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id, title, challengeType, forumTopicId, dashedName
id | title | challengeType | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|
587d7db1367417b2b2512b88 | Sobrescribir métodos heredados | 1 | 301322 | override-inherited-methods |
--description--
En lecciones anteriores, aprendiste que un objeto puede heredar su comportamiento (métodos) de otro objeto al referenciar su prototype
:
ChildObject.prototype = Object.create(ParentObject.prototype);
Luego, el ChildObject
recibió sus propios métodos al encadenarlos a su prototype
:
ChildObject.prototype.methodName = function() {...};
Es posible sobreescribir un método heredado. Se hace de la misma manera: agregando un método a ChildObject.prototype
usando el mismo nombre de método que el que se va a sobrescribir. Aquí hay un ejemplo de Bird
sobrescribiendo el método eat()
heredado de Animal
:
function Animal() { }
Animal.prototype.eat = function() {
return "nom nom nom";
};
function Bird() { }
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Bird.prototype.eat = function() {
return "peck peck peck";
};
Si tienes una instancia de let duck = new Bird();
y llamas a duck.eat()
, así es como JavaScript busca el método en la cadena prototype
de duck
:
duck
=> ¿Estáeat()
definido aquí? No.Bird
=> ¿Estáeat()
definido aquí? => Sí. Ejecútala y detén la búsqueda.Animal
=>eat()
también está definido, pero JavaScript dejó de buscar antes de llegar a este nivel.- Object => JavaScript dejó de buscar antes de llegar a este nivel.
--instructions--
Sobrescribe el método fly()
para Penguin
de manera que devuelva la cadena de texto Alas, this is a flightless bird.
--hints--
penguin.fly()
debe devolver la cadena de texto Alas, this is a flightless bird.
assert(penguin.fly() === 'Alas, this is a flightless bird.');
El método bird.fly()
debe devolver la cadena de texto I am flying!
assert(new Bird().fly() === 'I am flying!');
--seed--
--seed-contents--
function Bird() { }
Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; };
function Penguin() { }
Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype);
Penguin.prototype.constructor = Penguin;
// Only change code below this line
// Only change code above this line
let penguin = new Penguin();
console.log(penguin.fly());
--solutions--
function Bird() { }
Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; };
function Penguin() { }
Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype);
Penguin.prototype.constructor = Penguin;
Penguin.prototype.fly = () => 'Alas, this is a flightless bird.';
let penguin = new Penguin();
console.log(penguin.fly());