un ciclo for",
"descriptionEs": [
"Un ciclo también puede contar hacia atrás, siempre y cuando definamos las condiciones adecuadas.",
"Para contar hacia atrás de dos en dos, tendremos que cambiar nuestra <code>inicialización</code>, la <code>condición</code> y la <code>última-expresión</code>.",
"Vamos a empezar con <code>i = 10</code> e iteraremos mientras <code>i > 0</code>. Vamos a decrementar <code>i</code> de a 2 por cada iteración con <code>i -= 2</code>. ",
"<code>var ourArray = [];</code>",
"<code>for (var i = 10; i > 0; i -= 2) {</code>",
"<code>&nbsp;&nbsp;ourArray.push(i);</code>",
"<code>}</code>",
"<code>ourArray</code> ahora contendrá <code>[10,8,6,4,2]</code>.",
"Vamos a cambiar nuestra <code>inicialización</code> y la <code>expresión final</code> para que podamos contar hacia atrás de dos en dos pero números impares.",
"Empuja los números impares del 9 a 1 en <code>myArray</code> utilizando un ciclo <code>for</code>."
]
},
{
"id": "cf1111c1c11feddfaeb1bdef",
@ -1016,7 +1272,20 @@
""
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Iterar con JavaScript con ciclos while",
"descriptionEs": [
"Puede ejecutar el mismo código varias veces mediante el uso de un ciclo.",
"Otro tipo de ciclo de JavaScript se llama un ciclo \"while\", ya que se ejecuta, \"mientras que\" algo sea cierto y se detiene una vez que ya no sea así.",
"<code>var ourArray = [];</code>",
"<code>var i = 0;</code>",
"<code>while(i < 5) {</code>",
"<code>&nbsp;&nbsp;ourArray.push(i);</code>",
"<code>&nbsp;&nbsp;i++;</code>",
"<code>}</code>",
"Intentemos que un ciclo <code>while</code> empuje valores en un vector.",
"Empuja los números de 0 a 4 para <code>myArray</code> utilizando un ciclo <code>while</code>."
]
},
{
"id": "cf1111c1c11feddfaeb9bdef",
@ -1045,7 +1314,14 @@
"(function(){return myFunction();})();"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Generar fracciones al azar con JavaScript",
"descriptionEs": [
"Los números aleatorios son útiles para crear un comportamiento aleatorio.",
"JavaScript tiene una función <code>Math.random()</code> que genera un número decimal aleatorio.",
"Cambia <code>myFunction</code> para que devuelva un número al azar en lugar de devolver <code>0</code>.",
"Ten en cuenta que puedes retornar lo retornado por una función, igual que harías para devolver una variable o valor."
]
},
{
"id": "cf1111c1c12feddfaeb1bdef",
@ -1081,11 +1357,24 @@
" // Only change code above this line.",
"}"
],
"tail":[
"tail": [
"(function(){return myFunction();})();"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Genera números aleatorios enteros con JavaScript",
"descriptionEs": [
"Es muy bueno que podamos generar números decimales al azar, pero es aún más útil si lo utilizamos para generar números enteros aleatorios.",
"En primer lugar, vamos a usar <code>Math.random()</code> para generar un decimal aleatorio.",
"Entonces vamos a multiplicar este decimal azar por 20.",
"Por último, vamos a usar otra función, <code>Math.floor()</code> para redondear el número hasta su número entero más próximo.",
"Esta técnica nos da un número entero entre 0 y 19.",
"Tenga en cuenta que debido a que estamos redondeando, es imposible obtener 20.",
"Poniendo todo junto, así es como se ve nuestro código:",
"<code>Math.floor(Math.random() * 20);</code>",
"¿Ves como <code>Math.floor</code> toma <code>(Math.random() * 20)</code> como su argumento? Así es - puedes pasar el resultado de un función como argumento de otra función.",
"usemos esta técnica para generar y devolver un número entero aleatorio entre 0 y 9."
]
},
{
"id": "cf1111c1c12feddfaeb2bdef",
@ -1133,7 +1422,16 @@
"(function(){return myFunction();})();"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Genera números aleatorios enteros dentro de un rango",
"descriptionEs": [
"En lugar de generar un número aleatorio entre cero y un número dado como lo hicimos antes, podemos generar un número aleatorio que caiga dentro de un rango de dos números específicos.",
"Para ello, vamos a definir un número mínimo <code>min</code> y un número máximo <code>max</code>.",
"He aquí la fórmula que utilizaremos. Tómate un momento para leer y tratar de entender lo que el código está haciendo: ",
"<code>Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min</code>",
"Definir dos variables: <code>myMin</code> y <code>myMax</code>, y asignales valores enteros.",
"A continuación, crea una función llamada <code>myFunction</code> que devuelva un número aleatorio mayor o igual a <code>myMin</code>, y menor o igual a <code>myMax</code>. "
]
},
{
"id": "cf1111c1c12feddfaeb3bdef",
@ -1173,7 +1471,20 @@
"var result = myFunction();if(typeof flip !== \"undefined\" && typeof flip === \"number\" && typeof result !== \"undefined\" && typeof result === \"string\"){(function(y,z){return 'flip = ' + y.toString() + ', text = ' + z;})(flip, result);}"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Usa lógica condicional con instrucciones if y else",
"descriptionEs": [
"Podemos usar instrucciones <code>if</code> (\"if\" es \"si\" en español) en JavaScript para ejecutar código sólo cuando cierta condición se cumpla.",
"Las instrucciones <code>if</code> requieren evaluar algún tipo de condición booleana.",
"Por ejemplo:",
"<code>if (1 === 2) {</code>",
"<code>&nbsp;&nbsp;return true;</code>",
"<code>} else {</code>",
"<code>&nbsp;&nbsp;return false;</code>",
"<code>}</code>",
"Vamos a usar la instrucción <code>if</code> con <code>else</code> (\"else\" puede traducirse como \"de lo contrario\") para hacer un juego de cara o sello.",
"Crea una instrucción <code>if</code> con <code>else</code> que retorne la cadena <code>\"heads\"</code> si la variable <code>flip</code> es cero, o bien que retorne <code >\"tails\"</code> si la variable <code>flip</code> no es cero. "
]
},
{
"id": "cf1111c1c12feddfaeb6bdef",
@ -1208,7 +1519,19 @@
"})();(function(){return test;})();"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Examina un texto con expresiones regulares",
"descriptionEs": [
"Las <code>expresiones regulares</code> se utilizan para encontrar ciertas palabras o patrones dentro de <code>cadenas</code>.",
"Por ejemplo, si quisiéramos encontrar la palabra <code>el</code> en la cadena <code>El perro persiguió al gato el lunes</code>, podríamos utilizar la siguiente <code>expresión regular</code>: <code>/el/gi</code> ",
"Vamos a dividirla un poco:",
"<code>el</code> es el patrón con el que queremos coincidir.",
"<code>g</code> significa que queremos buscar el patrón en toda la cadena y no sólo la primera ocurrencia.",
"<code>i</code> significa que queremos ignorar la capitalización (en mayúsculas o minúsculas) cuando se busque el patrón.",
"Las <code>expresiones regulares</code> se escriben rodeando el patrón con símbolos de barra <code>/</code>.",
"Vamos a tratar de seleccionar todas las apariciones de la palabra <code>and</code> en la cadena <code>Ada Lovelace and Charles Babbage designed the first computer and the software that would have run on it</code>.",
"Podemos hacer esto sustituyendo la parte <code>.</code> de nuestra expresión regular por la palabra <code>and</code>."
]
},
{
"id": "cf1111c1c12feddfaeb7bdef",
@ -1240,7 +1563,15 @@
"})();(function(){return test;})();"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Encuentra números con expresiones regulares",
"descriptionEs": [
"Podemos usar selectores especiales en las <code>expresiones regulares</code> para seleccionar un determinado tipo de valor.",
"Uno de estos selectores es el de dígitos <code>\\d</code> que se utiliza para hacer coincidir números en una cadena.",
"Se usa así para hacer coincidir un dígito: <code>/\\d/g</code>.",
"Para hacer coincidir números de varios dígtios a menudo se escribe <code>/\\d+/ g </code>, donde el <code>+</code> que sigue al selector de dígito le permite a la expresión regular coincidir con uno o más dígito es decir coincide con números de varios dígitos.",
"Usa el selector <code>\\d</code> para hacer coincidir todos los números de la cadena, permitiendo la posibilidad de hacer coincidir números de varios dígitos."
]
},
{
"id": "cf1111c1c12feddfaeb8bdef",
@ -1271,7 +1602,15 @@
"})();(function(){return test;})();"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Encuentra espacios en blanco con las expresiones regulares",
"descriptionEs": [
"También podemos utilizar selectores de expresiones regulares como <code>\\s</code> para encontrar un espacio en blanco en una cadena.",
"Los espacios en blanco son <code>\" \"</code> (espacio), <code>\\r</code> (el retorno de carro), <code>\\n</code> (nueva línea), <code>\\t</code> (tabulador), y <code>\\f</code> (el avance de página). ",
"Una expresión regular con el selector de espacios en blanco puede ser:",
"<code>/\\s+/g</code>",
"Se usa para hacer coincidir todos los espacios en blanco en una cadena."
]
},
{
"id": "cf1111c1c13feddfaeb3bdef",
@ -1299,7 +1638,13 @@
"})();(function(){return test;})();"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 1
"challengeType": 1,
"nameEs": "Hacer coincidir con una expresión regular invertida",
"descriptionEs": [
"Puedes invertir las coincidencias de un selector usando su versión en mayúsculas.",
"Por ejemplo, <code>\\s</code> coincidirá con cualquier espacio en blanco, mientras que <code>\\S</code> coincidirá con todo lo que no sea espacio en blanco.",
"Usa <code>/\\S/g</code> para contar el número de caracteres que no están en blanco en <code>testString</code>."
]
},
{
"id": "cf1111c1c12feddfaeb9bdef",
@ -1454,7 +1799,15 @@
"</style>"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 0
"challengeType": 0,
"nameEs": "Crea una máquina tragamonedas en JavaScript",
"descriptionEs": [
"Ahora vamos a tratar de combinar algunas de las cosas que hemos aprendido para crear la lógica de una máquina tragamonedas.",
"Para esto tendremos que generar tres números aleatorios entre <code>1</code> y <code>3</code> que representen los valores posibles de cada casilla.",
"Guarda los tres números aleatorios en <code>slotOne</code>, <code>slotTwo</code> y <code>slotThree</code>.",
"Genera los números aleatorios utilizando el sistema que usamos anteriormente (puedes encontrar una explicación de la fórmula <a href=\"https://github.com/FreeCodeCamp/FreeCodeCamp/wiki/Waypoint-Generate-Random-Whole-Numbers-within-a-Range#explanation\">aquí</a>):",
"<code>Math.floor(Math.random() * (3 - 1 + 1)) + 1;</code>"
]
},
{
"id": "cf1111c1c13feddfaeb1bdef",
@ -1614,7 +1967,19 @@
"</style>"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 0
"challengeType": 0,
"nameEs": "Añade casillas a tu tragamonedas JavaScript",
"descriptionEs": [
"Ahora que cada una de nuestras casillas genera números aleatorios, tenemos que comprobar si todos quedan con el mismo número.",
"Si es así, debemos notificar a nuestros usuarios que han ganado y debemos retornar <code>null</code>.",
"<code>null</code> es una estructura de datos de JavaScript que significa \"nada\".",
"El usuario gana cuando los tres números coinciden. Cremos una instrucción <code>if</code> con varias condiciones, a fin de comprobar si todos los números son iguales. ",
"<code>if(slotOne === slotTwo && slotTwo === slotThree){</code>",
"<code>&nbsp;&nbsp;return null;</code>",
"<code>}</code>",
"Además, tenemos que mostrar al usuario que ha ganado la partida e caso de que esté el mismo número en todas las casillas.",
"Si los tres números coinciden, también hay que poner el texto <code>\"It's A Win\"</code> en el elemento HTML con clase <code>logger</code>."
]
},
{
"id": "cf1111c1c13feddfaeb2bdef",
@ -1780,7 +2145,16 @@
"</style>"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 0
"challengeType": 0,
"nameEs": "Da vida a tu máquina tragamonedas en JavaScript",
"descriptionEs": [
"Ahora podemos detectar una victoria. Logremos que la máquina tragamonedas funcione. ",
"Usemos un <code>selector</code> de jQuery <code>$(\".slot\")</code> para seleccionar todas las casillas.",
"Una vez que todas estén seleccionados, podemos usar <code>notación de corchetes</code> para acceder a cada casilla individual:",
"<code>$($(\".slot\")[0]).html(slotOne);</code>",
"Este jQuery seleccionará la primera ranura y actualizará su HTML para mostrar el número correcto.",
"Usa el selector anterior para mostrar cada número en su casilla correspondiente."
]
},
{
"id": "cf1111c1c11feddfaeb1bdff",
@ -1954,7 +2328,15 @@
"</style>"
],
"type": "waypoint",
"challengeType": 0
"challengeType": 0,
"nameEs": "Dale a tu máquina tragamonedas JavaScript algunas imágenes con estilo",
"descriptionEs": [
"Ahora añadamos algunas imágenes en nuestras casillas.",
"Ya hemos creado las imágenes por ti en una matriz llamada <code>images</code>. Podemos utilizar diferentes índices para tomara cada una de estas. ",
"Aquí está como haríamos que la primera casilla muestre una imagen diferente dependiendo del número aleatorio que se genere:",
"<code>$($('.slot')[0]).html('&lt;img src = \"' + images[slotOne-1] + '\"&gt;');</code>",
"Configura las tres casillas de manera análoga, a continuación, pulsa el botón \"Go\" para jugar con la máquina tragamonedas."
]
}
]
}