80 lines
		
	
	
		
			5.0 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			80 lines
		
	
	
		
			5.0 KiB
		
	
	
	
		
			Markdown
		
	
	
	
	
	
| ---
 | ||
| title: Inline Function
 | ||
| localeTitle: Встроенная функция
 | ||
| ---
 | ||
| # Встроенная функция
 | ||
| 
 | ||
| ## Введение
 | ||
| 
 | ||
| Встроенная функция - это специальная функция, определенная в C ++, и при ее вызове расширяется встроенная.
 | ||
| 
 | ||
| Теперь, что это значит?
 | ||
| 
 | ||
| Всякий раз, когда вызывается функция, требуется много дополнительного времени для выполнения ряда действий, таких как переход к функции, сохранение регистров, перенос аргументов в стек и возврат к вызывающей функции. Так что это занимает много времени. Но встроенная функция - это функция, в которой компилятор был запрошен для выполнения встроенного расширения. Если функция запрашивает компилятор для вставки полного тела функции в каждое место, вызываемое функцией, вместо генерации кода для вызова функции в одном месте, она определена.
 | ||
| 
 | ||
| Однако мы не можем гарантировать, что каждая функция, объявленная inline, будет встроенной. Потому что, когда мы объявляем функцию `inline` , это запрос, а не команда. Компилятор может игнорировать запрос вложения в следующих ситуациях: - 1) Если функция содержит цикл, например, `for` цикла, `while` loop, `do-while` loop и т. Д. 2) Если функция содержит оператор `switch` или `goto` . 3) Если функция ничего не возвращает, даже если указан тип возврата (кроме, конечно, `void` ). 4) Если функция содержит статическую переменную. 5) Если функция содержит рекурсивный вызов.
 | ||
| 
 | ||
| \`\` \`c ++
 | ||
| 
 | ||
| ## синтаксис: -
 | ||
| 
 | ||
| inline return _type_ имя _функции_ (argument\_list) {
 | ||
| 
 | ||
| // функция тела
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| ```
 | ||
| ## When to use Inline function 
 | ||
|  
 | ||
|  * When the function performs small tasks and is called very often. 
 | ||
|  * When performance is important. 
 | ||
|  * Instead of a macro. 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| C ++
 | ||
| 
 | ||
| # включают
 | ||
| 
 | ||
| использование пространства имен std;
 | ||
| 
 | ||
| класс MathOperation {
 | ||
| 
 | ||
| общественности:
 | ||
| ```
 | ||
| inline int add(int x, int y){ 
 | ||
|  
 | ||
|   return(x+y); 
 | ||
|  } 
 | ||
|  
 | ||
|  inline float div(int n1, float n2){ 
 | ||
|  
 | ||
|   return(n1/n2); 
 | ||
|  } 
 | ||
| ```
 | ||
| 
 | ||
| };
 | ||
| 
 | ||
| int main () {
 | ||
| 
 | ||
| MathOperation obj;
 | ||
| 
 | ||
| cout << "Дополнение:" << obj.add (34,12) << <"\\ n"; cout << "Раздел:" << obj.div (12,3.4) << "\\ n";
 | ||
| 
 | ||
| return 0;
 | ||
| 
 | ||
| } \`\` \`
 | ||
| 
 | ||
| ## Преимущества функции Inline
 | ||
| 
 | ||
| *   Это экономит накладные расходы на возврат вызова из функции.
 | ||
| *   Он увеличивает локальность ссылок, используя кеш команд.
 | ||
| *   Это ускоряет работу вашей программы, избегая накладных расходов на функции.
 | ||
| *   Это экономит накладные расходы на операции push / pop в стеке, когда происходят вызовы функций.
 | ||
| *   В заголовочном файле можно поместить определение функции, то есть оно может быть включено в несколько единиц компиляции без жалобы компоновщика.
 | ||
| 
 | ||
| ## Недостатки встроенной функции
 | ||
| 
 | ||
| *   При использовании в заголовке он делает ваш заголовочный файл более крупным с информацией, которую пользователи не заботятся.
 | ||
| *   Это увеличивает размер исполняемого файла из-за расширения кода.
 | ||
| *   C ++ inlining разрешается во время компиляции. Это означает, что если вы измените код встроенной функции, вам нужно будет перекомпилировать весь код, используя его, чтобы убедиться, что он будет обновлен.
 | ||
| *   Как упоминалось выше, он увеличивает размер исполняемого файла, что может привести к переполнению памяти. Больше ошибок страницы, что снижает производительность вашей программы. |