3.0 KiB
3.0 KiB
id, title, challengeType, videoUrl, forumTopicId, dashedName
id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|---|
56bbb991ad1ed5201cd392d0 | 創建 JavaScript 對象 | 1 | https://scrimba.com/c/cWGkbtd | 16769 | build-javascript-objects |
--description--
你之前可能聽過 object
這個詞。
對象和 arrays
類似,區別在於數組使用索引來訪問和修改數據,而對象中的數據是通過 properties
訪問的。
對象非常適合用來存儲結構化數據,可以表示真實世界中的物體,比如一隻貓。
這裏是一個貓對象的樣本:
const cat = {
"name": "Whiskers",
"legs": 4,
"tails": 1,
"enemies": ["Water", "Dogs"]
};
在此示例中,所有屬性都存儲爲字符串,例如 name
、legs
和 tails
。 然而,你也可以使用數字作爲屬性。 你甚至可以省略單字字符串屬性中的引號,如下所示:
const anotherObject = {
make: "Ford",
5: "five",
"model": "focus"
};
然而,如果你的對象有非字符串屬性的話,JavaScript 會自動將它們轉爲字符串。
--instructions--
確保對象表示一隻名爲 myDog
的狗,包含屬性 name
(字符串)、legs
、tails
和 friends
。
你可以隨意設置這些對象的屬性值,只要 name
是字符串,legs
和 tails
是數字,friends
是數組即可。
--hints--
myDog
應該包含 name
屬性,並且它應該是一個 string
。
assert(
(function (z) {
if (
z.hasOwnProperty('name') &&
z.name !== undefined &&
typeof z.name === 'string'
) {
return true;
} else {
return false;
}
})(myDog)
);
myDog
應該包含 legs
屬性,並且它應該是一個 number
。
assert(
(function (z) {
if (
z.hasOwnProperty('legs') &&
z.legs !== undefined &&
typeof z.legs === 'number'
) {
return true;
} else {
return false;
}
})(myDog)
);
myDog
應該包含 tails
屬性,並且它應該是一個 number
。
assert(
(function (z) {
if (
z.hasOwnProperty('tails') &&
z.tails !== undefined &&
typeof z.tails === 'number'
) {
return true;
} else {
return false;
}
})(myDog)
);
myDog
應該包含 friends
屬性,並且它應該是一個 array
。
assert(
(function (z) {
if (
z.hasOwnProperty('friends') &&
z.friends !== undefined &&
Array.isArray(z.friends)
) {
return true;
} else {
return false;
}
})(myDog)
);
myDog
只應該包含所有給定的屬性。
assert(
(function (z) {
return Object.keys(z).length === 4;
})(myDog)
);
--seed--
--after-user-code--
(function(z){return z;})(myDog);
--seed-contents--
const myDog = {
// Only change code below this line
// Only change code above this line
};
--solutions--
const myDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};