* chore(i8n,learn): processed translations * Update curriculum/challenges/chinese/01-responsive-web-design/applied-visual-design/use-the-u-tag-to-underline-text.md Co-authored-by: Randell Dawson <5313213+RandellDawson@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Crowdin Bot <support+bot@crowdin.com> Co-authored-by: Nicholas Carrigan (he/him) <nhcarrigan@gmail.com> Co-authored-by: Randell Dawson <5313213+RandellDawson@users.noreply.github.com>
		
			
				
	
	
		
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id: 587d7b8e367417b2b2512b5e
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title: Evita mutaciones y efectos secundarios utilizando programación funcional
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challengeType: 1
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forumTopicId: 301228
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dashedName: avoid-mutations-and-side-effects-using-functional-programming
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# --description--
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Si aún no te has dado cuenta, el problema en el desafío anterior estaba en la llamada `splice` de la función `tabClose()`. Desafortunadamente, `splice` modifica el arreglo original a la que se llama, por lo que la segunda llamada a ella utilizo un arreglo modificado, y dio resultados inesperados.
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Este es un pequeño ejemplo de un patrón mucho mayor: se llama a una función en una variable, arreglo o un objeto, y la función modifica la variable o algo en el objeto.
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Uno de los principios fundamentales de la programación funcional es no cambiar las cosas. Los cambios conducen a errores. Es más fácil evitar errores sabiendo que las funciones no cambian nada, incluyendo los argumentos de la función o cualquier variable global.
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El ejemplo anterior no tenía operaciones complicadas, pero el método `splice` modificó el arreglo original y dio como resultado en un error.
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Recuerda que en la programación funcional, cambiar o alterar cosas se denomina <dfn>mutación</dfn>, y el resultado es conocido como <dfn>efecto secundario</dfn>. Una función, idealmente, debe ser una <dfn>función pura</dfn>, lo que significa que no provoca ningún efecto secundario.
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Intentemos dominar esta disciplina y no alterar ninguna variable u objeto en nuestro código.
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# --instructions--
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Completa el código de la función `incrementer` para que devuelva el valor de la variable global `fixedValue` incrementada en uno.
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# --hints--
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Tu función `incrementer` no debe cambiar el valor de `fixedValue` (que es `4`).
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```js
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incrementer();
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assert(fixedValue === 4);
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```
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La función `incrementer` debe devolver el valor de `fixedValue` más uno.
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```js
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const __newValue = incrementer();
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assert(__newValue === 5);
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```
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La función `incrementer` debe devolver un valor basado en el valor de la variable global `fixedValue`.
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```js
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(function () {
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  fixedValue = 10;
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  const newValue = incrementer();
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						|
  assert(fixedValue === 10 && newValue === 11);
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						|
  fixedValue = 4;
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})();
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```
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# --seed--
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## --seed-contents--
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```js
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// The global variable
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var fixedValue = 4;
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						|
function incrementer () {
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						|
  // Only change code below this line
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						|
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						|
 | 
						|
  // Only change code above this line
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						|
}
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```
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# --solutions--
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```js
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var fixedValue = 4
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						|
function incrementer() {
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						|
  return fixedValue + 1
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						|
}
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```
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