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id: 587d7b7c367417b2b2512b18
title: 将键值对添加到对象中
challengeType: 1
forumTopicId: 301153
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# --description--
对象object本质上是<dfn>键值对key-value pair</dfn>的集合。或者说,一系列被映射到唯一标识符的数据就是对象;习惯上,唯一标识符叫做<dfn>属性property</dfn>或者<dfn>key</dfn>);数据叫做<dfn>value</dfn>。让我们来看一个简单的例子:
```js
const tekkenCharacter = {
player: 'Hwoarang',
fightingStyle: 'Tae Kwon Doe',
human: true
};
```
上面的代码定义了一个叫做 `tekkenCharacter` 的“铁拳”游戏人物对象。它有三个属性,每个属性都对应一个特定的值。如果我们想为它再添加一个叫做 `origin` 的属性,可以这样写:
```js
tekkenCharacter.origin = 'South Korea';
```
上面的代码中,我们使用了<dfn>点号表示法dot notation</dfn>。如果我们现在输出这个对象,便可以看到它具有 `origin` 属性。接下来,因为这个人物在游戏中有着与众不同的橘色头发,我们可以通过方括号表示法来为它添加这个属性,像这样:
```js
tekkenCharacter['hair color'] = 'dyed orange';
```
如果要设置的属性中存在空格,或者要设置的属性是一个变量,那我们必须使用<dfn>方括号表示法bracket notation</dfn>来为对象添加属性。在上面的代码中,我们把属性 `hair color` 放到引号里,以此来表示整个字符串都是需要设置的属性。如果我们不加上引号,那么中括号里的内容会被当作一个变量来解析,这个变量对应的值就会作为要设置的属性,请看这段代码:
```js
const eyes = 'eye color';
tekkenCharacter[eyes] = 'brown';
```
执行以上所有示例代码后,对象会变成这样:
```js
{
player: 'Hwoarang',
fightingStyle: 'Tae Kwon Doe',
human: true,
origin: 'South Korea',
'hair color': 'dyed orange',
'eye color': 'brown'
};
```
# --instructions--
我们已经为你创建了 `foods` 对象。请使用上述任意语法,来为 `foods` 对象添加如下三个键值对:`bananas` 属性,值为 `13``grapes` 属性,值为 `35``strawberries` 属性,值为 `27`
# --hints--
`foods` 应为一个对象。
```js
assert(typeof foods === 'object');
```
`foods` 应有一个值为 `13``"bananas"` 属性。
```js
assert(foods.bananas === 13);
```
`foods` 应有一个值为 `35``"grapes"` 属性。
```js
assert(foods.grapes === 35);
```
`foods` 应有一个值为 `27``"strawberries"` 属性。
```js
assert(foods.strawberries === 27);
```
应使用点号表示法或方括号表示法来设置对象的属性。
```js
assert(
code.search(/bananas:/) === -1 &&
code.search(/grapes:/) === -1 &&
code.search(/strawberries:/) === -1
);
```
# --solutions--