320 lines
		
	
	
		
			17 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			320 lines
		
	
	
		
			17 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
| ---
 | ||
| title: Pointers
 | ||
| localeTitle: указатели
 | ||
| ---
 | ||
| # Указатели в C
 | ||
| 
 | ||
| К настоящему моменту вы должны знать, что C - это низкоуровневый язык, и ничто не показывает, что лучше, чем указатели. Указатели - это переменные, которые дают вам значение переменной, «указывая» на ячейку памяти, а не сохраняя значение самой переменной. Это позволяет использовать некоторые полезные трюки, а также дает доступ к массивам и обработке файлов, среди прочего.
 | ||
| 
 | ||
| #
 | ||
| ```
 | ||
| type *var-name; 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| ## Создание и использование указателя
 | ||
| 
 | ||
| ```c
 | ||
| #include <stdio.h> 
 | ||
|  
 | ||
|  int main(void){ 
 | ||
|     double my_double_variable = 10.1; 
 | ||
|     double *my_pointer; 
 | ||
|  
 | ||
|     my_pointer = &my_double_variable; 
 | ||
|  
 | ||
|     printf("value of my_double_variable: %f\n", my_double_variable); 
 | ||
|  
 | ||
|     ++my_double_variable; 
 | ||
|  
 | ||
|     printf("value of my_pointer: %f\n", *my_pointer); 
 | ||
|  
 | ||
|     return 0; 
 | ||
|  } 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| Вывод:
 | ||
| ```
 | ||
| value of my_double_variable: 10.100000 
 | ||
|  value of my_pointer: 11.100000 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| В этом коде есть два объявления. Первая - это типичная инициализация переменных, которая создает `double` и устанавливает ее равной 10.1. Новое в наших объявлениях - использование `*` . Звездочка ( `*` ) обычно используется для умножения, но когда мы ее используем, помещая ее перед переменной, она сообщает C, что это переменная указателя.
 | ||
| 
 | ||
| Следующая строка сообщает компилятору, где это где-то еще на самом деле. Используя `&` таким образом, он становится «оператором разыменования» и возвращает ячейку памяти переменной, на которую она смотрит.
 | ||
| 
 | ||
| Имея это в виду, давайте еще раз взглянем на этот кусок кода:
 | ||
| 
 | ||
| ```c
 | ||
| double *my_pointer; 
 | ||
|  // my_pointer now stored the address of my_double_variable 
 | ||
|  my_pointer = &my_double_variable; 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| `my_pointer` был объявлен, и он был объявлен как указатель. Компилятор C теперь знает, что `my_pointer` будет указывать на ячейку памяти. Следующая строка присваивает `my_pointer` значение ячейки памяти, используя команду `&` .
 | ||
| 
 | ||
| Теперь давайте посмотрим, что означает ссылка на ячейку памяти для вашего кода:
 | ||
| 
 | ||
| ```c
 | ||
|     printf("value of my_double_variable: %f\n", my_double_variable); 
 | ||
|  
 | ||
|     // Same as my_double_variable = my_double_variable + 1 
 | ||
|     // In human language, adding one to my_double_variable 
 | ||
|     ++my_double_variable; 
 | ||
|  
 | ||
|     printf("value of my_pointer: %f\n", *my_pointer); 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| Обратите внимание, что для получения значения данных на `*my_pointer` вам нужно сообщить C, что вы хотите получить значение, на которое указывает переменная. Попробуйте запустить этот код без этой звездочки, и вы сможете распечатать местоположение памяти, потому что это то, что на `my_variable` деле `my_variable` переменная `my_variable` .
 | ||
| 
 | ||
| Вы можете объявить несколько указателей в одном выражении как со стандартными переменными, например:
 | ||
| 
 | ||
| ```c
 | ||
| int *x, *y; 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| Обратите внимание, что `*` требуется перед каждой переменной. Это связано с тем, что указатель считается частью переменной, а не частью типа данных.
 | ||
| 
 | ||
| ## Практическое использование указателей
 | ||
| 
 | ||
| ### Массивы
 | ||
| 
 | ||
| Наиболее распространенное приложение указателя находится в массиве. Массивы, о которых вы прочтете позже, допускают группу переменных. Вам не нужно иметь дело с `*` и `&` чтобы использовать массивы, но это то, что они делают за кулисами.
 | ||
| 
 | ||
| ### функции
 | ||
| 
 | ||
| Иногда вы хотите настроить значение переменной внутри функции, но если вы просто передадите значение переменной по переменной, функция будет работать с копией вашей переменной вместо самой переменной. Если вместо этого вы передаете указатель, указывающий на ячейку памяти переменной, вы можете получить доступ и изменить ее из-за пределов ее обычной области. Это связано с тем, что вы касаетесь самого исходного места памяти, позволяя вам что-то корректировать в функции и вносить изменения в другое место. В отличие от «вызова по значению», это называется «вызов по ссылке».
 | ||
| 
 | ||
| Следующая программа меняет значения двух переменных внутри выделенной функции `swap` . Для этого переменные передаются по ссылке.
 | ||
| 
 | ||
| ```c
 | ||
|  /* C Program to swap two numbers using pointers and function. */ 
 | ||
|  #include <stdio.h> 
 | ||
|  void swap(int *n1, int *n2); 
 | ||
|  
 | ||
|  int main() 
 | ||
|  { 
 | ||
|     int num1 = 5, num2 = 10; 
 | ||
|  
 | ||
|     // address of num1 and num2 is passed to the swap function 
 | ||
|     swap( &num1, &num2); 
 | ||
|     printf("Number1 = %d\n", num1); 
 | ||
|     printf("Number2 = %d", num2); 
 | ||
|     return 0; 
 | ||
|  } 
 | ||
|  
 | ||
|  void swap(int * n1, int * n2) 
 | ||
|  { 
 | ||
|     // pointer n1 and n2 points to the address of num1 and num2 respectively 
 | ||
|     int temp; 
 | ||
|     temp = *n1; 
 | ||
|     *n1 = *n2; 
 | ||
|     *n2 = temp; 
 | ||
|  } 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| Вывод
 | ||
| ```
 | ||
| Number1 = 10 
 | ||
|  Number2 = 5 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| Адреса, или ячейки памяти, из `num1` и `num2` передаются функции `swap` и представлены указателями `*n1` и `*n2` внутри функции. Таким образом, теперь указатели `n1` и `n2` указывают на адреса `num1` и `num2` соответственно.
 | ||
| 
 | ||
| Итак, теперь указатель n1 и n2 указывает на адрес num1 и num2 соответственно.
 | ||
| 
 | ||
| Когда значение указателей изменяется, значение в указанной области памяти также изменяется соответственно.
 | ||
| 
 | ||
| Следовательно, изменения, внесенные в \* n1 и \* n2, отражаются в num1 и num2 в основной функции.
 | ||
| 
 | ||
| ### УКАЗАНИЯ КАК ПАРАМЕТРЫ К ФУНКЦИИ
 | ||
| 
 | ||
| когда мы передаем какой-либо параметр в функцию, мы делаем копию параметра. посмотрим с примером
 | ||
| 
 | ||
| ```C
 | ||
| #include <stdio.h> 
 | ||
|  
 | ||
|  void func(int); 
 | ||
|  
 | ||
|  int main(void) { 
 | ||
|     int a = 11; 
 | ||
|     func(a); 
 | ||
|     printf("%d",a);// print 11 
 | ||
|  
 | ||
|  
 | ||
|     return 0; 
 | ||
|  } 
 | ||
|  void func(int a){ 
 | ||
|  a=5 
 | ||
|  printf("%d",a);//print 5 
 | ||
|  } 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| В приведенном выше примере мы меняем значение целого числа a в функции func, но мы по-прежнему получаем 11 в основной функции. Это происходит потому, что в функции копия целого числа a передается как параметр, поэтому в этой функции у нас нет доступа к «a», который находится в основной функции.
 | ||
| 
 | ||
| Итак, как бы вы могли изменить значение целого числа, определенного в main, используя другую функцию? Здесь POINTERS входит в роль. когда мы поставляем указатель в качестве параметра, у нас есть доступ к адресу этого параметра, и мы могли бы с любым тигом с этим параметром, и результат будет показан везде. Ниже приведен пример, который делает то же самое, что мы хотим ...
 | ||
| 
 | ||
| При разыменовании `n1` и `n2` теперь мы можем изменить память, на которую указывают `n1` и `n2` . Это позволяет изменить значение двух переменных `num1` и `num2` объявленным в `main` функции за пределами их нормального объема. После выполнения функции две переменные теперь меняют местами свои значения, как видно на выходе.
 | ||
| 
 | ||
| ### Трюки с местами памяти
 | ||
| 
 | ||
| Всякий раз, когда этого можно избежать, это хорошая идея, чтобы ваш код легко читал и понимал. В лучшем случае ваш код расскажет историю - он будет легко читать имена переменных и имеет смысл, если вы прочитаете его вслух, и вы будете использовать случайный комментарий, чтобы выяснить, что делает строка кода.
 | ||
| 
 | ||
| Из-за этого вы должны быть осторожны при использовании указателей. Легко сделать что-то запутанное для вас, чтобы отлаживать или кого-то еще читать. Тем не менее, с ними можно сделать довольно аккуратные вещи.
 | ||
| 
 | ||
| Взгляните на этот код, который превращает что-то от верхнего к нижнему регистру:
 | ||
| 
 | ||
| ```c
 | ||
| #include <stdio.h> 
 | ||
|  #include <ctype.h> 
 | ||
|  
 | ||
|  char *lowerCase (char *string) { 
 | ||
|     char *p = string; 
 | ||
|     while (*p) { 
 | ||
|         if (isupper(*p)) *p = tolower(*p); 
 | ||
|         p++; 
 | ||
|     } 
 | ||
|     return string; 
 | ||
|  } 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| Это начинается с того, что вы берете строку (что-то, о чем вы узнаете, когда попадете в массивы) и пройдите через каждое место. Обратите внимание на p ++. Это увеличивает указатель, что означает, что он смотрит на следующую ячейку памяти. Каждая буква - это ячейка памяти, поэтому указатель смотрит на каждую букву и решает, что делать для каждого.
 | ||
| 
 | ||
| ### Const Qualifer
 | ||
| 
 | ||
| Определитель const может быть применен к объявлению любой переменной, чтобы указать, что его значение не будет изменено (что зависит от того, где хранятся константные переменные, мы можем изменить значение константной переменной с помощью указателя).
 | ||
| 
 | ||
| # Указатель на переменную
 | ||
| 
 | ||
| Мы можем изменить значение ptr, и мы также можем изменить значение объекта ptr, указывающего на. Следующий фрагмент кода объясняет указатель на переменную
 | ||
| 
 | ||
| ```c
 | ||
| #include <stdio.h> 
 | ||
|  int main(void) 
 | ||
|  { 
 | ||
|     int i = 10; 
 | ||
|     int j = 20; 
 | ||
|     int *ptr = &i;        /* pointer to integer */ 
 | ||
|     printf("*ptr: %d\n", *ptr); 
 | ||
|  
 | ||
|     /* pointer is pointing to another variable */ 
 | ||
|     ptr = &j; 
 | ||
|     printf("*ptr: %d\n", *ptr); 
 | ||
|  
 | ||
|     /* we can change value stored by pointer */ 
 | ||
|     *ptr = 100; 
 | ||
|     printf("*ptr: %d\n", *ptr); 
 | ||
|  
 | ||
|     return 0; 
 | ||
|  } 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| # Указатель на константу
 | ||
| 
 | ||
| Мы можем изменить указатель на любую другую целочисленную переменную, но не можем изменить значение объекта (объекта), указанное с помощью указателя ptr.
 | ||
| 
 | ||
| ```c
 | ||
| #include <stdio.h> 
 | ||
|  int main(void) 
 | ||
|  { 
 | ||
|     int i = 10; 
 | ||
|     int j = 20; 
 | ||
|     const int *ptr = &i;    /* ptr is pointer to constant */ 
 | ||
|  
 | ||
|     printf("ptr: %d\n", *ptr); 
 | ||
|     *ptr = 100;        /* error: object pointed cannot be modified 
 | ||
|                      using the pointer ptr */ 
 | ||
|  
 | ||
|     ptr = &j;          /* valid */ 
 | ||
|     printf("ptr: %d\n", *ptr); 
 | ||
|  
 | ||
|     return 0; 
 | ||
|  } 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| # Постоянный указатель на переменную
 | ||
| 
 | ||
| В этом случае мы можем изменить значение переменной, на которую указывает указатель. Но мы не можем изменить указатель, чтобы указать на другая переменная.
 | ||
| 
 | ||
| ```c
 | ||
| #include <stdio.h> 
 | ||
|  int main(void) 
 | ||
|  { 
 | ||
|    int i = 10; 
 | ||
|    int j = 20; 
 | ||
|    int *const ptr = &i;    /* constant pointer to integer */ 
 | ||
|  
 | ||
|    printf("ptr: %d\n", *ptr); 
 | ||
|  
 | ||
|    *ptr = 100;    /* valid */ 
 | ||
|    printf("ptr: %d\n", *ptr); 
 | ||
|  
 | ||
|    ptr = &j;        /* error */ 
 | ||
|    return 0; 
 | ||
|  } 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| # постоянный указатель на константу
 | ||
| 
 | ||
| Выше декларация является постоянным указателем на постоянную переменную, что означает, что мы не можем изменить значение, указанное указателем, а также не указывать указатель на другую переменную.
 | ||
| 
 | ||
| ```c
 | ||
| #include <stdio.h> 
 | ||
|  
 | ||
|  int main(void) 
 | ||
|  { 
 | ||
|     int i = 10; 
 | ||
|     int j = 20; 
 | ||
|     const int *const ptr = &i; /* constant pointer to constant integer */ 
 | ||
|  
 | ||
|     printf("ptr: %d\n", *ptr); 
 | ||
|  
 | ||
|     ptr = &j;            /* error */ 
 | ||
|     *ptr = 100;        /* error */ 
 | ||
|  
 | ||
|     return 0; 
 | ||
|  } 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| # Прежде чем продолжить ...
 | ||
| 
 | ||
| ## Обзор
 | ||
| 
 | ||
| *   Указатели являются переменными, но вместо сохранения значения они сохраняют местоположение памяти.
 | ||
| *   `*` и `&` используются для доступа к значениям в ячейках памяти и для доступа к ячейкам памяти, соответственно.
 | ||
| *   Указатели полезны для некоторых из основных особенностей C.
 | ||
| 
 | ||
| # Указатель против массива в C
 | ||
| 
 | ||
| В большинстве случаев обращения с указателями и массивами могут рассматриваться как действующие одинаково, основными исключениями являются:
 | ||
| 
 | ||
| 1) оператор sizeof
 | ||
| 
 | ||
| *   `sizeof(array)` возвращает объем памяти, используемый всеми элементами массива
 | ||
| *   `sizeof(pointer)` возвращает только объем памяти, используемый самой переменной указателя
 | ||
| 
 | ||
| 2) оператор &
 | ||
| 
 | ||
| *   & array - это псевдоним для & array \[0\] и возвращает адрес первого элемента в массиве
 | ||
| *   & pointer возвращает адрес указателя
 | ||
| 
 | ||
| 3) строковая литерала инициализации массива символов
 | ||
| 
 | ||
| *   `char array[] = “abc”` устанавливает первые четыре элемента в массиве в 'a', 'b', 'c' и '\\ 0'
 | ||
| *   `char *pointer = “abc”` устанавливает указатель на адрес строки "abc" (который может храниться в постоянной памяти и, следовательно, неизменен)
 | ||
| 
 | ||
| 4) Переменной переменной может быть присвоено значение, тогда как переменной массива быть не может.
 | ||
| 
 | ||
| ```c
 | ||
|     int a[10]; 
 | ||
|     int *p; 
 | ||
|     p = a; /*legal*/ 
 | ||
|     a = p; /*illegal*/ 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| 5) Разрешена арифметика по переменной указателя.
 | ||
| 
 | ||
| ```c
 | ||
|     p++; /*Legal*/ 
 | ||
|     a++; /*illegal*/ 
 | ||
| 
 | ||
| ``` |