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Raw Blame History

id, title, challengeType, videoUrl, forumTopicId, localeTitle
id title challengeType videoUrl forumTopicId localeTitle
cf1111c1c12feddfaeb2bdef Generate Random Whole Numbers within a Range 1 https://scrimba.com/c/cm83yu6 18187 生成某个范围内的随机整数

Description

我们之前生成的随机数是在0到某个数之间现在我们要生成的随机数是在两个指定的数之间。 我们需要定义一个最小值和一个最大值。 下面是我们将要使用的方法,仔细看看并尝试理解这行代码到底在干嘛: Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min

Instructions

创建一个叫randomRange的函数,参数为 myMin 和 myMax返回一个在myMin(包括 myMinmyMax(包括 myMax之间的随机数。

Tests

tests:
  - text: <code>randomRange</code>返回的随机数应该大于或等于<code>myMin</code>。
    testString: assert(calcMin === 5);
  - text: <code>randomRange</code>返回的随机数应该小于或等于<code>myMax</code>。
    testString: assert(calcMax === 15);
  - text: <code>randomRange</code>应该返回一个随机整数, 而不是小数。
    testString: assert(randomRange(0,1) % 1 === 0 );
  - text: <code>randomRange</code>应该使用<code>myMax</code>和<code>myMin</code>, 并且返回两者之间的随机数。
    testString: assert((function(){if(code.match(/myMax/g).length > 1 && code.match(/myMin/g).length > 2 && code.match(/Math.floor/g) && code.match(/Math.random/g)){return true;}else{return false;}})());

Challenge Seed

// Example
function ourRandomRange(ourMin, ourMax) {

  return Math.floor(Math.random() * (ourMax - ourMin + 1)) + ourMin;
}

ourRandomRange(1, 9);

// Only change code below this line.

function randomRange(myMin, myMax) {

  return 0; // Change this line

}

// Change these values to test your function
var myRandom = randomRange(5, 15);

After Test

var calcMin = 100;
var calcMax = -100;
for(var i = 0; i < 100; i++) {
  var result = randomRange(5,15);
  calcMin = Math.min(calcMin, result);
  calcMax = Math.max(calcMax, result);
}
(function(){
  if(typeof myRandom === 'number') {
    return "myRandom = " + myRandom;
  } else {
    return "myRandom undefined";
  }
})()

Solution

function randomRange(myMin, myMax) {
  return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin;
}