* feat(tools): add seed/solution restore script * chore(curriculum): remove empty sections' markers * chore(curriculum): add seed + solution to Chinese * chore: remove old formatter * fix: update getChallenges parse translated challenges separately, without reference to the source * chore(curriculum): add dashedName to English * chore(curriculum): add dashedName to Chinese * refactor: remove unused challenge property 'name' * fix: relax dashedName requirement * fix: stray tag Remove stray `pre` tag from challenge file. Signed-off-by: nhcarrigan <nhcarrigan@gmail.com> Co-authored-by: nhcarrigan <nhcarrigan@gmail.com>
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id, title, challengeType, videoUrl, dashedName
id | title | challengeType | videoUrl | dashedName |
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5900f5221000cf542c510033 | 问题436:不公平的赌注 | 5 | problem-436-unfair-wager |
--description--
朱莉向妹妹路易丝提出以下赌注。
她建议他们玩一场机会游戏,以确定谁来洗碗。
对于此游戏,他们应使用独立随机数的生成器,该生成器均匀分布在0和1之间。
游戏从S = 0开始。
第一个玩家路易丝(Louise)向生成器添加了S个不同的随机数,直到S> 1并记录了她的最后一个随机数'x'。
第二个玩家朱莉继续从生成器中添加S个不同的随机数,直到S> 2并记录她的最后一个随机数“ y”。
拥有最高数字的玩家获胜,而输家则洗碗,即,如果y> x,则第二名玩家获胜。
例如,如果第一个玩家抽出0.62和0.44,则第一个玩家回合结束,因为0.62 + 0.44> 1且x = 0.44。 如果第二名玩家抽出0.1、0.27和0.91,则第二名玩家回合结束,因为0.62 + 0.44 + 0.1 + 0.27 + 0.91> 2且y = 0.91。 由于y> x,第二名玩家获胜。
路易丝考虑了一秒钟,然后反对:“那不公平”。 第二名玩家获胜的概率是多少? 以0.abcdefghij的形式将答案四舍五入到小数点后10位。
--hints--
euler436()
应该返回0.5276662759。
assert.strictEqual(euler436(), 0.5276662759);
--seed--
--seed-contents--
function euler436() {
return true;
}
euler436();
--solutions--
// solution required