3.1 KiB
id, title, challengeType, videoUrl, forumTopicId, dashedName
id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|---|
cf1111c1c12feddfaeb2bdef | Генерація випадкових цілих чисел в межах діапазону | 1 | https://scrimba.com/c/cm83yu6 | 18187 | generate-random-whole-numbers-within-a-range |
--description--
Замість генерації випадкового цілого числа між нулем і даним числом, як ми робили це раніше, ми можемо утворити випадкове ціле число, що потрапляє в діапазон двох конкретних чисел.
Для цього ми визначимо мінімальне число min
і максимальне число max
.
Ми будемо використовувати наступну формулу. Зробіть паузу, щоб прочитати і зрозуміти, що робить цей код:
Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
--instructions--
Створіть функцію під назвою randomRange
, яка займає діапазон myMin
і myMax
і повертає випадкове ціле число, яке більше або дорівнює myMin
і менше або дорівнює myMax
, включно.
--hints--
Найменше випадкове число, яке можна створити за допомогою randomRange
має дорівнювати вашому мінімальному числу, myMin
.
assert(calcMin === 5);
Найбільше випадкове число, яке можна створити за допомогою randomRange
має дорівнювати вашому максимальному числу, myMax
.
assert(calcMax === 15);
Випадкове число, утворене за допомогою randomRange
має бути цілим, а не десятковим.
assert(randomRange(0, 1) % 1 === 0);
randomRange
повинен використовувати обидва myMax
та myMin
, і повертати випадкове число у межах вашого діапазону.
assert(
(function () {
if (
code.match(/myMax/g).length > 1 &&
code.match(/myMin/g).length > 2 &&
code.match(/Math.floor/g) &&
code.match(/Math.random/g)
) {
return true;
} else {
return false;
}
})()
);
--seed--
--after-user-code--
var calcMin = 100;
var calcMax = -100;
for(var i = 0; i < 100; i++) {
var result = randomRange(5,15);
calcMin = Math.min(calcMin, result);
calcMax = Math.max(calcMax, result);
}
(function(){
if(typeof myRandom === 'number') {
return "myRandom = " + myRandom;
} else {
return "myRandom undefined";
}
})()
--seed-contents--
function randomRange(myMin, myMax) {
// Only change code below this line
return 0;
// Only change code above this line
}
--solutions--
function randomRange(myMin, myMax) {
return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin;
}