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id, title, challengeType, forumTopicId, dashedName
id | title | challengeType | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|
5a24c314108439a4d4036188 | Renderiza condicionalmente a partir de "props" | 6 | 301405 | render-conditionally-from-props |
--description--
Hasta ahora, has visto cómo utilizar if/else
, &&
, y el operador ternario (condition ? expressionIfTrue : expressionIfFalse
) para tomar decisiones condicionales sobre qué renderizar y cuándo. Sin embargo, queda un tema importante por discutir que te permite combinar cualquier o todos estos conceptos con otra poderosa característica de React: los props. El uso de props para renderizar condicionalmente el código es muy común entre los desarrolladores de React, es decir, utilizan el valor de una prop dada para automáticamente tomar decisiones sobre qué renderizar.
En este desafío, configurarás un componente hijo para tomar decisiones de renderizado basadas en props. También usarás el operador ternario, pero puedes ver cómo varios de los otros conceptos que se cubrieron en los últimos desafíos podrían ser igual de útiles en este contexto.
--instructions--
El editor de código tiene dos componentes que están parcialmente definidos para ti: un padre llamado GameOfChance
, y un hijo llamado Results
. Se utilizan para crear un juego sencillo en el que el usuario presiona un botón para ver si gana o pierde.
Primero, necesitarás una expresión simple que devuelva al azar un valor diferente cada vez que se ejecute. Puedes usar Math.random()
. Este método devuelve un valor entre 0
(inclusivo) y 1
(exclusivo) cada vez que se llama. Así que para las probabilidades de 50/50, usa Math.random() >= .5
en tu expresión. Estadísticamente hablando, esta expresión devolverá true
50% de las veces, y false
el otro 50%. En el método de renderizado, reemplaza null
con la expresión anterior para completar la declaración de variables.
Ahora tienes una expresión que puedes usar para tomar una decisión aleatoria en el código. A continuación, debes implementar esto. Renderiza el componente Results
como hijo de GameOfChance
, y pásalo a expression
como un prop llamado fiftyFifty
. En el componente Results
, escribe una expresión ternaria para renderizar el elemento h1
con el texto You Win!
o You Lose!
basado en el prop fiftyFifty
que está siendo pasado desde GameOfChance
. Finalmente, asegúrate de que el método handleClick()
está contando correctamente cada turno para que el usuario sepa cuántas veces ha jugado. Esto también sirve para que el usuario sepa que el componente se ha actualizado en caso de que gane o pierda dos veces seguidas.
--hints--
El componente GameOfChance
debe existir y renderizarse en la página.
assert.strictEqual(
Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance)).find('GameOfChance').length,
1
);
GameOfChance
debe devolver un solo elemento button
.
assert.strictEqual(
Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance)).find('button').length,
1
);
GameOfChance
debe devolver una sola instancia del componente Results
, que tiene un prop llamado fiftyFifty
.
assert(
Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance)).find('Results').length ===
1 &&
Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance))
.find('Results')
.props()
.hasOwnProperty('fiftyFifty') === true
);
El estado de GameOfChance
debe inicializarse con la propiedad counter
establecida en valor 1
.
assert.strictEqual(
Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance)).state().counter,
1
);
Cuando el componente GameOfChance
es renderizado por primera vez en el DOM, un elemento p
debe ser devuelto con el texto interno Turn: 1
.
assert.strictEqual(
Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance)).find('p').text(),
'Turn: 1'
);
Cada vez que se hace clic en el botón, el contador debe incrementarse por un valor de 1, y un único elemento p
debe ser renderizado al DOM que contiene el texto Turn: N
, donde N
es el valor del contador.
(() => {
const comp = Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance));
const simulate = () => {
comp.find('button').simulate('click');
};
const result = () => ({
count: comp.state('counter'),
text: comp.find('p').text()
});
const _1 = () => {
simulate();
return result();
};
const _2 = () => {
simulate();
return result();
};
const _3 = () => {
simulate();
return result();
};
const _4 = () => {
simulate();
return result();
};
const _5 = () => {
simulate();
return result();
};
const _1_val = _1();
const _2_val = _2();
const _3_val = _3();
const _4_val = _4();
const _5_val = _5();
assert(
_1_val.count === 2 &&
_1_val.text === 'Turn: 2' &&
_2_val.count === 3 &&
_2_val.text === 'Turn: 3' &&
_3_val.count === 4 &&
_3_val.text === 'Turn: 4' &&
_4_val.count === 5 &&
_4_val.text === 'Turn: 5' &&
_5_val.count === 6 &&
_5_val.text === 'Turn: 6'
);
})();
Cuando el componente GameOfChance
se monta por primera vez en el DOM y cada vez que se hace clic en el botón, un solo elemento h1
debe ser devuelto, el cual renderiza aleatoriamente You Win!
o You Lose!
.
(() => {
const comp = Enzyme.mount(React.createElement(GameOfChance));
const simulate = () => {
comp.find('button').simulate('click');
};
const result = () => ({
h1: comp.find('h1').length,
text: comp.find('h1').text()
});
const _1 = result();
const _2 = () => {
simulate();
return result();
};
const _3 = () => {
simulate();
return result();
};
const _4 = () => {
simulate();
return result();
};
const _5 = () => {
simulate();
return result();
};
const _6 = () => {
simulate();
return result();
};
const _7 = () => {
simulate();
return result();
};
const _8 = () => {
simulate();
return result();
};
const _9 = () => {
simulate();
return result();
};
const _10 = () => {
simulate();
return result();
};
const _2_val = _2();
const _3_val = _3();
const _4_val = _4();
const _5_val = _5();
const _6_val = _6();
const _7_val = _7();
const _8_val = _8();
const _9_val = _9();
const _10_val = _10();
const __text = new Set([
_1.text,
_2_val.text,
_3_val.text,
_4_val.text,
_5_val.text,
_6_val.text,
_7_val.text,
_8_val.text,
_9_val.text,
_10_val.text
]);
const __h1 = new Set([
_1.h1,
_2_val.h1,
_3_val.h1,
_4_val.h1,
_5_val.h1,
_6_val.h1,
_7_val.h1,
_8_val.h1,
_9_val.h1,
_10_val.h1
]);
assert(__text.size === 2 && __h1.size === 1);
})();
--seed--
--after-user-code--
ReactDOM.render(<GameOfChance />, document.getElementById('root'));
--seed-contents--
class Results extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render() {
{/* Change code below this line */}
return <h1></h1>;
{/* Change code above this line */}
}
}
class GameOfChance extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 1
};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
this.setState(prevState => {
// Complete the return statement:
return {
counter: prevState
}
});
}
render() {
const expression = null; // Change this line
return (
<div>
<button onClick={this.handleClick}>Play Again</button>
{/* Change code below this line */}
{/* Change code above this line */}
<p>{'Turn: ' + this.state.counter}</p>
</div>
);
}
}
--solutions--
class Results extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render() {
return <h1>{this.props.fiftyFifty ? 'You Win!' : 'You Lose!'}</h1>;
}
}
class GameOfChance extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 1
};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
this.setState(prevState => {
return {
counter: prevState.counter + 1
}
});
}
render() {
const expression = Math.random() >= 0.5;
return (
<div>
<button onClick={this.handleClick}>Play Again</button>
<Results fiftyFifty={expression} />
<p>{'Turn: ' + this.state.counter}</p>
</div>
);
}
}