3.1 KiB
3.1 KiB
id, title, challengeType, videoUrl, forumTopicId, dashedName
id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|---|
56533eb9ac21ba0edf2244c9 | 変数によるオブジェクトのプロパティへのアクセス | 1 | https://scrimba.com/c/cnQyKur | 16165 | accessing-object-properties-with-variables |
--description--
オブジェクトに対するブラケット記法のもう一つの用例として、プロパティを変数の値として保存し、アクセスする方法があります。 この用法は、オブジェクトのプロパティを繰り返し処理する場合や、ルックアップテーブルにアクセスする場合にとても便利です。
次は変数を使用してプロパティにアクセスする例です。
const dogs = {
Fido: "Mutt",
Hunter: "Doberman",
Snoopie: "Beagle"
};
const myDog = "Hunter";
const myBreed = dogs[myDog];
console.log(myBreed);
コンソールには文字列 Doberman
が表示されます。
この用法の別の例として、プログラムの実行中にプロパティの名前を動的に取得することができます。次に例を示します。
const someObj = {
propName: "John"
};
function propPrefix(str) {
const s = "prop";
return s + str;
}
const someProp = propPrefix("Name");
console.log(someObj[someProp]);
someProp
の値は文字列 propName
となり、文字列 John
がコンソールに表示されます。
変数を使用してプロパティにアクセスする場合、変数名を引用符で囲まないことに注意してください。使用するのは変数の値であって、名前ではありません。
--instructions--
playerNumber
変数を 16
に設定してください。 次に、変数を使用してプレイヤーの名前を参照し、それを player
に割り当ててください。
--hints--
playerNumber
は数値である必要があります。
assert(typeof playerNumber === 'number');
変数 player
は文字列である必要があります。
assert(typeof player === 'string');
player
の値は文字列 Montana
である必要があります。
assert(player === 'Montana');
ブラケット記法を使用して testObj
にアクセスする必要があります。
assert(/testObj\s*?\[.*?\]/.test(code));
値 Montana
を、変数 player
に直接、割り当てることはできません。
assert(!code.match(/player\s*=\s*"|\'\s*Montana\s*"|\'\s*;/gi));
ブラケット記法で、変数playerNumber
を使用する必要があります。
assert(/testObj\s*?\[\s*playerNumber\s*\]/.test(code));
--seed--
--after-user-code--
if(typeof player !== "undefined"){(function(v){return v;})(player);}
--seed-contents--
// Setup
const testObj = {
12: "Namath",
16: "Montana",
19: "Unitas"
};
// Only change code below this line
const playerNumber = 42; // Change this line
const player = testObj; // Change this line
--solutions--
const testObj = {
12: "Namath",
16: "Montana",
19: "Unitas"
};
const playerNumber = 16;
const player = testObj[playerNumber];