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* chore(i8n,learn): processed translations

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Co-authored-by: Randell Dawson <5313213+RandellDawson@users.noreply.github.com>

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2021-03-09 08:51:59 -07:00

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id title challengeType videoUrl forumTopicId dashedName
56bbb991ad1ed5201cd392d2 Añade nuevas propiedades a un objeto de JavaScript 1 https://scrimba.com/c/cQe38UD 301169 add-new-properties-to-a-javascript-object

--description--

Puedes añadir nuevas propiedades a los objetos de JavaScript existentes de la misma manera que los modificarías.

Así es como podríamos agregar una propiedad bark a nuestro objeto ourDog:

ourDog.bark = "bow-wow";

o

ourDog["bark"] = "bow-wow";

Ahora cuando evaluemos ourDog.bark, obtendremos su ladrido, bow-wow.

Ejemplo:

var ourDog = {
  "name": "Camper",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["everything!"]
};

ourDog.bark = "bow-wow";

--instructions--

Añade una propiedad bark a myDog y establécela a un sonido de perro, como "guau". Puedes usar tanto la notación de puntos como la notación de corchetes.

--hints--

Debes agregar la propiedad bark a myDog.

assert(myDog.bark !== undefined);

No debes agregar bark a la sección de configuración (setup).

assert(!/bark[^\n]:/.test(code));

--seed--

--after-user-code--

(function(z){return z;})(myDog);

--seed-contents--

// Setup
var myDog = {
  "name": "Happy Coder",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};

// Only change code below this line

--solutions--

var myDog = {
  "name": "Happy Coder",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.bark = "Woof Woof";