Files
freeCodeCamp/curriculum/challenges/ukrainian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/add-new-properties-to-a-javascript-object.md

1.8 KiB
Raw Permalink Blame History

id, title, challengeType, videoUrl, forumTopicId, dashedName
id title challengeType videoUrl forumTopicId dashedName
56bbb991ad1ed5201cd392d2 Додати нові властивості об'єкту JavaScript 1 https://scrimba.com/c/cQe38UD 301169 add-new-properties-to-a-javascript-object

--description--

Ви можете додати нові властивості вже наявним об'єктам JavaScript, таким чином модифікуючи їх.

Нижче подано як додавати властивість bark до ourDog:

ourDog.bark = "bow-wow";

або

ourDog["bark"] = "bow-wow";

Тепер, коли оцінимо ourDog.bark, отримаємо його гавкання, bow-wow.

Наприклад:

const ourDog = {
  "name": "Camper",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["everything!"]
};

ourDog.bark = "bow-wow";

--instructions--

Додайте властивість bark до myDog і встановіть його на звук собаки, наприклад "гав". Ви можете використовувати крапковий запис або запис квадратними дужками.

--hints--

Вам потрібно додати властивість bark до myDog.

assert(myDog.bark !== undefined);

Не слід додавати bark до ініціалізації myDog.

assert(!/bark[^\n]:/.test(code));

--seed--

--after-user-code--

(function(z){return z;})(myDog);

--seed-contents--

const myDog = {
  "name": "Happy Coder",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};


--solutions--

const myDog = {
  "name": "Happy Coder",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.bark = "Woof Woof";