* chore: rename APIs and Microservices to include "Backend" (#42515) * fix typo * fix typo * undo change * Corrected grammar mistake Corrected a grammar mistake by removing a comma. * change APIs and Microservices cert title * update title * Change APIs and Microservices certi title * Update translations.json * update title * feat(curriculum): rename apis and microservices cert * rename folder structure * rename certificate * rename learn Markdown * apis-and-microservices -> back-end-development-and-apis * update backend meta * update i18n langs and cypress test Co-authored-by: Shaun Hamilton <shauhami020@gmail.com> * fix: add development to front-end libraries (#42512) * fix: added-the-word-Development-to-front-end-libraries * fix/added-the-word-Development-to-front-end-libraries * fix/added-word-development-to-front-end-libraries-in-other-related-files * fix/added-the-word-Development-to-front-end-and-all-related-files * fix/removed-typos-from-last-commit-in-index.md * fix/reverted-changes-that-i-made-to-dependecies * fix/removed xvfg * fix/reverted changes that i made to package.json * remove unwanted changes * front-end-development-libraries changes * rename backend certSlug and README * update i18n folder names and keys * test: add legacy path redirect tests This uses serve.json from the client-config repo, since we currently use that in production * fix: create public dir before moving serve.json * fix: add missing script * refactor: collect redirect tests * test: convert to cy.location for stricter tests * rename certificate folder to 00-certificates * change crowdin config to recognise new certificates location * allow translations to be used Co-authored-by: Nicholas Carrigan (he/him) <nhcarrigan@gmail.com> * add forwards slashes to path redirects * fix cypress path tests again * plese cypress * fix: test different challenge Okay so I literally have no idea why this one particular challenge fails in Cypress Firefox ONLY. Tom and I paired and spun a full build instance and confirmed in Firefox the page loads and redirects as expected. Changing to another bootstrap challenge passes Cypress firefox locally. Absolutely boggled by this. AAAAAAAAAAAAAAA * fix: separate the test Okay apparently the test does not work unless we separate it into a different `it` statement. >:( >:( >:( >:( Co-authored-by: Sujal Gupta <55016909+heysujal@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Noor Fakhry <65724923+NoorFakhry@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Oliver Eyton-Williams <ojeytonwilliams@gmail.com> Co-authored-by: Nicholas Carrigan (he/him) <nhcarrigan@gmail.com>
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id, title, challengeType, forumTopicId, dashedName
id | title | challengeType | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|
5a24c314108439a4d4036188 | Renderizar condicionalmente a partir das props | 6 | 301405 | render-conditionally-from-props |
--description--
Até agora, você viu como usar o if/else
, &&
, e o operador ternário (condition ? expressionIfTrue : expressionIfFalse
) para tomar decisões condicionais sobre o que renderizar e quando. No entanto, resta um tópico importante para discutir que permite que você combine todos esses conceitos com outro poderoso recurso React: props. Usar props para renderizar código condicionalmente é muito comum entre desenvolvedores React — isto é, eles usam o valor de uma determinada propriedade para tomar decisões automaticamente sobre o que renderizar.
Neste desafio, você vai configurar um componente filho para tomar decisões de renderização com base em props. Você também usará o operador ternário, mas você pode ver como vários dos outros conceitos que foram abordados nos últimos desafios poderão ser igualmente úteis neste contexto.
--instructions--
O editor de código tem dois componentes que estão parcialmente definidos para você: um pai chamado GameOfChance
e um filho chamado Results
. Eles são usados para criar um jogo simples onde o usuário pressiona um botão para ver se ele vence ou perde.
Primeiro, você precisará de uma expressão simples que retorna aleatoriamente um valor diferente toda vez que for executado. Você pode usar Math.random()
. Esse método retorna um valor entre 0
(inclusivo) e 1
(exclusivo) a cada vez que é chamado. Portanto, para probabilidades 50/50, use Math.random() >= .5
na sua expressão. Estatísticas falando, essa expressão retornará true
50% das vezes, e false
os outros 50%. No método de renderização, substitua null
pela expressão acima para completar a declaração de variável.
Agora você tem uma expressão que pode usar para tomar uma decisão aleatória no código. Em seguida, você precisa implementar isso. Renderize o componente Results
como filho de GameOfChance
, e passe expression
como uma prop chamada fiftyFifty
. No componente Results
, escreva uma expressão ternária para renderizar o elemento h1
com o texto You Win!
ou You Lose!
baseado na prop fiftyFifty
que está sendo passada de GameOfChance
. Finalmente, certifique-se de que o método handleClick()
está contando corretamente cada turno para que o usuário saiba quantas vezes jogou. Isso também serve para que o usuário saiba que o componente realmente atualizou caso vença ou perca duas vezes consecutivas.
--hints--
O componente GameOfChance
deve existir e renderizar à página.
assert.strictEqual(
Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance)).find('GameOfChance').length,
1
);
GameOfChance
deve retornar um único elemento button
.
assert.strictEqual(
Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance)).find('button').length,
1
);
GameOfChance
deve retornar uma única instância do componente Results
, que tem uma prop chamada fiftyFifty
.
assert(
Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance)).find('Results').length ===
1 &&
Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance))
.find('Results')
.props()
.hasOwnProperty('fiftyFifty') === true
);
O state de GameOfChance
deve ser inicializado com a propriedade counter
definida com o valor 1
.
assert.strictEqual(
Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance)).state().counter,
1
);
Quando o componente GameOfChance
é renderizado pela primeira vez para o DOM, um elemento p
deve ser retornado com o texto interno de Turn: 1
.
assert.strictEqual(
Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance)).find('p').text(),
'Turn: 1'
);
Cada vez que o botão é clicado, o estado do contador deve ser incrementado por um valor de 1, e um único elemento p
deve ser renderizado para o DOM que contém o texto Turn: N
, onde N
é o valor do estado contador.
(() => {
const comp = Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance));
const simulate = () => {
comp.find('button').simulate('click');
};
const result = () => ({
count: comp.state('counter'),
text: comp.find('p').text()
});
const _1 = () => {
simulate();
return result();
};
const _2 = () => {
simulate();
return result();
};
const _3 = () => {
simulate();
return result();
};
const _4 = () => {
simulate();
return result();
};
const _5 = () => {
simulate();
return result();
};
const _1_val = _1();
const _2_val = _2();
const _3_val = _3();
const _4_val = _4();
const _5_val = _5();
assert(
_1_val.count === 2 &&
_1_val.text === 'Turn: 2' &&
_2_val.count === 3 &&
_2_val.text === 'Turn: 3' &&
_3_val.count === 4 &&
_3_val.text === 'Turn: 4' &&
_4_val.count === 5 &&
_4_val.text === 'Turn: 5' &&
_5_val.count === 6 &&
_5_val.text === 'Turn: 6'
);
})();
Quando o componente GameOfChance
é montado pela primeira vez no DOM e toda vez que o botão é clicado depois, um único elemento h1
deve ser retornado que renderiza aleatoriamente qualquer um dos textos You Win!
ou You Lose!
.
(() => {
const comp = Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance));
const simulate = () => {
comp.find('button').simulate('click');
};
const result = () => ({
h1: comp.find('h1').length,
text: comp.find('h1').text()
});
const _1 = result();
const _2 = () => {
simulate();
return result();
};
const _3 = () => {
simulate();
return result();
};
const _4 = () => {
simulate();
return result();
};
const _5 = () => {
simulate();
return result();
};
const _6 = () => {
simulate();
return result();
};
const _7 = () => {
simulate();
return result();
};
const _8 = () => {
simulate();
return result();
};
const _9 = () => {
simulate();
return result();
};
const _10 = () => {
simulate();
return result();
};
const _2_val = _2();
const _3_val = _3();
const _4_val = _4();
const _5_val = _5();
const _6_val = _6();
const _7_val = _7();
const _8_val = _8();
const _9_val = _9();
const _10_val = _10();
const __text = new Set([
_1.text,
_2_val.text,
_3_val.text,
_4_val.text,
_5_val.text,
_6_val.text,
_7_val.text,
_8_val.text,
_9_val.text,
_10_val.text
]);
const __h1 = new Set([
_1.h1,
_2_val.h1,
_3_val.h1,
_4_val.h1,
_5_val.h1,
_6_val.h1,
_7_val.h1,
_8_val.h1,
_9_val.h1,
_10_val.h1
]);
assert(__text.size === 2 && __h1.size === 1);
})();
--seed--
--after-user-code--
ReactDOM.render(<GameOfChance />, document.getElementById('root'));
--seed-contents--
class Results extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render() {
{/* Change code below this line */}
return <h1></h1>;
{/* Change code above this line */}
}
}
class GameOfChance extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 1
};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
this.setState(prevState => {
// Complete the return statement:
return {
counter: prevState
}
});
}
render() {
const expression = null; // Change this line
return (
<div>
<button onClick={this.handleClick}>Play Again</button>
{/* Change code below this line */}
{/* Change code above this line */}
<p>{'Turn: ' + this.state.counter}</p>
</div>
);
}
}
--solutions--
class Results extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render() {
return <h1>{this.props.fiftyFifty ? 'You Win!' : 'You Lose!'}</h1>;
}
}
class GameOfChance extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 1
};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
this.setState(prevState => {
return {
counter: prevState.counter + 1
}
});
}
render() {
const expression = Math.random() >= 0.5;
return (
<div>
<button onClick={this.handleClick}>Play Again</button>
<Results fiftyFifty={expression} />
<p>{'Turn: ' + this.state.counter}</p>
</div>
);
}
}