2.8 KiB
2.8 KiB
id, title, challengeType, videoUrl, forumTopicId, localeTitle
id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | localeTitle |
---|---|---|---|---|---|
587d78a9367417b2b2512aea | Make Motion More Natural Using a Bezier Curve | 0 | https://scrimba.com/c/c7akWUv | 301063 | 使用贝塞尔曲线让运动更加自然 |
Description
linear
和 ease-out
的贝塞尔曲线描述,如你所见,这两个都无法完美的描述杂耍球的运动。在本关里你需要定制贝塞尔曲线。
当 animation-iteration-count
值为 infinite 时 animation-timing-function
会自动循环 keyframe。由于是在动画周期中间(50%处)设置的 keyframe 规则,最终的结果是球向上和球向下是两个同样的动画过程。
下面的例子模拟了杂耍球运动:
cubic-bezier(0.3, 0.4, 0.5, 1.6);
注意 y2 的值是大于 1 的。虽然贝塞尔曲线是在 1*1 的坐标系统内 x 值只能在 0 到 1,但是 y 值是可以大于 1 的。这样才能模拟杂耍球运动。
Instructions
green
的元素的 animation-timing-function
值改成 cubic-bezier
函数,函数的参数 x1,y1,x2,y2 值依次为 0.311、0.441、0.444、1.649。
Tests
tests:
- text: 'id 为<code>green</code>的元素的<code>animation-timing-function</code>值应该为<code>cubic-bezier</code>函数,函数的参数 x1,y1,x2,y2 值依次为 0.311、0.441、0.444、1.649。'
testString: assert($('#green').css('animation-timing-function') == 'cubic-bezier(0.311, 0.441, 0.444, 1.649)', 'id 为<code>green</code>的元素的<code>animation-timing-function</code>值应该为<code>cubic-bezier</code>函数,函数的参数 x1,y1,x2,y2 值依次为 0.311、0.441、0.444、1.649。');
Challenge Seed
<style>
.balls {
border-radius: 50%;
position: fixed;
width: 50px;
height: 50px;
top: 60%;
animation-name: jump;
animation-duration: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
}
#red {
background: red;
left: 25%;
animation-timing-function: linear;
}
#blue {
background: blue;
left: 50%;
animation-timing-function: ease-out;
}
#green {
background: green;
left: 75%;
animation-timing-function: cubic-bezier(0.69, 0.1, 1, 0.1);
}
@keyframes jump {
50% {
top: 10%;
}
}
</style>
<div class="balls" id="red"></div>
<div class="balls" id="blue"></div>
<div class="balls" id="green"></div>
Solution
// solution required