5.2 KiB
id, title, challengeType, videoUrl, forumTopicId, dashedName
id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|---|
587d78a9367417b2b2512ae8 | Дізнайтеся, як працюють криві Безьє | 0 | https://scrimba.com/c/c9bDrs8 | 301058 | learn-how-bezier-curves-work |
--description--
В останньому завданні були представлені властивості animation-timing-function
та декілька ключових слів, які змінюють швидкість анімації. CSS пропонує інші варіанти, окрім ключових слів, які забезпечують ще точніший контроль над відтворенням анімації за допомогою кривих Безьє.
У анімаціях CSS криві Безьє використовуються з функцією cubic-bezier
. Форма кривої демонструє, як буде відтворена анімація. Крива лежить на координатній системі 1 до 1. Вісь x цієї координатної системи позначає тривалість анімації (уявіть часову шкалу), а вісь y — зміни в анімації.
Функція cubic-bezier
складається з чотирьох основних точок, які розташовані на координатній сітці 1 на 1: p0
, p1
, p2
, та p3
. p0
та p3
налаштовані для вас: це початкова та кінцева точки, які завжди розташовані відповідно у початку координат (0, 0) та (1, 1). Ви встановлюєте значення x та у для інших двох точок, і їхнє розміщення у координатній сітці задає форму кривої для даної анімації. Усе це виконується мовою CSS, надаючи значення x та y початкам виділення p1
та p2
у вигляді: (x1, y1, x2, y2)
. Підсумовуючи, ось приклад кривої Безьє в коді CSS:
animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
У прикладі вище значення x та y рівнозначні (x1 = 0.25 = y1 and x2 = 0.75 = y2), а ми пам'ятаємо з геометрії, що це лінія, яка простягається від початку координат до точки (1, 1). Ця анімація є лінійною зміною елемента протягом тривалості анімації і така ж, як за допомогою ключового слова linear
. Інакше кажучи, вона змінюється постійно.
--instructions--
Для елемента з ідентифікатором ball1
змініть значення властивості animation-timing-function
з linear
на його еквівалентне значення функції cubic-bezier
. Використовуйте значення точки, як у прикладі вище.
--hints--
Значення властивості animation-timing-function
для елемента з ідентифікатором ball1
має бути лінійно-еквівалентним функції cubic-bezier
.
assert(
$('#ball1').css('animation-timing-function') ==
'cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75)'
);
Значення властивості animation-timing-function
для елемента з ідентифікатором ball2
не повинно змінюватися.
const ball2Animation = __helpers.removeWhiteSpace(
$('#ball2').css('animation-timing-function')
);
assert(
ball2Animation == 'ease-out' || ball2Animation == 'cubic-bezier(0,0,0.58,1)'
);
--seed--
--seed-contents--
<style>
.balls{
border-radius: 50%;
background: linear-gradient(
35deg,
#ccffff,
#ffcccc
);
position: fixed;
width: 50px;
height: 50px;
margin-top: 50px;
animation-name: bounce;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
#ball1 {
left: 27%;
animation-timing-function: linear;
}
#ball2 {
left: 56%;
animation-timing-function: ease-out;
}
@keyframes bounce {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: 249px;
}
}
</style>
<div class="balls" id="ball1"></div>
<div class="balls" id="ball2"></div>
--solutions--
<style>
.balls{
border-radius: 50%;
background: linear-gradient(
35deg,
#ccffff,
#ffcccc
);
position: fixed;
width: 50px;
height: 50px;
margin-top: 50px;
animation-name: bounce;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
#ball1 {
left: 27%;
animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);
}
#ball2 {
left: 56%;
animation-timing-function: ease-out;
}
@keyframes bounce {
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: 249px;
}
}
</style>
<div class="balls" id="ball1"></div>
<div class="balls" id="ball2"></div>