Files

168 lines
5.7 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
id: 59713da0a428c1a62d7db430
title: Метод Крамера
challengeType: 5
forumTopicId: 302239
dashedName: cramers-rule
---
# --description--
В [лінійній алгебрі](https://en.wikipedia.org/wiki/linear algebra "wp: linear algebra"), [методі Кремера](https://en.wikipedia.org/wiki/Cramer's rule "wp: Cramer's rule") є явною формулою для вирішення [ системи лінійних рівнянь](https://en.wikipedia.org/wiki/system of linear equations "wp: system of linear equations") яка має таку ж кількістю невідомих, допустимих рівнянь, коли система має унікальний розв'язок. Вона виражає розв'язок в межах детермінантів коефіцієнтної матриці (квадрата), і матриць, отриманих з неї шляхом заміни одного стовпця вектором правої сторони рівнянь.
Дано
$\\left\\{\\begin{matrix}a_1x + b_1y + c_1z&= {\\color{red}d_1}\\\\a_2x + b_2y + c_2z&= {\\color{red}d_2}\\\\a_3x + b_3y + c_3z&= {\\color{red}d_3}\\end{matrix}\\right.$
яка є у форматі матриці
$\\begin{bmatrix} a_1 & b_1 & c_1 \\\\ a_2 & b_2 & c_2 \\\\ a_3 & b_3 & c_3 \\end{bmatrix}\\begin{bmatrix} x \\\\ y \\\\ z \\end{bmatrix}=\\begin{bmatrix} {\\color{red}d_1} \\\\ {\\color{red}d_2} \\\\ {\\color{red}d_3} \\end{bmatrix}.$
Тоді значення $x, y$ і $z$ можна знайти так:
$x = \\frac{\\begin{vmatrix} {\\color{red}d_1} & b_1 & c_1 \\\\ {\\color{red}d_2} & b_2 & c_2 \\\\ {\\color{red}d_3} & b_3 & c_3 \\end{vmatrix} } { \\begin{vmatrix} a_1 & b_1 & c_1 \\\\ a_2 & b_2 & c_2 \\\\ a_3 & b_3 & c_3 \\end{vmatrix}}, \\quad y = \\frac {\\begin{vmatrix} a_1 & {\\color{red}d_1} & c_1 \\\\ a_2 & {\\color{red}d_2} & c_2 \\\\ a_3 & {\\color{red}d_3} & c_3 \\end{vmatrix}} {\\begin{vmatrix} a_1 & b_1 & c_1 \\\\ a_2 & b_2 & c_2 \\\\ a_3 & b_3 & c_3 \\end{vmatrix}}, \\text{ and }z = \\frac { \\begin{vmatrix} a_1 & b_1 & {\\color{red}d_1} \\\\ a_2 & b_2 & {\\color{red}d_2} \\\\ a_3 & b_3 & {\\color{red}d_3} \\end{vmatrix}} {\\begin{vmatrix} a_1 & b_1 & c_1 \\\\ a_2 & b_2 & c_2 \\\\ a_3 & b_3 & c_3 \\end{vmatrix} }.$
# --instructions--
Враховуючи таку систему рівнянь:
$\\begin{cases} 2w-x+5y+z=-3 \\\\ 3w+2x+2y-6z=-32 \\\\ w+3x+3y-z=-47 \\\\ 5w-2x-3y+3z=49 \\\\ \\end{cases}$
розв'язок для $w$, $x$, $y$ і $z$, використовуючи правило Крамера.
# --hints--
`cramersRule` має бути функцією.
```js
assert(typeof cramersRule === 'function');
```
`cramersRule([[2, -1, 5, 1], [3, 2, 2, -6], [1, 3, 3, -1], [5, -2, -3, 3]], [-3, -32, -47, 49])` має повернути `[2, -12, -4, 1]`.
```js
assert.deepEqual(cramersRule(matrices[0], freeTerms[0]), answers[0]);
```
`cramersRule([[3, 1, 1], [2, 2, 5], [1, -3, -4]], [3, -1, 2])` має повернути `[1, 1, -1]`.
```js
assert.deepEqual(cramersRule(matrices[1], freeTerms[1]), answers[1]);
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
const matrices = [
[
[2, -1, 5, 1],
[3, 2, 2, -6],
[1, 3, 3, -1],
[5, -2, -3, 3]
],
[
[3, 1, 1],
[2, 2, 5],
[1, -3, -4]
]
];
const freeTerms = [[-3, -32, -47, 49], [3, -1, 2]];
const answers = [[2, -12, -4, 1], [1, 1, -1]];
```
## --seed-contents--
```js
function cramersRule(matrix, freeTerms) {
return true;
}
```
# --solutions--
```js
/**
* Compute Cramer's Rule
* @param {array} matrix x,y,z, etc. terms
* @param {array} freeTerms
* @return {array} solution for x,y,z, etc.
*/
function cramersRule(matrix, freeTerms) {
const det = detr(matrix);
const returnArray = [];
let i;
for (i = 0; i < matrix[0].length; i++) {
const tmpMatrix = insertInTerms(matrix, freeTerms, i);
returnArray.push(detr(tmpMatrix) / det);
}
return returnArray;
}
/**
* Inserts single dimensional array into
* @param {array} matrix multidimensional array to have ins inserted into
* @param {array} ins single dimensional array to be inserted vertically into matrix
* @param {array} at zero based offset for ins to be inserted into matrix
* @return {array} New multidimensional array with ins replacing the at column in matrix
*/
function insertInTerms(matrix, ins, at) {
const tmpMatrix = clone(matrix);
let i;
for (i = 0; i < matrix.length; i++) {
tmpMatrix[i][at] = ins[i];
}
return tmpMatrix;
}
/**
* Compute the determinate of a matrix. No protection, assumes square matrix
* function borrowed, and adapted from MIT Licensed numericjs library (www.numericjs.com)
* @param {array} m Input Matrix (multidimensional array)
* @return {number} result rounded to 2 decimal
*/
function detr(m) {
let ret = 1;
let j;
let k;
const A = clone(m);
const n = m[0].length;
let alpha;
for (j = 0; j < n - 1; j++) {
k = j;
for (let i = j + 1; i < n; i++) { if (Math.abs(A[i][j]) > Math.abs(A[k][j])) { k = i; } }
if (k !== j) {
const temp = A[k]; A[k] = A[j]; A[j] = temp;
ret *= -1;
}
const Aj = A[j];
for (let i = j + 1; i < n; i++) {
const Ai = A[i];
alpha = Ai[j] / Aj[j];
for (k = j + 1; k < n - 1; k += 2) {
const k1 = k + 1;
Ai[k] -= Aj[k] * alpha;
Ai[k1] -= Aj[k1] * alpha;
}
if (k !== n) { Ai[k] -= Aj[k] * alpha; }
}
if (Aj[j] === 0) { return 0; }
ret *= Aj[j];
}
return Math.round(ret * A[j][j] * 100) / 100;
}
/**
* Clone two dimensional Array using ECMAScript 5 map function and EcmaScript 3 slice
* @param {array} m Input matrix (multidimensional array) to clone
* @return {array} New matrix copy
*/
function clone(m) {
return m.map(a => a.slice());
}
```