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587d7db1367417b2b2512b88 重寫繼承的方法 1 301322 override-inherited-methods

--description--

在上一個挑戰中,我們學習了一個對象可以通過引用另一個對象的 prototype 來繼承其屬性和行爲(或方法):

ChildObject.prototype = Object.create(ParentObject.prototype);

然後,ChildObject 將自己的方法鏈接到它的 prototype中:

ChildObject.prototype.methodName = function() {...};

我們還可以重寫繼承的方法。 以同樣的方式 - 通過使用一個與需要重寫的方法相同的方法名,向ChildObject.prototype 中添加方法。 請看下面的舉例:Bird 重寫了從 Animal 繼承來的 eat() 方法:

function Animal() { }
Animal.prototype.eat = function() {
  return "nom nom nom";
};
function Bird() { }

Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);

Bird.prototype.eat = function() {
  return "peck peck peck";
};

如果你有一個實例:let duck = new Bird();,然後你調用了 duck.eat(),以下就是 JavaScript 在 duckprototype 鏈上尋找方法的過程:

  1. duck => eat() 是定義在這裏嗎? 不是。
  2. Bird => eat() 是定義在這裏嗎? => 是的。 執行它並停止往上搜索。
  3. Animal => 這裏也定義了 eat() 方法,但是 JavaScript 在到達這層原型鏈之前已停止了搜索。
  4. Object => JavaScript 在到達這層原型鏈之前也已經停止了搜索。

--instructions--

重寫 Penguinfly() 方法,使其返回字符串 Alas, this is a flightless bird.

--hints--

penguin.fly() 方法應該返回字符串 Alas, this is a flightless bird.

assert(penguin.fly() === 'Alas, this is a flightless bird.');

The bird.fly()方法應該返回字符串 I am flying!

assert(new Bird().fly() === 'I am flying!');

--seed--

--seed-contents--

function Bird() { }

Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; };

function Penguin() { }
Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype);
Penguin.prototype.constructor = Penguin;

// Only change code below this line



// Only change code above this line

let penguin = new Penguin();
console.log(penguin.fly());

--solutions--

function Bird() { }

Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; };

function Penguin() { }
Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype);
Penguin.prototype.constructor = Penguin;
Penguin.prototype.fly = () => 'Alas, this is a flightless bird.';
let penguin = new Penguin();
console.log(penguin.fly());