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id: 56bbb991ad1ed5201cd392d1
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title: Actualizando las propiedades de un objeto
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challengeType: 1
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videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9yEJT4'
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forumTopicId: 18336
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dashedName: updating-object-properties
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# --description--
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Después de haber creado un objeto de JavaScript, puedes actualizar sus propiedades en cualquier momento tal y como actualizarías cualquier otra variable. Puedes utilizar tanto la notación de puntos como la notación de corchetes para actualizar.
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Por ejemplo, veamos `ourDog`:
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```js
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const ourDog = {
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"name": "Camper",
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"legs": 4,
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"tails": 1,
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"friends": ["everything!"]
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};
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```
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Puesto que es un perro particularmente feliz, vamos a cambiar su nombre por la cadena `Happy Camper`. Así es como actualizamos la propiedad del nombre del objeto: `ourDog.name = "Happy Camper";` o `ourDog["name"] = "Happy Camper";`. Ahora cuando evaluamos `ourDog.name`, en lugar de obtener `Camper`, vamos a obtener su nuevo nombre, `Happy Camper`.
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# --instructions--
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Actualiza la propiedad nombre del objeto `myDog`. Cambiemos su nombre de `Coder` a `Happy Coder`. Puedes utilizar tanto la notación de puntos como la notación de corchetes.
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# --hints--
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Debes actualizar la propiedad `name` de `myDog` para que sea igual a la cadena `Happy Coder`.
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```js
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assert(/happy coder/gi.test(myDog.name));
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```
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No debes editar la definición de `myDog`.
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```js
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assert(/"name": "Coder"/.test(code));
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```
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# --seed--
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## --after-user-code--
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```js
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(function(z){return z;})(myDog);
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```
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## --seed-contents--
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```js
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// Setup
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const myDog = {
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"name": "Coder",
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"legs": 4,
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"tails": 1,
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"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
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};
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// Only change code below this line
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```
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# --solutions--
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```js
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const myDog = {
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|
"name": "Coder",
|
|
"legs": 4,
|
|
"tails": 1,
|
|
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
|
|
};
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myDog.name = "Happy Coder";
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```
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