* fix: replace sh with shell fix replace terminal with shell fix replace node with js fix replace output with shell fix replace cs with csharp fix replace c++ with cpp fix replace c# with csharp fix replace javasctipt with js fix replace syntax with js fix replace unix with shell fix replace linux with shell fix replace java 8 with java fix replace swift4 with swift fix replace react.js with jsx fix replace javascriot with js fix replace javacsript with js fix replace c++ - with cpp fix: corrected various typos fix: replace Algorithm with nothing fix: replace xaml with xml fix: replace solidity with nothing fix: replace c++ with cpp fix: replace txt with shell fix: replace code with json and css fix: replace console with shell
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title, localeTitle
title | localeTitle |
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Singleton | Semifallo |
El singleton es un patrón de diseño que restringe la creación de instancias de una clase a un objeto. Es útil cuando quiere dar a un solo objeto la capacidad de coordinar acciones en su aplicación.
Singleton en Android
Singleton es un patrón de diseño utilizado a menudo en Android. Es fácilmente mal utilizado y, por lo tanto, puede hacer que la aplicación sea difícil de mantener. Es útil en Android porque viven a través de fragmentos, actividades y rotaciones.
- Singletons se utilizan a menudo en Android para almacenar datos temporales
- Permiten que la aplicación tenga un propietario de los datos y proporciona una manera fácil de pasar datos entre clases de controlador.
- Los Singletons se destruyen cuando Android elimina tu aplicación de la memoria.
- Singletons puede dificultar la prueba unitaria de su aplicación
public class DataStore {
private static DataStore sDataStore;
private List<Data> mData;
public static DataStore get(Context context) {
if (sDataStore == null) {
sDataStore = new DataStore(context);
}
return sDataStore;
}
// Make constructor private to prevent other classes from creating a DataStore instance
private DataStore(Context context) {
mData = new ArrayList<>();
}
// The only way for other classes to get data from DataStore
public List<Data> getData() {
return mData;
}
}
Singleton en PHP
Se utiliza un constructor privado para evitar la creación directa de objetos de la clase. La única forma de crear una instancia de la clase es mediante el uso de un método estático que crea el objeto solo si ya no se creó.
Class Singleton {
// Hold the class instance
private static $instance = null;
/**
* The constructor is private
* it is ensure the class can be initialized only from itself
*/
private function __construct(){}
/**
* Return the singleton instance of this class
*
* @return Singleton
*/
public static function getInstance()
{
if (self::$instance == null)
{
self::$instance = new Singleton();
}
return self::$instance;
}
}
$obj1 = Singleton::getInstance();
$obj2 = Singleton::getInstance();
Singleton en C
La versión más elegante, simple y de alto rendimiento del patrón usando System.Lazy \ escriba desde .NET 4.0 o superior.
public sealed class Singleton
{
private static readonly Lazy<Singleton> lazy = new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());
public static Singleton Instance { get { return lazy.Value; } }
private Singleton()
{
}
}
Singleton en Python3
Podemos usar metaclase para implementar Singleton en Python3.
class Singleton(type):
# Mapping from a class to its singleton instance
_instances = {}
def __call__(cls, *args, **kwargs):
if cls not in Singleton._instances:
Singleton._instances[cls] = super(Singleton, cls).__call__(*args, **kwargs)
return Singleton._instances[cls]
class MyClass(metaclass=Singleton):
pass
Pruebas
obj_0 = MyClass()
obj_1 = MyClass()
In [2]: obj_0
Out[2]: <__main__.MyClass at 0x111130da0>
In [3]: obj_1
Out[3]: <__main__.MyClass at 0x111130da0>
Singleton en iOS
class Singleton {
static let sharedInstance = Singleton()
init() {
print("Singleton has been initialized")
}
//write your functions here
func sampleFunction() {
}
}
//Uses
Singleton.sharedInstance.sampleFunction()
Este código simple es todo lo que hay para implementar un patrón de diseño de singleton en iOS usando Swift. Ponemos static
porque es una propiedad de tipo, y su funcionalidad es crear solo una instancia de un objeto e impide que sus métodos se sobrescriban. El uso de let
garantizará que el valor de sharedInstance no cambie.
Es importante tener en cuenta que las propiedades y los métodos static
se inician de forma perezosa por defecto, lo que significa que no se creará una instancia hasta que se llame, por lo tanto, proporciona cierta optimización.
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