3.6 KiB
id, title, challengeType, videoUrl, forumTopicId, dashedName
id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|---|
56533eb9ac21ba0edf2244c9 | Доступ до властивостей об'єкту за допомогою змінних | 1 | https://scrimba.com/c/cnQyKur | 16165 | accessing-object-properties-with-variables |
--description--
Ще одне використання дужкової нотації на об'єктах полягає в доступі до властивостей, які зберігаються у вигляді змінної величини. Це може бути дуже корисним для ітерації властивостей об'єкта або при отриманні доступу до пошукової таблиці.
Ось приклад використання змінної для отримання доступу до властивостей:
const dogs = {
Fido: "Mutt",
Hunter: "Doberman",
Snoopie: "Beagle"
};
const myDog = "Hunter";
const myBreed = dogs[myDog];
console.log(myBreed);
У консолі відображатиметься рядок Doberman
.
Інший спосіб, у який можна використовувати цей метод, - коли назви властивостей активно накопичуються протягом роботи у програмі, як показано далі:
const someObj = {
propName: "John"
};
function propPrefix(str) {
const s = "prop";
return s + str;
}
const someProp = propPrefix("Name");
console.log(someObj[someProp]);
someProp
матиме значення рядка propName
, і рядок John
відображатиметься в консолі.
Зверніть увагу, що ми не використовуємо лапки із змінними назвами, коли нам потрібен доступ до властивостей, тому що ми використовуємо значення змінної, а не її назву.
--instructions--
Вкажіть, що playerNumber
може змінюватися до 16
. Потім використовуйте змінну для пошуку імені гравця та закріпіть її за player
.
--hints--
playerNumber
має бути числом
assert(typeof playerNumber === 'number');
Змінна player
повинна бути рядком
assert(typeof player === 'string');
Значення player
повинне бути рядком Montana
assert(player === 'Montana');
Використовуйте дужкову нотацію, щоб отримати доступ до testObj
assert(/testObj\s*?\[.*?\]/.test(code));
Значення Montana
не можна закріплювати безпосередньо за змінною player
.
assert(!code.match(/player\s*=\s*"|\'\s*Montana\s*"|\'\s*;/gi));
Слід використовувати змінну playerNumber
у квадратних дужках
assert(/testObj\s*?\[\s*playerNumber\s*\]/.test(code));
--seed--
--after-user-code--
if(typeof player !== "undefined"){(function(v){return v;})(player);}
--seed-contents--
// Setup
const testObj = {
12: "Namath",
16: "Montana",
19: "Unitas"
};
// Only change code below this line
const playerNumber = 42; // Change this line
const player = testObj; // Change this line
--solutions--
const testObj = {
12: "Namath",
16: "Montana",
19: "Unitas"
};
const playerNumber = 16;
const player = testObj[playerNumber];