6.7 KiB
id, title, challengeType, forumTopicId, dashedName
id | title | challengeType | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|
5a23c84252665b21eecc8038 | Subleq | 5 | 302328 | subleq |
--description--
Subleq — приклад a One-Instruction Set Computer (OISC) (Комп'ютер із набором однієї інструкції).
Назва пішла від перших літер інструкції: SUbtract і Branch if Less than or EQual to zero (відняти й перейти, якщо результат менший або рівний нулю).
Ваше завдання — створити дешифрувальник, який змоделює принцип дії такої машини.
Пам'ять машини складається з масиву цілих чисел зі знаком. Підійде будь-який допустимий розмір слова, але пам'ять повинна підтримувати від'ємні та додатні числа.
Виконання починається з лічильника команд, спрямованого на перше слово, яке є адресою 0. Це відбувається наступним чином:
- Нехай А, В та С будуть значеннями, що зберігаються в трьох послідовних словах у пам'яті, починаючи з лічильника команд.
- Розширте лічильник команд, розташувавши курсор у адресному рядку після компонента, що містить значення C.
- Якщо A = -1, тоді символ зчитується зі стандартного вводу та його кодова точка, що зберігається в адресі, зазначеному у B. C не використовується.
- Якщо B — -1, тоді число, що міститься в адресі, вказаній А, інтерпретується як кодова точка та відповідний символ виходу. C знову не використовується.
- В іншому випадку і A, і B розглядаються як адреси комірок пам'яті. Число, що знаходиться в адресі, що вказана A, віднімається від числа в адресі, вказаній B (а результат зберігається назад в адрес B). Якщо результат дорівнює нулю або від'ємний, значення C стає новим лічильником команд.
- Якщо лічильник команд стає від'ємним — виконання припиняється.
Інші негативні адреси, окрім -1, можна вважати еквівалентом -1 або згенерувати помилку — робіть так, як вважаєте за потрібне.
Ваше рішення повинно показати, чи надаєте Ви дозвіл програмі виконати дану операцію в комп'ютері незалежно від вхідного потоку самої програми.
Ця програма має бути в сирому "машинному коді" subleq — десяткові числа, розділені пробілом з символьним ім'ям чи інші розширення рівня асемблера, які завантажаться у пам'ять, починаючи з адреси 0. Покажіть вивід свого рішення, коли запустите цю програму "Hello, world!". (Зверніть увагу, що цей приклад припускає використання ASCII або його надмножину, таку як будь-який сет символів чи Unicode. Ви можете перекласти його на іншу кодову систему, якщо ваше виконання засноване на середовищі, не сумісному з ASCIL.)
15 17 -1 17 -1 -1 16 1 -1 16 3 -1 15 15 0 0 -1 72 101 108 108 111 44 32 119 111 114 108 100 33 10 0
Що відповідає чомусь схожому на це у гіпотетичній мові асемблера:
start: zero, message, -1 message, -1, -1 neg1, start+1, -1 neg1, start+3, -1 zero, zero, start zero: 0 neg1: -1 message: "Hello, world!\n\0"
--instructions--
Напишіть функцію, що використовує набір цілих чисел як параметр. Це відображає елементи пам'яті. Функція повинна інтерпретувати послідовність та виводити вихідний рядок. Для цього завдання припустимо, що стандартного вводу немає.
--hints--
Subleq
має бути функцією.
assert(typeof Subleq == 'function');
Subleq([15, 17, -1, 17, -1, -1, 16, 1, -1, 16, 3, -1, 15, 15, 0, 0, -1, 72, 101, 108, 108, 111, 44, 32, 119, 111, 114, 108, 100, 33, 0])
має виводити рядок.
assert(
typeof Subleq([
15,
17,
-1,
17,
-1,
-1,
16,
1,
-1,
16,
3,
-1,
15,
15,
0,
0,
-1,
72,
101,
108,
108,
111,
44,
32,
119,
111,
114,
108,
100,
33,
0
]) == 'string'
);
Subleq([15, 17, -1, 17, -1, -1, 16, 1, -1, 16, 3, -1, 15, 15, 0, 0, -1, 72, 101, 108, 108, 111, 44, 32, 119, 111, 114, 108, 100, 33, 0])
має відображати "Hello, world!"
.
assert.equal(
Subleq([
15,
17,
-1,
17,
-1,
-1,
16,
1,
-1,
16,
3,
-1,
15,
15,
0,
0,
-1,
72,
101,
108,
108,
111,
44,
32,
119,
111,
114,
108,
100,
33,
0
]),
'Hello, world!'
);
--seed--
--seed-contents--
function Subleq(mem) {
}
--solutions--
function Subleq(mem) {
var out = '';
var instructionPointer = 0;
do {
var a = mem[instructionPointer];
var b = mem[instructionPointer + 1];
if (a === -1) {
} else if (b === -1) {
out += String.fromCharCode(mem[a]);
} else {
mem[b] -= mem[a];
if (mem[b] < 1) {
instructionPointer = mem[instructionPointer + 2];
continue;
}
}
instructionPointer += 3;
} while (instructionPointer >= 0);
return out;
}