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Observer pattern | 观察者模式 |
Observer模式提供订阅模型,其中对象订阅事件并在事件发生时得到通知。
观察者模式
这种模式是事件驱动编程的基础。在前端开发中,这是一个坚定地扩展应用程序逻辑的基本模式。在这种模式中,您可以在主题和观察者之间做出改变。主题是事件本身,例如_点击_ , _按键_或来自服务器的信号。当主题改变状态时(事件触发时),所有订阅的观察者都会得到通知。有关事件的更多信息,请阅读Evenet Driven Programming
订阅
这种模式的优点是拥有一组订阅对象,这些对象将响应事件,而不是在应该通知的每个对象上调用一个函数。另一个优点是观察者通过接口订阅,这允许事件功能的更改仅在函数内。
其他资源
Observer Design Pattern中的代码示例及更多内容